Midtown Madness -Midtown Madness

Midtown Madness
Midtown Madness box art
Dezvoltatori Studiourile Angel
Editor (i)
Director (i) Clinton Keith
Producător (i) Jay Panek
Designer (i) Frédéric Markus
Programator (i) David Etherton
Artist (i) Kate Bigel
Michael Limber
Compozitor (i) Paul Lackey
Platformă (platforme) Microsoft Windows
Eliberare
Genuri) Curse
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Midtown Madness (cunoscut și sub numele de Midtown Madness: Chicago Edition ) este un joc de curse din 1999 dezvoltat de Angel Studios și publicat de Microsoft pentru Microsoft Windows . Versiunea demo a fost lansată în aprilie 1999. Auurmatdouă continuare , cu Midtown Madness 2 lansat în septembrie 2000 și Midtown Madness 3 lansat în iunie 2003 pentru Xbox . Jocul este stabilit în Chicago ; obiectivul este ca jucătorul să câștige curse de stradă și să obțină mașini noi.

Spre deosebire de jocurile de curse care restricționează jucătorul la o pistă de curse , Midtown Madness oferă o recreere în lume deschisă a orașului Chicago. S-a spus că acest cadru oferă „un grad fără precedent de libertate de a circula într-un oraș virtual”. Jucătorii pot explora orașul folosind unul dintre mai multe moduri și pot determina condițiile meteorologice și de trafic pentru fiecare cursă. Jocul acceptă curse multiplayer pe o rețea locală sau pe Internet. Jocul a primit, în general, recenzii pozitive de la site-urile de jocuri de noroc. Angel Studios a dezvoltat un alt joc video cu recreeri în orașe deschise ale orașelor, Midnight Club: Street Racing .

Gameplay

Midtown Madness are patru moduri single-player: Blitz, Circuit, Checkpoint și Cruise. În modul Blitz, jucătorul trebuie să treacă prin trei puncte de control și să conducă la linia de sosire într-o limită de timp. Modul de circuit perdele de la cea mai mare parte a orașului pentru a semăna piste de curse și pune jucătorul împotriva altor mașini. Modul Checkpoint combină caracteristicile modurilor Blitz și Circuit și face ca jucătorul să alerge împotriva altor mașini la o destinație - dar adaugă și complicația altor traficuri, cum ar fi mașinile de poliție și pietonii. În modul Cruise, jucătorul poate pur și simplu explora orașul în propriul ritm. Fiecare mod, cu excepția Cruise, este împărțit în misiuni - finalizarea unuia se deblochează în următoarea. Condițiile de mediu găsite în fiecare mod includ: vremea (însorită, ploioasă, înnorată și înzăpezită), ora din zi (răsărit, după-amiază, apus și noapte) și densitatea pietonilor, a traficului și a vehiculelor de poliție. Heads-up display - include informații despre cursă și o hartă detaliată, dar acest ecran poate fi oprit.

Jucătorii încep cu cinci vehicule; încă cinci sunt deblocabile. Vehiculele disponibile variază de la un Volkswagen New Beetle și un Ford F-350 la un autobuz urban și un camion Freightliner Century . Deblocarea vehiculelor necesită îndeplinirea unor obiective precum plasarea în primele trei în oricare două curse. Dacă jucătorul a câștigat anterior o misiune de cursă, poate schimba durata cursei și vremea atunci când o redă. Modul Checkpoint permite jucătorilor să seteze frecvența traficului, a mașinilor de poliție și a pietonilor. Vehiculele pot acumula daune cauzate de coliziuni și pot fi dezactivate dacă se acumulează daune excesive, ceea ce duce la eșecul prematur al curselor Blitz sau Checkpoint sau la câteva secunde de timp pierdut înainte ca vehiculul să fie imediat restabilit în cursele de Circuit și Cruise.

Mediul orașului jocului este modelat după Chicago, inclusiv multe dintre reperele sale, cum ar fi „L” , Turnul Willis (cunoscut pe atunci sub numele de Turnul Sears ), Wrigley Field și Soldier Field . Străzile prezintă un număr de obiecte pe care jucătorul le poate prăbuși, inclusiv coșuri de gunoi, parcometre, cutii poștale și semafoare. În modul Checkpoint, alte vehicule se deplasează în conformitate cu semafoarele, dar jucătorul nu are nicio obligație să le respecte.

Midtown Madness acceptă jocuri multiplayer pe o rețea locală, Internet sau prin conexiune prin cablu serial . Modul multiplayer a fost inițial acceptat de Microsoft MSN Gaming Zone , dar acest serviciu a fost retras pe 19 iunie 2006. Acum este acceptat de servicii similare, cum ar fi GameSpy Arcade și XFire , prin DirectPlay . Modul Multiplayer include un mod de polițiști și tâlhari, o captură a jocului de tip steag în care jucătorii formează două echipe și fiecare echipă încearcă să fure cache-ul de aur al echipei adverse și să-l readucă în propria ascunzătoare.

