Joc de rețea socială - Social-network game

Un joc de rețea socială (uneori denumit pur și simplu joc social , joc video social sau joc social online ) este un tip de joc online care se joacă prin intermediul rețelelor sociale sau al rețelelor sociale . De obicei, acestea prezintă mecanici de joc multiplayer . Jocurile de rețea socială au fost inițial implementate ca jocuri de browser . Pe măsură ce jocurile mobile au decolat, jocurile s-au mutat și pe mobile. În timp ce împărtășesc multe aspecte ale jocurilor video tradiționale , jocurile de pe rețelele sociale folosesc adesea altele care le fac distincte. În mod tradițional, acestea sunt orientate spre a fi jocuri sociale și jocuri casual .

Primul joc de rețea socială „Facebook-to-Mobile” pe mai multe platforme a fost dezvoltat în 2011 de o companie finlandeză Star Arcade. Jocurile de pe rețelele sociale sunt printre cele mai populare jocuri jucate în lume, cu mai multe produse cu zeci de milioane de jucători. (Lil) Green Patch , Happy Farm și Mob Wars au fost unele dintre primele jocuri de succes din acest gen. FarmVille , Mafia Wars , Kantai Collection și The Sims Social sunt exemple mai recente de popular joc de rețea socială.

Printre companiile majore care au realizat sau au publicat jocuri de rețea socială se numără Zynga , Wooga și Bigpoint Games .

Demografie

Începând cu 2010, s-a raportat că 55 la sută din rețelele sociale de jocuri demografice din Statele Unite erau formate din femei, în timp ce în Regatul Unit, femeile reprezentau aproape 60 la sută din numărul demografic. În plus, majoritatea jucătorilor sociali aveau între 30 și 59 de ani, media socială fiind de 43 de ani.

Jocurile sociale pot atrage mai mult demografia veche, deoarece sunt gratuite, mai ușor de avansat într-o perioadă scurtă de timp, nu implică atât de multă violență ca și jocurile video tradiționale și este mai ușor de înțeles.

Alte jocuri vizează anumite elemente demografice care utilizează rețelele sociale, cum ar fi Pot Farm care creează o comunitate prin implicarea elementelor din subcultura de canabis în jocul său.

Tehnologie și platforme

Un joc video de rețea socială este o aplicație client-server.

Clientul din era web a fost implementat cu o combinație de tehnologii web precum Flash , HTML5 , PHP și JavaScript . Când jocurile mobile s-au mutat pe mobile, front-end-urile de jocuri sociale au fost dezvoltate folosind tehnologii de platformă mobilă precum Java , Objective-C , Swift și C ++ .

Back-end-ul a fost un amestec de limbaje și sisteme de programare, inclusiv PhP, Ruby , C ++ și go.

În cazul în care jocurile video din rețelele sociale s-au îndepărtat de dezvoltarea tradițională a jocurilor a fost combinația de analize în timp real, pentru a optimiza continuu mecanica jocului pentru a stimula creșterea, veniturile și implicarea.

Trăsături distincte

Următorul tabel prezintă caracteristicile comune ale jocurilor sociale, menționate de Björk la Convenția online GCO Games 2010:

Caracteristică Potențiali potențiali Consecințe Exemple
Statistici publice despre jucători

Informațiile referitoare la instanțele de joc ale jucătorilor sunt disponibile publicului

  • Relații statice
  • Evenimente efemere
  • Liste cu scoruri mari la nivel mondial
  • Liste de prieteni
  • Statut social
Lumi de joc persistente

Starea jocului este independentă de sesiunile de joc și de joc ale jucătorilor individuali

  • Relații statice
  • Spontaneitate
  • Fictiune
  • Jocuri bazate pe căpușe
Jocuri bazate pe căpușe

Timpul de joc progresează în funcție de timpul real, dar în pași discreți

  • Lumi de joc persistente
  • Asincronicitatea
  • Jocuri asincrone
  • Timp de inactivitate
  • Întoarcere încurajată
Evenimentele programate în lumea reală

Evenimente de joc inițiate de evenimente specifice în timp real care au loc

  • Jocuri bazate pe căpușe
  • Evenimente efemere
  • Design de joc în evoluție
  • Vizite de întoarcere încurajate
  • Războaiele mafiei
  • LifeSocialGame
Design de joc în evoluție

