Hack and slash - Hack and slash

Hack and slash , cunoscut și sub numele de hack and slay ( H&S sau HnS ) sau slash 'em up , se referă la un tip de joc care pune accentul pe lupta cu arme bazate pe corp la corp (cum ar fi săbii sau lame). De asemenea, pot prezenta câteva arme bazate pe proiectile (precum arme) ca arme secundare. Este un sub-gen de jocuri beat 'em up , care se concentrează pe lupta corp la corp, de obicei cu pumnii. Jocurile de acțiune hack-and-slash sunt uneori cunoscute sub numele de jocuri de acțiune cu personaje .

Termenul „hack and slash” a fost inițial folosit pentru a descrie un stil de joc în jocurile de rol de masă , transportând de acolo la MUD-uri , MMORPG-uri și jocuri video de rol . În arcade și consola de stil de jocuri video de actiune , termenul are o utilizare cu totul diferit, referindu -se în mod specific la jocuri de acțiune , cu accent pe timp real de luptă cu pieptiș arme, spre deosebire de arme sau pumni. Cele două tipuri de jocuri hack-and-slash nu sunt în mare parte legate, deși jocurile de rol de acțiune pot combina elemente ale ambelor.

Tipuri de jocuri hack-and-slash

Jocuri video de acțiune

În contextul jocurilor video de acțiune , termenii „hack and slash” sau „slash 'em up” se referă la jocurile de acțiune pe bază de arme corp la corp care sunt un sub-gen de beat-em-up-uri . 2D tradițional side-scrolling exemple includ Taito 's Legenda Kage (1985) și Rastan (1987), Sega ' s joc video arcade seria Shinobi (1987 debut) si Golden Axe (1989 debut), date East joc arcade lui Captain argint (1987), Tecmo e devreme Ninja Gaiden ( Shadow Warriors 2D jocuri (1988 debut)), Capcom lui Strider (1989), Sega sistemul master joc Danan: The Jungle Fighter (1990), Taito lui Saint Sword (1991) , Jocul de computer de acasă al lui Vivid Image First Samurai (1991) și Vanillaware 's Dragon's Crown (2013). Termenul „hack-and-slash” referitor la jocurile de acțiune-aventură datează din 1987, când Computer Entertainer a revizuit The Legend of Zelda și a spus că are „mai multe de oferit decât epopeile tipice hack-and-slash”.

La începutul secolului al XXI-lea, jurnaliștii care acoperă industria jocurilor video folosesc adesea termenul „hack and slash” pentru a se referi la un gen distinct de jocuri de acțiune 3D , de la persoana a treia , bazate pe arme. Exemplele includ Capcom lui Devil May Cry și Onimusha francize, Koei TECMO lui Dynasty Warriors și 3D Ninja Gaiden jocuri, Sony lui God of War și Genji: Dawn of the Samurai , precum și No More Heroes , Bayonetta , Darksiders , Dante Inferno , și Sengoku BASARA . Genul este uneori cunoscut sub numele de jocuri cu „personaj de acțiune” și reprezintă o evoluție modernă a jocurilor de acțiune arcade tradiționale . Acest subgen de jocuri a fost definit în mare parte de Hideki Kamiya , creatorul Devil May Cry și Bayonetta . La rândul său, Devil May Cry (2001) a fost influențat de jocurile de hack-and-slash anterioare, inclusiv Onimusha: Warlords (2001) și Strider . Alte jocuri care au fost denumite jocuri „hack-and-slash” includ seria Souls , Sekiro: Shadows Die Twice și Middle-Earth: Shadow of Mordor .

Jocuri de rol

Termenul „hack and slash” în sine are rădăcini în RPG-uripix și hârtie ” precum Dungeons & Dragons , denotând campanii de violență fără alte elemente de complot sau un scop semnificativ. Termenul în sine datează cel puțin încă din 1980, după cum se arată într-un articol Dragon de Jean Wells și Kim Mohan, care include următoarea afirmație: „Există un mare potențial pentru mai mult decât hacking și slashing în D&D sau AD&D ; există posibilitatea de intrigi, mister și romantism care implică ambele sexe, în beneficiul tuturor personajelor dintr-o campanie. "

Hack and slash a făcut tranziția de la masă la jocurile video de rol , începând de obicei în lumi de tip D&D . Această formă de joc a influențat o gamă largă de jocuri de rol de acțiune , inclusiv jocuri precum Lineage , Xanadu și Diablo .

Vezi si

Referințe