Microconsolă - Microconsole

Ouya este un microconsole ieftin bazat pe Android OS


microconsola este o consolă de jocuri video de acasă, care este alimentată de obicei de hardware de calcul ieftin, ceea ce face ca consola să aibă un cost mai mic comparativ cu alte console de acasă de pe piață. Multe dintre ele sunt dispozitive cu costuri reduse bazate pe Android , care se conectează la un televizor . Apoi, puteți folosi televizorul pentru a juca jocuri video descărcate dintr-un magazin de aplicații , cum ar fi Google Play .

Origini

Microconsolele au apărut la începutul anilor 2010, la scurt timp după apariția jocurilor mobile pe smartphone-uri și dispozitive tabletă din 2008. Aceste unități au fost văzute ca un mijloc de a se căsători cu ideea consolelor de jocuri video de acasă cu smartphone-urile și tabletele, profitând de bibliotecă de jocuri deja disponibilă pentru sistemul de operare Android . În timp ce MicroConsole-ul OnLive a adus pe teren numele de „microconsolă”, termenul „microconsolă” a fost mai larg adaptat pentru a descrie aceste unități în ansamblu, întrucât reflecta conceptul de microcomputere din anii 1970 și 1980 în comparație cu mainframe și minicomputere . Așa cum microcomputerele au reprezentat versiuni cu factori de formă reduse, mai puțin puternice și mai mici ale echivalentelor lor mai mari, microconsolele tind să fie disponibile în mod similar la un cost mai mic folosind hardware de calcul mai ieftin și ambalate în sisteme mai mici. În unele cazuri, aceste pachete erau suficient de mici pentru a putea fi încorporate în controlere portabile.

La sfârșitul anului 2010, startup-ul de jocuri cloud OnLive a lansat MicroConsole, un adaptor de televiziune și controler fără fir care conectează serviciul de streaming de jocuri pe computer al companiei la televizoare. Dean Takahashi, de la VentureBeat , a descris dispozitivul ca reprezentând „viziunea fondatorului companiei de a răsturna industria jocurilor video” ca o consolă ieftină care oferă „jocuri high-end pe hardware low-end” care ar putea elimina ciclul actualizărilor hardware obișnuite pentru consumatori. . Adaptorul TV MicroConsole a fost produs în pierdere . MicroConsole-ul OnLive a făcut din companie un lider timpuriu în domeniul nașterii microconsolelor.

În mijlocul unui „nou război pentru televiziune” în industria electronică de consum , o consolă de jocuri video bazată pe Android, ieftină și simplă, concepută pentru televizoarele numite Ouya a fost anunțată pentru crowdfunding în iulie 2012. Ouya a avut un succes peste noapte și a strâns 8,5 milioane de dolari. Interesul semnificativ pentru jocurile cu console ieftine Android a urmat succesului lui Ouya, stimulat de creșterea industriei jocurilor mobile . Industria a început să se refere la consolele rezultate ca console alternative sau microconsole.

Poligon a raportat că Android "console" au fost cele mai bune din spectacol la ianuarie 2013 Consumer Electronics Show , citând dispozitive precum MOGA Pro , Green Throttle Jocuri controler Atlas, Nvidia Shield , și știri de Valve e mașină de abur , un non-Android consolă. În urma succesului lui Ouya, alte dispozitive similare pentru jocuri de noroc Android au fost anunțate ca competitori direcți, inclusiv GameStick la începutul anului 2013, GamePop în mai 2013 și MOJO-ul lui Mad Catz în iunie 2013.Daniel Nye Griffiths al lui Forbes s-a referit la Ouya și Data de lansare apropiată a GameStick este prima "confruntare" a câmpului de microconsolă. Anunțurile GamePop și MOJO de la începutul verii se refereau la dispozitive drept „microconsole”.

PlayStation TV (cunoscut în Asia ca PlayStation Vita TV) este un microconsole a anunțat , în septembrie 2013 , la o prezentare de la Sony Computer Entertainment Japonia. A fost lansat în Japonia pe 14 noiembrie 2013 și în America de Nord pe 14 octombrie 2014.

Recepţie

Gamasutra a numit Ouya, GameStick și GamePop „alternative de consolă” care reprezintă „un potențial spațiu de piață nou pentru dezvoltatori”. Tadhg Kelly, scriind pentru Edge , a numit 2013 „anul microconsolei”, menționând nevoia consumatorilor mai puțină de energie tradițională a consolei, prețul scăzut al fabricării microconsolelor, compatibilitatea crescută a sistemului pentru o dezvoltare mai ușoară a jocurilor și o mai mare libertate a dezvoltatorilor de interesele comerciale ale consolelor. Se așteaptă că promisiunile de microconsolă ale unei platforme mai puțin restrictive vor împuternici dezvoltatorii de jocuri independenți . Kelly s-a referit la microconsolele „deliberat mici” ca „ netbook - urile lumii consolelor”, care nu sunt destinate să concureze cu consolele mari de jocuri video. Alți recenzori au numit concurenții microconsolelor, deși nu reprezintă o amenințare, și au făcut referire la un „spațiu de consolă netradițional” aglomerat ca dezavantaj. Kelly a adăugat că Ouya se concentrează puternic asupra publicului adoptator timpuriu și asupra intereselor sale și că „avantajul natural” al prețului de la Ouya nu a fost comunicat în mod eficient. Edge a pus la îndoială posibilitățile de succes ale microconsolelor, datorită concurenței în domeniu, precum și de la noile console Nintendo, Sony și Microsoft.

Pre-lansarea Ouya a fost criticată de primii recenzori. The Verge a numit-o neterminată și, într-o revizuire ulterioară, Eurogamer s-a întrebat de ce consumatorii vor achiziționa o consolă care să dubleze funcționalitatea smartphone-urilor pe care le dețineau deja.

Industria de jocuri video a văzut receptorul digital media pe la Apple nu a Apple TV ca potențială concurență microconsole datorită experienței companiei pe piața jocurilor mobile. Poligonul a raportat în ianuarie 2013 că Apple TV „continuă [d] să fie aproape periculos de a ridica spațiul de jocuri mobile” și a speculat că un Apple TV App Store ar putea declanșa „o grămadă de jocuri la televizor”. Începând cu 2021, nu s-a mai manifestat o astfel de grabă.

Vezi si

Referințe