Dezvoltare

Midtown Madness a fost unul dintre primele jocuri dezvoltate de Angel Studios pentru PC. Microsoft a planificat să publice continuări ale jocurilor de curse pe computer cu cuvântul Madness în titlu, inclusiv Motocross Madness și Monster Truck Madness . Potrivit directorului de proiect Clinton Keith, conceptul din spatele jocului a venit la doi angajați Microsoft în timpul unei încercări de a traversa o stradă aglomerată din Paris. Ei și-au propus ideea Angel Studios, care a încercat să vândă Microsoft un simulator de vehicule 3D . Inițial, Angel Studios a ezitat să accepte oferta Microsoft, având în vedere amploarea angajamentului propus. În cele din urmă, au fost de acord și au decis să folosească Chicago pentru decor, deoarece orașul a fost prezentat în mai multe urmăriri de mașini celebre în filme, inclusiv The Blues Brothers . Echipa de dezvoltare a cerut locuitorilor orașului Chicago să testeze jocul pentru a se asigura că orașul a fost recreat cu fidelitate. PC Gamer a raportat că recreerea a fost în mare parte exactă, deși anumite repere au fost mutate pentru a îmbunătăți jocul.

Angel Studios și Microsoft au inclus mașini obișnuite în plus față de „mașinile sport italiene copleșite” des întâlnite în jocurile de curse. Dezvoltatorii au obținut permisiunea producătorilor de a folosi asemănările vehiculelor selectate. Microsoft a primit autorizație de la Volkswagen pentru New Beetle și Ford , pentru Mustang și F-350 Super Duty . Decizia de a pune la dispoziție doar jumătate din mașini disponibile la început a fost menită să promoveze un sentiment de concurență. Personalul Microsoft a cerut angajaților Angel Studios să împiedice jucătorii să lovească pietoni. Studiourile Angel (după ce s-au decis împotriva redării pietonilor în două dimensiuni) au dezvoltat modele 3D de pietoni care ar putea alerga și sări din drum. Midtown Madness a inclus o opțiune de eliminare a pietonilor, deoarece aceștia nu modifică jocul, dar pot afecta performanța sistemului atunci când se află într-un grup; în consecință, jocul nu necesită o placă grafică 3D .

Echipa de marketing a Microsoft și-a exprimat interesul de a include restaurantele Taco Bell în joc pentru a desfășura promoții care ar presupune oferirea de burritos gratuite, potrivit directorului de proiect Clinton Keith, dar funcția a fost solicitată prea târziu în dezvoltare pentru ca Angel Studios să facă schimbarea.

O versiune demo a fost lansată pentru descărcare la 1 mai 1999. Conținea trei vehicule (un Mustang, un Panoz Roadster și un autobuz) și toate modurile de conducere, cu excepția Circuit. Demo-ul a inclus și funcții care au fost abandonate în versiunea completă, cum ar fi posibilitatea de a trimite panouri publicitare în zbor. În decembrie 1999, Angel Studios a raportat că aveau în vedere un designer de curse pentru jucători, dar în cele din urmă această caracteristică nu a fost adăugată. Jocul terminat a fost lansat pe 27 mai.

Midtown Madness este diferit de alte jocuri de curse din vremea sa, în special cele influențate de seria Need for Speed , oferind mai degrabă un mediu deschis decât un circuit închis. Directorul de proiect Clinton Keith a spus că o lume deschisă face jocul mai divers și adaugă „elemente de descoperire”, cum ar fi găsirea de comenzi rapide. Gary Whitta a descris jocul ca fiind o cursă în lume deschisă: „[Y] încă mai ai puncte de control de atins, [dar] nu trebuie să urmezi standardul ABCD pentru ao face”.

Recepţie

Jocul a primit recenzii favorabile conform site - ului de agregare a recenziilor GameRankings . Revizuirea IGN a menționat că jocul "nu se bazează foarte mult pe autenticitatea conducerii; acest joc este totul despre distracție". De asemenea, recenzia a lăudat simplitatea prin care jucătorii pot „alege o mașină din lumea reală și pot merge”. GameSpot " recenzent e scris că«distractiv de a fi capabil de a conduce ca un maniac [...] pentru că știi că nu se poate în viața reală.» Computer și jocuri video " recenzie a remarcat umorul jocului, furnizate de ceilalți șoferi, poliție, și concurenți (descris ca maniaci), lăudând«măcelul care se desfășoară înainte de parbriz.» PC Zone ' Steve Hill a recomandat jocul, numindu - l foarte revigorant; Total jocuri video examinatorul a declarat ca jocul a părut o alegere bună, dar a sugerat că ar fi mai prejos de GT Interactive e șofer , eliberat la scurt timp după. AllGame examinatorul a numit un „must-cumparare pentru conducere entuziast de joc“ , și a spus că va face apel , de asemenea , jucătorii care nu sunt neapărat fani ai genului mașină de curse. Revista Next Generation și-a încheiat recenzia afirmând că Midtown Madness nu era inovatoare, ci că „va rămâne pe hard disk o vreme și te va face să joci”.

