Păpușar (joc video) - Puppeteer (video game)

Păpușar
Puppeteer cover.png
Dezvoltatori Japonia Studio
Editor (i) Sony Computer Entertainment
Director (i) Gavin Moore
Producător (i) Takashi Mizutani
Designer (i) Kazunobu Sato
Compozitor (i) Patrick Doyle
Platformă (platforme) PlayStation 3
Eliberare
Genuri) Platformer
Modul (modurile)

Puppeteer (パ ペ ッ テ ィ ア) este un joc video cu platformă dezvoltat de Japan Studio pentru PlayStation 3 . A fost regizat de Gavin Moore. Jocul a fost lansat la nivel mondial în septembrie 2013.

Este redabil atât în ​​2D tradițional, cât și în 3D. Gavin Moore spune că Puppeteer joacă mai bine în 3D decât alte jocuri, deoarece camera nu se mișcă, iar echipa sa a folosit o metodă de 3D care nu a dus la o reducere a frecvenței.

Gameplay

Puppeteer este un platformer cu defilare laterală în care jucătorul controlează personajul „Kutaro”: un băiat s-a transformat într-o marionetă animată și a fost decapitat imediat. Pe tot parcursul jocului, Kutaro obține diverse capete pentru a le înlocui pe ale sale, fiecare permițând accesul la anumite animații și făcând referire la peisajul adiacent. Dacă Kutaro este deteriorat de un inamic sau de un obstacol, își pierde capul. În cazul în care jucătorul nu recuperează capul în câteva secunde, acesta va dispărea. Kutaro poate ține trei capete la un moment dat, iar când toate sunt pierdute, el repornește de la ultimul punct de control. Jucătorul poate câștiga o viață suplimentară colectând 100 de "Moonsparkles" într-o anumită secțiune a jocului.

De-a lungul majorității poveștii, Kutaro este înarmat cu o pereche de foarfece magice , cunoscute sub numele de „Calibrus”, permițându-i să taie câteva porțiuni din peisaj și astfel să ajungă în zone altfel inaccesibile. Ulterior dobândește abilitățile celor patru Campioni ai Lunii: scutul Cavalerului pentru a se apăra împotriva daunelor și a reflecta atacurile, bombele lui Ninja pentru a ataca dușmanii și a sparge obstacolele, cârligul Piratului pentru a lupta și a trage inamicii și a schimba peisajul, și a Luptătorului masca și forța pentru a trânti dușmanii și trage și împinge obstacolele. Obiectivul său declarat este de a achiziționa cioburi de „ piatră de lună ” de la ticăloșii jocului (în procesul de eliminare a influenței lor din peisaj) și de a elibera sufletele copiilor ca el, de figurile răutăcioase care le conțin, salvând totuși o zeiță. in suferinta.

Jocul poate fi jucat de unul sau doi jucători. În cazul în care două sunt de joc, al doilea comenzile playerului însoțitorul Kutaro lui (initial o pisica fantomatic numit „Ying-Yang“, mai târziu feeric „Pikarina“), care poate examina peisajul pentru obiecte străine și de a găsi interactables, moonsparkles, și noi capete pentru Kutaro . În modul single-player, cele două stick-uri analogice de pe joypad controlează fiecare un personaj.

Jocul este prezentat ca un spectacol de păpuși în fața unui public, care poate fi auzit înveselind și râzând când au loc acțiuni impresionante. Este împărțit în șapte „acte”, fiecare dintre acestea cuprinzând trei „perdele”. Fiecare perdea are un număr stabilit de capete de colectat, un număr stabilit de suflete de salvat și o zonă ascunsă de descoperit. Pentru finalizarea 100%, jucătorul trebuie să revizuiască perdelele vechi cu capete noi pentru ao finaliza.