Regulile unei instanțe de joc se schimbă pe măsură ce are loc jocul

  • Evenimentele programate în lumea reală
  • Evenimente efemere
  • Vizite de întoarcere încurajate
  • Explorare
  • Dilema reginei roșii
  • Războaiele mafiei
  • Orasul ferma
  • Războaiele de parcare
  • Normic
Vizite de întoarcere încurajate

Jucătorii sunt încurajați să revină frecvent la o anumită parte a spațiului de joc

  • Prinderea evenimentelor efemere
  • Obiective continue
  • Risc / recompensă
  • Jocuri bazate pe căpușe
  • Măcinare
  • Războaiele de parcare
  • LifeSocialGame
Măcinare

Nevoia de a efectua o anumită sarcină a fost considerată ușoară în mod repetat

  • Dificultate și pedepse
  • Vizite de întoarcere încurajate
  • Pottering
Drop-in / drop-out

Suport conceput pentru a face față jucătorilor care intră și ies din sesiunile de joc în curs

  • Asincronicitatea
  • Lumi de joc persistente
  • Spontaneitate
  • Evenimente efemere
Spații de joc private

Părți din spațiul de joc pe care doar un singur jucător le poate manipula direct

  • Dificultate și pedepse
  • Narativitate
  • Lume de joc persistente
  • Drop-In / Drop-Out
  • Constructie
  • Vizite
  • Jocuri masive pentru un singur jucător
Jocuri online cu un singur jucător

Jocurile folosind instanțele de joc ale altor jucători pentru a furniza intrări în starea jocului

  • Asincronicitatea
  • Spații de joc private
Constructie

Schimbarea sau rearanjarea elementelor de joc pentru a forma structuri mai complexe

  • Fictiune
  • Narativitate
  • Spații de joc private
  • Pottering
  • Războaiele mafiei
  • Orasul ferma
  • LifeSocialGame
Pottering

Gestionarea resurselor jocului de dragul său

  • Dificultate și pedeapsă
  • Măcinare
  • Constructie
  • Relații statice
  • Juiciness
Vizite

Acces temporar la spațiile de joc private ale altor jucători

  • Sociabilitate inerentă
  • Spații de joc private
  • Evenimente efemere
  • Jocuri masive pentru un singur jucător
  • Orasul ferma
  • Puerto Rico
  • LifeSocialGame
Acțiuni altruiste

Acțiuni care au doar beneficii explicite pentru altcineva decât efectuează acțiunea

  • Sociabilitate inerentă
  • Inventare de cadouri gratuite
  • Vizite
  • Ajutor non-jucător
  • Colaborare
  • Reciprocitate așteptată
  • Orasul ferma
  • D&D Tiny Adventures
Ajutor non-jucător

Jucătorii pot primi ajutor în jocuri prin acțiuni de la cei care nu joacă

  • Difuzarea evenimentelor efemere
  • Acțiuni altruiste
  • Fizicitate simbolică
  • Difuzare de evenimente extra-joc
Invită

Utilizarea de a invita jucători noi la un joc ca acțiuni de joc

  • Sociabilitate inerentă
  • Relații statice
  • Drop-in / drop-out
  • Ajutor non-jucător
  • Difuzare de evenimente extra-joc
  • Războaiele mafiei
  • Orasul ferma
  • LifeSocialGame
Difuzare de evenimente extra-joc

Evenimentele jocului sunt difuzate într-un mediu în care alții le pot percepe

  • Realizări
  • Invită
  • Ajutor non-jucător
  • Difuzarea evenimentelor efemere
  • Războaiele mafiei
Acțiuni de colaborare

Acțiuni compuse care necesită mai mulți jucători să efectueze acțiuni

  • Sociabilitate inerentă
  • Acțiuni altruiste
  • Constructie
  • Fizicitate simbolică
  • Cooperare
  • Reciprocitate întârziată
  • Avantajele jocului care pot fi achiziționate
  • Orasul ferma
  • Pandemic
  • LifeSocialGame
Reciprocitate întârziată

Jucătorii efectuează acțiuni pentru a-i ajuta pe ceilalți, presupunând că ulterior vor fi ajutați în schimb

  • Sociabilitate inerentă
  • Acțiuni altruiste
  • Acțiuni de colaborare
  • Vinovat
  • FrontierVille
  • LifeSocialGame
Vinovat

Încercarea de a influența acțiunile unui alt plasator pe baza unor motive morale

  • Evenimente efemere
  • Sociabilitate inerentă
  • Reciprocitate întârziată
  • FrontierVille
  • Intrigă
Avantajele jocului care pot fi achiziționate

