Mario Power Tennis -Mario Power Tennis

Mario Power Tennis
Mario Power Tennis box.jpg
Arta cutiei nord-americane
Dezvoltatori Planificare software Camelot
Editor (i) Nintendo
Director (i) Haruki Kodera
Producător (i) Shinji Hatano
Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Designer (i) Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Compozitor (i) Motoi Sakuraba
Serie Mario Tennis
Platformă (platforme) GameCube , Wii
Eliberare
28 octombrie 2004
Genuri) Sport
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Mario Power Tennis , este un joc sportiv dezvoltat de Camelot Software Planning și publicat de Nintendo . Jocul este continuareatitlului Nintendo 64 Mario Tennis și este al patrulea joc din seria Mario Tennis . Power Tennis a fost lansat pentru GameCube în Japonia și America de Nord la sfârșitul anului 2004 și în regiunile PAL la începutul anului 2005. Jocul a fost portat pentru Wii în 2009, ca parte a New Play Control! seria, și a fost, de asemenea, relansat catitlu Nintendo Selects în 2012. Un joc portabil însoțitor, Mario Tennis: Power Tour , a fost lansat și pe Game Boy Advance în același timp cu lansarea originală GameCube, purtând același titlu ca Power Tenisul în Europa.

Power Tennis încorporează mai multe personaje, teme și locații din seria Mario . Jocul include meciuri standard de tenis , dar conține variante care prezintă diferite formate și obiective de scor. Alte variante includ terenuri „Gimmick”, zone tematice cu componente și proprietăți care afectează în mod direct jocul. Jocul are 18 personaje redate, fiecare clasificat după stilul său de joc și fiecare cu o pereche de mișcări unice cunoscute sub numele de "Power Shots". Power Tennis a fost dezvoltat simultan cu Mario Golf: Toadstool Tour , iar perechea a împărtășit tehnologie și concepte similare între ele în timpul producției. Astfel de similitudini includ un accent pe tema Mario în personaje și setări, precum și moduri de joc alternative, cum ar fi "Ring Shot".

Versiunea GameCube a fost primită pozitiv în general, obținând un scor agregat de 81% din GameRankings și 80 din 100 din Metacritic . Criticii au lăudat profunzimea și varietatea jocului, dar au criticat animațiile Power Shot, care nu puteau fi omise. În schimb, versiunea Wii a primit o reacție mai amestecată, cu laude pentru grafică și multiplayer, dar critici pentru controlul mișcării sale. În 2010, a fost inclus ca unul dintre jocurile din cartea 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Gameplay

Petey Piranha în jocul special Tic-Tac-Glow

Mario Power Tennis include variante ale meciurilor de tenis formate din personaje, terenuri și scenarii bazate pe seria Mario . Gama de terenuri include cele trei tipuri standard de teren de tenis , dar constă în principal din cele tematice la jocurile din seria Mario , cunoscute sub numele de terenuri „Gimmick”. Pe lângă adoptarea stilului din punct de vedere estetic, acestea prezintă elemente tematice care influențează modul în care meciul va fi jucat pe acea suprafață, cum ar fi fantomele din curtea lui Luigi's Mansion , care împiedică mișcarea atunci când personajul intră în contact fizic cu ele. Deși este disponibil tenis standard, se pot juca variante ale sportului care adoptă diferite reguli și metode de victorie. „Ring Shot” implică jucătorul care câștigă puncte lovind mingea prin inele de dimensiuni diferite, numărul de puncte depinzând de dificultatea loviturii. Jucătorul obține punctele ori de câte ori se realizează o lovitură câștigătoare respectând regulile standard; meciul este câștigat odată cu egalarea sau depășirea numărului prestabilit de puncte. Un mod similar, „Bătălia obiectelor”, implică personajele care folosesc obiecte bazate pe universul Mario pentru a interfera cu jocul celuilalt și pentru a obține un avantaj. Modul central al jocului este „Modul turneului”, care cuprinde un set de evenimente cu dificultăți acumulatoare. Acest set de evenimente trebuie finalizat cu succes pentru a debloca personaje redate. Acest mod poate fi completat fie în „dublu”, fie în „simplu” și este împărțit în terenuri Gimmick și terenuri standard. O alternativă la acestea sunt „Jocurile speciale”, care implică jucătorul care încearcă să îndeplinească un obiectiv legat de tenis pe un teren Gimmick. Aceste Jocuri Speciale vin sub mai multe forme, încorporând teme din jocurile Nintendo anterioare, precum „Tic-Tac-Glow”, care cere jucătorului să lovească bile de apă pentru a elibera Shine Sprites prinși în murdărie, o referință la Super Mario Sunshine . Power Tennis acceptă opțiunea pentru multiplayer cu patru jucători , care poate fi accesată în timpul „Modului de expoziție”, modul de joc standard în care jucătorul își poate alege adversarii și condițiile meciului. Astfel de opțiuni includ dificultatea adversarului, terenul folosit și numărul de jocuri și seturi necesare pentru a câștiga meciul.