Complot

Povestea are loc într - o lume concavă care reprezintă Pământul e Luna , locuite de personaje pseudo - folclorice: prima jumătate a anului de pe partea întunecată a Lunii, iar a doua jumătate pe latura spre pământ. Premisa sa afirmă că conducătorul lumii, Zeița Lunii, a fost răsturnat de subalternul ei, Ursulețul , când acesta din urmă i-a apucat „Piatră de lună neagră” și setul de foarfece magice „Calibrus” și s-a declarat „Regele Ursului Lunii”. De-a lungul jocului, fiecare dintre cei doisprezece generali ai săi (animalele zodiacului chinez ) au pus o parte din lumea lunii în dezordine: fiecare deținând o porțiune a „Zeiței lunare albe” a zeiței.

Personajul-jucător „Kutaro” este unul dintre mulți copii ale căror suflete au fost îndepărtate de Pământ în somn și s-au transformat în marionete animate din lemn pentru a fi aservite în fortăreața mobilă a regelui, Castelul Grizzlestein. După ce i-a scos capul și i-a devorat sufletul de Regele Ursului Lunii, Kutaro este găsit în temnițe de pisica Zeiței, Ying Yang, care îl conduce la actuala sa amantă, Vrăjitoarea Lunii Ezma Potts. Potts, care intenționează să îl răstoarne pe Regele Ursului Lunii, îi ordonă lui Kutaro să se strecoare în camera tronului și să captureze perechea magică de foarfece Calibrus. Această armă îi permite lui Kutaro să risipească magia regelui și să-și învingă marionetele pentru a elibera sufletele din interior, permițându-le să scape înapoi pe Pământ. Când Vrăjitoarea cere foarfeca, ei aderă la Kutaro, iar ea îi permite să folosească Calibrus pentru a se opune celor doisprezece generali. În timpul înfrângerii primului (Generalul Tigru ), Kutaro o salvează pe Pikarina, Prințesa Soarelui , pe care Regele Ursului Lunii o capturase. Sub îndrumarea lui Potts, Kutaro și Pikarina se aventurează în diferitele tărâmuri ale lunii, pentru a învinge pe rând fiecare general: Pădurea Moonwood păzită de Șobolan și Șarpe, Marea Moonshine patrulată de Porc și Oi, Deșeurile sălbatice călcate de Bull și Horse , Hallowee-Ville controlat de Câine și Maimuță, și Țara Timpului cucerită de Iepure și Cocoș, care se confruntă în cele din urmă cu Dragon.

Când piatra albă de lună este re-asamblată, Potts s-a dezvăluit a fi la fel de zeița lunii pe măsură ce se transformă înapoi; dar este prins instantaneu de Regele Ursului Lunii și trebuie salvat de Kutaro. Propulsați de acesta cu un tun , Kutaro și Pikarina dezactivează Castelul Grizzlestein și îl reduc pe Regele Ursului Lunii la forma lui de Ursuleț, care predă Piatra Lunii Negre în schimbul prieteniei lui Kutaro și restabilește capul lui Kutaro. Toți cei doisprezece generali sunt înviați și convertiți de la rău la bine; iar Kutaro, însoțit de Calibrus și Ying Yang, se întoarce pe Pământ.

Dezvoltare

La 21 iulie 2010, Sony a depus o marcă comercială intitulată Puppeteer . S-a speculat că ar fi un joc care ar folosi tehnologia PlayStation Move pentru a controla personajul principal. Doi ani mai târziu, marca a fost mai târziu dezvăluită a fi într-adevăr pentru un joc cu anunțul său oficial la Gamescom 2012.

În decembrie 2012, Gavin Moore , directorul jocului video, a postat o intrare pe blogul PlayStation european, afirmând că jocul video „Se formează frumos, se joacă minunat și arată minunat. Din ianuarie vom lustrui, rafina și adăuga mici detalii suplimentare, pentru a face din întreaga experiență ceva fantastic și minunat pe care fanii PlayStation îl merită. Voi fi la Londra timp de două săptămâni făcând înregistrările vocale în ianuarie, mergând la Budapesta pentru înregistrările muzicale, apoi înapoi în Japonia cu toate minunatele mele active pentru a-i împinge cu drag în joc. Aceasta este una dintre părțile mele preferate de creare a jocului. Obținerea activelor finale în joc într-adevăr aduce totul împreună. "

Recepţie

Păpușarul a primit recenzii „în general favorabile”, conform agregatorului de revizuiri Metacritic .

Referințe

linkuri externe