Jucătorii pot plăti monede reale pentru a obține un avantaj în joc

  • Dificultate și pedeapsă
  • Acțiuni de colaborare
  • Statut social
Consecințe extra-joc

Unele acțiuni dintr-un joc au efecte predefinite în afara sistemului de joc

  • Sociabilitate inerentă
  • Acțiuni altruiste
  • Avantajele jocului care pot fi achiziționate
  • Relații statice
  • Statut social
  • Lil 'Green Patch
  • Orasul ferma

Un joc video social poate utiliza oricare dintre următoarele caracteristici:

  • joc asincron , care permite rezolvarea regulilor fără a fi nevoie ca jucătorii să joace în același timp.
  • comunitate, deoarece una dintre cele mai distincte caracteristici ale jocurilor video sociale constă în valorificarea rețelei sociale a jucătorului. Misiunile sau obiectivele jocului pot fi posibile numai dacă un jucător „împarte” prietenilor conectați de rețeaua socială care găzduiește jocul sau îi face să joace, precum și „vecinilor” sau „aliaților”.
  • lipsa condițiilor de victorie: în general, nu există condiții de victorie, deoarece majoritatea dezvoltatorilor se bazează pe utilizatorii care își joacă jocurile des. Jocul nu se termină niciodată și nimeni nu este declarat vreodată câștigător. În schimb, multe jocuri ocazionale au „misiuni” sau „misiuni” pe care jucătorii le pot finaliza. Acest lucru nu este valabil pentru jocurile de societate asemănătoare jocurilor de societate, precum Scrabble .
  • o monedă virtuală pe care jucătorii trebuie să o achiziționeze de obicei cu bani din lumea reală. Cu moneda din joc, jucătorii pot cumpăra upgrade-uri care altfel ar dura mult mai mult pentru a câștiga prin realizările din joc. În multe cazuri, unele upgrade-uri sunt disponibile numai cu moneda virtuală.

Strategii de implicare

Deoarece jocurile de pe rețelele sociale sunt adesea mai puțin provocatoare decât jocurile de consolă și au un joc relativ mai scurt, folosesc diferite tehnici pentru a întinde jocul și instrumente pentru a reține utilizatorii.

Obiective continue: jocurile atribuie utilizatorilor obiective specifice. Pe măsură ce avansează în joc, obiectivele devin mai provocatoare și consumatoare de timp. De asemenea, oferă feedback frecvent cu performanța lor. Fiecare acțiune se va traduce către un anumit obiectiv care va fi folosit pentru a atinge capitaluri de joc mai înalte.

Capitale de joc: Jucătorii sunt încurajați să câștige diferite ecusoane, trofee și distincții care indică progresul și realizările lor. Unele realizări sunt deblocate doar prin avansarea în joc, în timp ce altele pot modifica semnificativ rațiunea din spatele jocului și necesită investiții extinse din partea jucătorilor. Modalitățile de a câștiga capital de joc nu se limitează doar la jocuri, ci la activitățile productive legate de jocuri, care sunt apreciate și în cercul social al jucătorului. Prin acumularea de capitaluri de joc, acestea oferă un beneficiu intrinsec jucătorilor, deoarece există o cale de a spori realizarea lor și de a-și prezenta experiența în joc. Realizările sunt vizibile pentru rețeaua lor de prieteni. Capitalurile pentru jocuri reprezintă o modalitate prin care dezvoltatorii pot crește valoarea redării, oferind un timp de joc extins, iar jucătorii obțin mai multă valoare din joc.

Motivația pentru colectarea capitalurilor de joc:

1. Legitimarea: se referă la disponibilitatea societății de a aproba sau a aproba anumite comportamente. Colectarea se referă la canalizarea dorințelor materialiste ale persoanei către activități mai semnificative. Realizările jocului au un scop similar, permițând jucătorilor să justifice orele petrecute jucând jocul.
2. Extinderea de sine: Adunarea și controlul obiectelor sau experiențelor semnificative pot funcționa pentru a obține un sentiment îmbunătățit al sinelui. Scopul colecționarului de a finaliza o colecție este simbolic și completarea sinelui.

Evenimente programate în lumea reală: jocurile populare precum Dragon City și Wild Ones impun utilizatorilor să aștepte o anumită perioadă de timp înainte ca „barele de energie” să se completeze. Fără energie, ei sunt incapabili să efectueze nicio formă de acțiune. Jucătorii sunt obligați să aștepte și să se întoarcă după ce energia lor se umple pentru a continua să joace.