Power Tennis are 18 personaje care pot fi jucate, toate derivând din franciza Mario . Multe personaje, cum ar fi Wario , apăruseră deja în predecesorul jocului și în alte câteva spin-off-uri ale lui Mario , în timp ce aceasta a fost prima apariție pentru Wiggler ca personaj jucabil. Toate personajele sunt clasificate în șase grupuri care reflectă stilul lor de joc: general, tehnic, putere, viteză, defensivă și dificilă. Inerent fiecărui personaj este un set de două mișcări unice cunoscute sub numele de "Power Shots". Aceste mișcări puternice, care sunt însoțite de o animație de fiecare dată când sunt declanșate, încorporează calitățile specifice ale personajului. Acestea pot fi declanșate doar ocazional în meci, dar de obicei vor avea drept rezultat apărarea sau marcarea unui punct, în funcție de tipul de lovitură ales. Miscările generice de tenis, cum ar fi felii, lovituri și loburi, pot fi aplicate în orice moment al meciului.

Dezvoltare

Power Tennis a fost dezvoltat de Camelot Software Planning , cu o echipă de aproximativ 30 de persoane, condusă de frații Hiroyuki și Shugo Takahashi. Jocul a fost prezentat pentru prima dată într-un număr din 2002 al revistei japoneze Famitsu și a fost prezentat ulterior la conferința E3 din 2004. Înainte de lansare, frații au discutat despre multiple procese de dezvoltare într-un interviu cu Famitsu . Camelot lucrase la o versiune anterioară GameCube a Mario Tennis , dar a întrerupt proiectul și a început din nou folosind idei și tehnologie din Mario Golf: Toadstool Tour , care a fost dezvoltat simultan cu jocul. Shugo a remarcat că originalul ar fi fost mai serios și ar fi conținut un joc mai profund, dar cu mai puține trucuri „ Mario -esque”. De asemenea, a existat dorința de a nu actualiza grafica doar fără a explora progresele în concepte și joc, ceea ce Hiroyuki a declarat că ar fi „inacceptabil pentru un joc Mario ”. Datorită succesului predecesorului său, frații au simțit presiunea de a crea un joc original și care nu ar părea prea asemănător cu predecesorul său la prima vedere.

După lansare, IGN l-a intervievat pe Hiroyuki cu privire la dezvoltarea jocului. El a dezvăluit că Camelot a primit cooperarea de la Nintendo în ceea ce privește actiunea vocală și animația, ceea ce Takahashi a declarat că „contribuie destul de mult la îmbunătățirea graficii jocului”. Takahashi a explicat de ce elementele jocului de rol care erau prezente în Mario Tennis au fost excluse din Power Tennis , afirmând că el simțea că sunt mai potrivite pentru „experiența profundă a unui singur jucător” prezentă în consolele portabile. În ceea ce privește terenurile tematice din joc, el a explicat că conceptele au fost concepute în timpul sesiunilor lungi de brainstorming, cu instanțe selectate care să le amintească atât jucătorilor de jocuri Mario mai vechi , cât și să introducă noi jucători în jocurile Mario pe care poate nu le-au jucat. Când a fost întrebat cu privire la dificultățile în dezvoltarea jocului, Takahashi a remarcat efortul folosit în realizarea secvențelor de deschidere, dezvoltarea Jocurilor Speciale și a animațiilor, care au cauzat probleme la îndeplinirea programului. Deși au existat speculații cu privire la capabilitățile online înainte de lansare, Takahashi s-a abținut să facă jocul compatibil online din cauza fricii de probleme întârziate , afirmând „Nu cred că poți juca un joc de tenis online în mediul actual de Internet și să te simți mulțumit”.