IGN ' s Tal Blevins a dat note mari la grafica jocului, spunând că «partea centrală a orașului de la Chicago este portretizat foarte precis» , chiar dacă alte părți ale orașului uitat mai generic. Next Generation Revista " recenzor s spus grafica au fost impresionante și au lăudat pe«bine»detaliate întâmpla în mod aleatoriu de«mașini hurtling în fața ta»și«cringing pietonilor când lurch pe trotuare». GameSpot " referent e aprobat soiului în a treia persoană, tabloul de bord de prima persoană, precum și punctele de vedere cu ecran lat de conducere. Cu toate acestea, aceștia s-au plâns că jocul suferă de „ rate de cadru agitate ” și efecte vizuale neconvingătoare .

Un Cadillac Eldorado puternic deteriorat lovind traficul care se apropia
Un Cadillac Eldorado puternic deteriorat, lovind traficul care se apropia în timp ce era urmărit de o mașină de poliție . Momente de acest gen au câștigat aprecierea jocului pentru că a făcut „distractiv să poți conduce ca un maniac [...] pentru că știi că nu poți în viața reală”.

Hill din PC Zone l -a lăudat pe Angel Studios pentru că a evitat trucurile, prezentând în schimb jucătorilor „mașini modelate cu precizie și un oraș meticulos recreat”. AllGame ' recenzie lui a spus Midtown Madness «are o grafică captivantă superbe», folosind diferite momente ale zilei și de vreme ca un exemplu. În schimb, s-a plâns că mașinile care nu erau controlate de jucător erau lipsite de detalii. Randell a spus că, pe lângă faptul că este „coerent din punct de vedere structural și vizual”, cadrul Chicago din Midtown Madness a fost „adus la viață” - de exemplu, un „autobuz urban care se ridică în mod legitim la o intersecție cu patru sensuri” poate pune capăt cursei pentru o jucător prin distrugerea mașinii lor. Revizuirea Total Video Games a numit prezentarea jocului „departe de a fi optimă” chiar și cu cerințele de sistem recomandate . Recenzorul Noel Brady a subliniat „o lipsă gravă de detalii” și a numit ecranul „blocat”, mai ales fără o placă grafică. El a criticat AI , declarând că mașinile conduc adesea „fără să observe deloc [jucătorul]”. În cartea sa AI joc Motor de programare , Brian Schwab a descris Midtown Madness " , gameplay - ul ca«arcade stil»și«rapid si pierde», și a declarat că traficul în joc a fost satisfăcătoare.

IGN ' recenzie s descris narațiunea în joc ca «o atingere frumos», dar a remarcat unele scapari printre altfel «distinctive sunete de motor și corn». Apelarea sunetele jocului excepționale, GameSpot " recenzie e apreciat varietatea de zgomote de mașini , cum ar fi semnalul sonor de back - up pentru autobuz. PC Zone ' Hill e lăudat sistemul radio în joc și suportul pentru playere media externe. AllGame ' recenzie lui a spus jucătorii « a obține o doză de realitate» , cu alți șoferi și pietoni «insulte și exclamații aruncând drum».

Jocul a vândut 100.805 de exemplare în SUA până în aprilie 2000.

Personalul PC Gamer SUA a nominalizat jocul pentru premiul pentru cel mai bun joc de curse din 1999, care în cele din urmă a revenit Re-Volt . Aceștia au scris că jocul „stabilește o etapă importantă de curse prin crearea unui oraș 3D viu, care respiră - și apoi te lasă să-l arunci”. A fost , de asemenea , nominalizat pentru calculator pentru jocuri Mondiale joc de curse e de atribuire an și pentru CNET Gamecenter premiul lui „Cel mai bun joc de curse“, dar a pierdut ambele la Need for Speed: High Stakes .

Moştenire

Midtown Madness a generat o serie cu trei titluri cu același nume, a doua intrare, Midtown Madness 2 , a fost dezvoltată de Angel Studios și lansată în septembrie 2000. O altă continuare, Midtown Madness 3 , a fost dezvoltată de Digital Illusions CE pentru Xbox și publicat în iunie 2003. Cele mai apreciate elemente ale jocurilor au fost mediul detaliat al lumii deschise , prezentarea vizuală distinctă și inteligența artificială sofisticată .

În 2000, Angel Studios și Rockstar Games au creat Midnight Club: Street Racing , un joc video PlayStation 2 care oferă, de asemenea, recreeri în orașe deschise ale orașelor urbane. Succesul său critic și comercial a generat seria Midnight Club de jocuri tematice pentru curse de stradă .

Referințe

linkuri externe