Monetizare

Jocurile din rețelele sociale generează frecvent bani pe baza tranzacțiilor virtuale bune, dar apar alte jocuri care utilizează modele economice mai noi. Un exemplu este Empire Avenue , o bursă virtuală în care jucătorii cumpără și vând acțiuni din rețeaua socială reciprocă. În Empire Avenue , valoarea jucătorului este legată de influența și activitatea sa de pe rețelele sociale, precum și de cea a celorlalți jucători în care a investit moneda virtuală . Acest design de joc promovează interacțiunea cu rețelele sociale ca mijloc de a atinge o valoare mai mare în clasamentul pieței Empire Avenue .

Bunuri virtuale

Jucătorii vor putea achiziționa în joc obiecte precum power-up-uri, accesorii avatar sau obiecte decorative cumpărate de utilizatori în cadrul jocului. Acest lucru se realizează prin monetizarea produselor care nu există din punct de vedere tehnic. Bunurile virtuale reprezintă peste 90% din toate veniturile generate de cei mai buni dezvoltatori de jocuri sociale din lume. Proiectanții optimizează experiența utilizatorului prin joc, misiuni și misiuni suplimentare, fără a fi nevoiți să vă faceți griji cu privire la cheltuielile generale sau neutilizate.

Publicitate

Următoarele sunt modalități obișnuite de publicitate în jocurile de pe rețelele sociale:

Deoarece anunțurile banner din rețelele sociale tind să fie acolo unde răspunsul la anunțuri este scăzut, acestea tind să aibă prețuri la CPM-uri inferioare barilului de aproximativ 2 USD. Cu toate acestea, deoarece jocurile sociale generează atât de multe vizualizări de pagină, acestea reprezintă cea mai mare parte a veniturilor din publicitate pentru industria jocurilor sociale.

Anunțuri video

Videoclipurile sunt formatul de anunț cu cel mai mare venit pe vizionare. Acestea tind să aibă un preț mai ridicat, fie prin CPM-uri (35 USD + CPM în jocurile sociale), fie prin cost-pe-vizualizare completată. Potrivit studiilor, anunțurile video au ca rezultat cea mai mare rechemare a mărcii, astfel încât o bună rentabilitate a investiției pentru agenții de publicitate. Anunțurile video sunt afișate fie în anunțuri interstițiale în joc (de exemplu, atunci când jocul încarcă un ecran nou), fie prin publicitate bazată pe stimulente, adică veți primi fie o recompensă în joc, fie credite de Facebook pentru vizionarea unei reclame.

Plasarea produsului

O marcă sau un produs va fi injectat într-un joc într-un fel. Datorită varietății de moduri în care plasarea produselor poate fi realizată în orice suport media și deoarece categoria este născută, această categorie nu este deloc standardizată, dar unele exemple includ bunuri de marcă în joc sau chiar misiuni în joc. De exemplu, într-un joc în care conduceți un restaurant, vi se poate cere să colectați ingrediente pentru a crea un Starbucks Frappuccino și să primiți recompense în joc pentru acest lucru. Deoarece aceste oferte de plasare a produselor sunt non-standard, acestea sunt taxate în mare parte cu o taxă de producție, care poate fi cuprinsă între 350.000 și 750.000 USD, în funcție de tipul de plasare și de popularitatea jocului.

Oferte de generare de plumb

O altă formă de publicitate care este răspândită în multe jocuri sociale sunt ofertele de generare de clienți potențiali. În această formă de publicitate, companiile, de obicei din diferite industrii, își propun să convingă jucătorii să se înscrie pentru bunurile sau serviciile lor și, în schimb, jucătorii vor primi cadouri virtuale sau vor avansa în joc ca recompensă.

Sponsorizare

Jocuri cu etichetă albă

Aplicații care sunt construite o dată, apoi individualizate și licențiate din nou și din nou. Dezvoltatorul poate crea o aplicație de calitate axată pe distracție, lăsând în același timp marginile jocului deschise pentru branding. Acest lucru permite dezvoltatorilor să își comercializeze jocul către companii care pot găsi modalități noi și interesante de a se lega, de a extinde sau de a vinde publicului lor.