Nintendo a colaborat cu Asociația Lawn Tennis în 2005 pentru a promova Power Tennis în Regatul Unit. Promoția a inclus eșantionare la fața locului și branding oficial Nintendo la diferite evenimente de tenis, cum ar fi Wimbledon . Revista ACE a LTA a promovat Power Tennis și a prezentat competiții oferind jocul ca premiu. Nintendo a lansat, de asemenea, un chestionar online cu privire la obiceiurile și preferințele jucătorilor în ceea ce privește tenisul ca parte a Cine ești tu? campanie. Nintendo a anunțat în 2008 că va relansa titlul ca parte a noului Play Control! selectare, care prezintă controale Wii adăugate. Jocul poate fi controlat folosind telecomanda Wii și atașamentul opțional Nunchuk, permițându-i jucătorului să declanșeze acțiuni, cum ar fi mâinile din dreapta și mâinile, prin rotirea telecomenzii ca o rachetă de tenis. A fost lansat pe 15 ianuarie 2009 în Japonia și în martie 2009 în alte țări. Ulterior a fost relansat în America de Nord pe 10 iunie 2012 împreună cu Pikmin 2 ca titluri Nintendo Selects.

Recepţie

Versiunea GameCube a Mario Power Tennis s-a bucurat de o recepție în general pozitivă, recenzenții complimentând varietatea de jocuri și mai multe mini-jocuri disponibile. GameSpot l-a numit „Cel mai bun joc sportiv alternativ” din 2004 pe toate platformele. Raymond Padilla, de la GameSpy , a lăudat utilizarea jocului de personaje și categorii de jucători, afirmând „Când puneți totul împreună, aveți o mulțime largă de personaje, fiecare dintre ele oferind o senzație diferită”. În ciuda acestui fapt, instanțele Gimmick au fost etichetate de Matt Casamassina drept „distragere” și „supărare”, deși a recunoscut că unele instanțe erau mai bune decât altele. În plus, Michael Cole al Nintendo World Report a crezut că majoritatea jucătorilor vor reveni la terenurile standard „după ce vor fi„ înfrânți pe nedrept ”de fantome, vopsele sau vreo altă capcană”. Eurogamer lui Tom Bramwell salutat de putere de tenis " stilul lui, pe care a spus gameplay - ul peste simulare și realism accentuat. Când au comparat jocul cu predecesorul său, recenzorii au lăudat Power Tennis pentru încorporarea francizei Mario în diferite scenarii și terenuri.

Funcțiile de joc introduse în joc au primit un răspuns mixt. IGN a menționat că Jocurile Speciale au variat ca calitate între diferite jocuri, Casamassina comentând că „cu siguranță nu fac sau rupe experiența”. „Power Shots” din joc a fost, de asemenea, întâmpinat cu o reacție ambivalentă - împușcarea în sine a fost lăudată pentru că a adăugat strategie și caracter, deși Ryan Davis de la GameSpot a comentat că „ar fi fost frumos dacă ați putea sări peste animații și să păstrați mișcări sălbatice. " În general, modurile multiplayer ale jocului erau mai populare decât single-playerul, inteligența artificială „previzibilă și de bază” contribuind uneori la un nivel scăzut de dificultate. GameSpy a remarcat modul în care numărul de opțiuni și variabile a îmbunătățit experiența multiplayer și a comentat că „Jocul este foarte bun pe cont propriu, dar excelează atunci când aduci prieteni în amestec”. Mecanica jocului de tenis a fost, de asemenea, populară, recenzenții lăudând accesibilitatea jocului, precum și profunzimea acestuia în legătură cu varietatea de fotografii disponibile și modul în care poziția personajului afectează contactul cu mingea.