Jocurile sociale ca promovare corporativă

Marile corporații consacrate folosesc jocurile sociale pentru a construi gradul de conștientizare și implicare a mărcii. Disney Animal Kingdom Explorers de la Walt Disney Company a fost dezvoltat pentru a crea conștientizarea parcurilor tematice Disney și, de asemenea, pentru a promova conservarea. Modul de joc este împărțit în mod egal între două elemente principale, găsind obiect ascuns și o gamă largă de animale și include, de asemenea, simulare pentru ca jucătorii să își construiască propria natură. Se așteaptă ca jucătorii să lucreze cu prietenii pentru a colecta materialele necesare pentru a-și dezvolta habitatul, în timp ce elementul obiect ascuns îi determină pe jucători să concureze pentru cel mai mare scor din mediul lor social.

Unii mari dezvoltatori de jocuri video dobândesc operatori mici pentru a valorifica industria jocurilor sociale. Compania Walt Disney a achiziționat dezvoltatorul de jocuri sociale Playdom pentru 763,0 milioane de dolari, iar Electronic Arts a cumpărat PopCap Games pentru 750,0 milioane de dolari în iulie 2011.

Critică

Cow Clicker , creat de Ian Bogost , a fost dezvoltat pentru a evidenția cele mai exploatante și abuzive aspecte ale jocurilor sociale. Jocul cere utilizatorilor să facă clic pe o poză de vacă la fiecare 6 ore pentru a câștiga puncte. De asemenea, îi determină pe utilizatori să încurajeze prietenii să se alăture pentru a-i ajuta să câștige mai multe puncte. Cow Clicker a fost conceput în mod clar pentru a ridiculiza alte jocuri de socializare, cum ar fi FarmVille , dar cincizeci și șase de mii de utilizatori l-au jucat la vârf. Comunitatea a evoluat și a generat jocuri similare, a obținut recenzii critice și chiar a obținut un ghid de strategie .

Într-un studiu realizat de Bitdefender , s-a arătat că jocurile sociale măresc spamul și phishingul cu 50% pe platformele de socializare. Acest lucru este posibil prin intermediul hackerilor care creează profiluri false și se bazează pe roboți pentru a trimite mesaje spam către alți utilizatori prin intermediul aplicațiilor de jocuri sociale. Mulți dintre acești utilizatori care primesc mesajele adaugă de bunăvoie profilurile false ale spammerilor în cercul lor de prieteni pentru a depinde de ei pentru asistență suplimentară pentru jocuri. Procedând astfel, mai mulți utilizatori au devenit mai predispuși să fie victime ale datelor, furtului de identitate, deturnării conturilor și altor probleme. Cu toate acestea, acțiunea spamului nu constituie un abuz, deoarece de obicei utilizatorul este cel care adaugă spamul la final. Ca atare, contul spamului nu poate fi suspendat de o rețea socială.

Jucătorii din rețelele de socializare sunt, de asemenea, susceptibili la taxe nedorite. De exemplu, unele dintre aceste jocuri oferă monedă virtuală dacă jucătorul completează un sondaj. După finalizarea sondajului, utilizatorii sunt rugați să introducă numărul de telefon, apoi să aștepte un mesaj text care să le ofere un PIN pentru a intra pe un site și, în cele din urmă, le va da rezultatele. Prin introducerea codului PIN pe site, aceștia sunt abonați la un serviciu - cum ar fi cele care oferă prognoze pentru horoscop - sunt taxați pentru acesta și este posibil să nu fie conștienți de acest lucru decât dacă au citit cu atenție tipăriturile mici.

Unii critici au susținut, de asemenea, că jocurile de rețele sociale au cauzat creșterea numărului de profile false. Crearea unui profil fals poate fi avantajoasă dacă jocul, de exemplu, oferă recompense ori de câte ori un utilizator prezintă jocul prietenilor lor. Invitând profilul fals să joace jocul, utilizatorul poate păcăli sistemul bazat pe puncte al jocului, gândindu-se că ajută efectiv jocul să câștige popularitate și, în schimb, poate primi recompense din joc. Site-urile de rețele sociale precum Facebook elimină profilurile false dacă și numai dacă aceste profiluri sunt raportate de alți utilizatori.

Unul dintre cele mai populare genuri pentru jocurile sociale sunt cele care imită activitățile de jocuri de noroc, care sunt gratuite și ușor accesibile printr-o rețea socială. Cu toate acestea, asemănarea pe care o au aceste jocuri cu jocurile de noroc a creat, de asemenea, o dezbatere cu privire la necesitatea sau nu reglementarea jocurilor sociale. Mai mulți factori politici din diferite țări - Australia, Belgia, Spania și Regatul Unit - și-au arătat îngrijorarea cu privire la impactul potențial și negativ pe care aceste jocuri îl pot provoca.

Referințe