Cele mai multe critici lăudat putere de tenis ' prezentare s, cu recenzenții remarcând secvența de deschidere a jocului special. Nintendo World Report a completat nivelul de detaliu acordat locațiilor tematice și animațiilor de personaje, afirmând că „[pune] până și seria Mario Kart în rușine”. IGN a împărtășit în general acest punct de vedere, deși au criticat animațiile de fundal, comentând că „mulțimile, în special, sunt o blob care se repetă din aceleași sprite de mai multe ori”. Pe de altă parte, sunetul a primit un răspuns mediocru, în ciuda acțiunii vocale comice. Power Tennis a vândut 139.000 de exemplare în prima sa săptămână de lansare în Japonia și a vândut în total 377.000 de exemplare în țară de la lansare până la 31 decembrie 2006. Power Tennis vânduse 296.893 de unități în America de Nord până la 31 ianuarie 2005. Jocul era pe locul cinci poziție în topurile de vânzări australiene GameCube în perioada 16 - 29 octombrie 2005.

În ciuda recepției în cea mai mare parte pozitive pe care a avut-o versiunea GameCube , recepția pentru remake-ul Wii a fost mixtă. Deține un scor mediu de 65/100 și 68,19% la Metacritic și respectiv la GameRankings. Deși a fost lăudat pentru grafica jocului original, care păstrează jocurile Wii actuale, mulți editori au găsit defecte în controale. Editorul IGN , Mark Bozon, și-a criticat comenzile de mișcare, descriindu-le ca imprecise, pentru că a distrus un „joc grozav”. Editorul X-Play , Dana Vinson, nu a apreciat în mod similar comenzile, descriind și actul de a elibera titlurile GameCube pentru Wii cu comenzi de mișcare ca fiind leneș. Editorul GamePro , Dave Rudden, a criticat jocul pentru că a adăugat mai multe mișcări în mișcările Wii Remote, comentând că ar trebui să fie „de două ori mai receptiv” pentru ca acesta să funcționeze. Editorul Eurogamer , Oli Welsh, a criticat atât controalele inexacte, cât și îmbunătățirile limitate, afirmând că Wii Sports este o alternativă superioară. În timp ce editorul GameDaily , Robert Workman, a criticat comenzile mișcării, el a afirmat că orice altceva funcționează. De asemenea, el îl descrie ca fiind ușor plăcut alături de alți trei prieteni.

În ciuda recepției negative, versiunea Wii a avut o recepție pozitivă. În timp ce editorul oficial al Nintendo Magazine din Marea Britanie , Tom East, s-a lamentat în mod similar de comenzile de mișcare, el a simțit că multiplayerul încă se menține, deoarece devine echilibrat, deoarece ceilalți jucători ar avea aceleași probleme cu comenzile. Editorul 1UP.com , Justin Haywald, a fost de acord, afirmând că, deși îngreuna modurile pentru un singur jucător, jocul era menit să fie jucat cu prietenii. Editorul Game Informer , Matt Helgeson, a găsit însă că comenzile de mișcare sunt bune, comentând că alți dezvoltatori ar trebui să învețe de la Nintendo. În ciuda acestui fapt, colegul editor Game Informer , Matthew Kato, a descris comenzile ca fiind doar așa-așa. Editorul GameShark, Danielle Riendeau, a descris totuși comenzile ca fiind excelente, deși a adăugat că ocazional îi citește greșit fotografiile. În primele patru zile ale lansării versiunii Wii în Japonia, Mario Power Tennis a vândut 56.000 de exemplare. Până la 3 ianuarie 2010, a vândut 205.070 de exemplare în Japonia.

Note

Referințe

linkuri externe