Glosar de jocuri de societate - Glossary of board games

Această pagină explică termenii utilizați în mod obișnuit în jocurile de societate în ordine alfabetică. Pentru o listă de jocuri de societate, consultați Lista jocurilor de societate . Pentru termeni specifici șahului , consultați Glosarul șahului . Pentru termeni legați de problemele de șah , consultați Glosarul problemelor de șah .

A

activ
Vezi în joc .

B

pic
Vezi piesa .
Negru
Folosit adesea pentru a se referi la unul dintre jucătorii din jocurile cu doi jucători. Piesele negru au de obicei o culoare închisă, dar nu neapărat negru (de exemplu, în versiunile oficiale în limba engleză, acestea sunt roșii). Vezi și Alb și Alb și Negru în șah .
bord
Vezi tabla de joc .

C

captură
O metodă care elimină piesele unui alt jucător de pe tablă. De exemplu: în dame , dacă un jucător sare piesa unui adversar, acea piesă este capturată. Piesele capturate sunt de obicei eliminate din joc. În unele jocuri, piesele capturate rămân în mână și pot fi reintroduse în joc activ (de exemplu , shogi , șah Bughouse ). Vezi și Mecanica jocului # Captează / elimină .
card
O bucată de carton care poartă adesea instrucțiuni și, de obicei, aleasă aleatoriu dintr-o punte prin amestecare.
celulă
Vezi hex și spațiu .
verificator
Vezi piesa .
tablă de șah
Un tablou de joc pătrat cu pătrate alternante de culoare închisă și deschisă.
componentă
Un obiect fizic inclus în joc. De exemplu, cutia în sine, tabla, cărțile, jetoanele, pungile cu fermoar, inserțiile, cărțile de reguli etc. Vezi și echipamentele .
tejghea
Vezi piesa .
valută
Un mecanic de scor folosit de unele jocuri pentru a determina câștigătorul, de ex. Bani ( Monopol ) sau ghișee ( Zohn Ahl ).
capturarea custodelui
O metodă de captură prin care o piesă inamică este capturată prin blocarea pe laturile adiacente de piesele adversarului. ( În mod obișnuit lateral pe două laturi ca în Tablut și Hasami shogi , sau lateral pe patru laturi ca în Go . Capture prin blocarea pe două fețe diagonală se face în Warriors piatră , și din jur pe trei laturi este necesară în Bizingo .) De asemenea , numit de captare de escorta sau captură de interceptare .
metoda custode
Vezi capturarea custodelui .

D

punte
Un teanc de cărți.
a muri
cânta. de zaruri .
Cele cinci poliedre solide platonice ( din stânga ): tetraedru (d4), cub (d6), octaedru (d8), dodecaedru (d12), icosaedru (d20)
zaruri
Zarurile cubice moderne sunt folosite pentru a genera numere aleatorii în multe jocuri - de exemplu, o singură matriță în Trivial Pursuit sau două zaruri per jucător în table . Jocurile de rol folosesc de obicei unul sau mai multe zaruri poliedrice . Jocuri precum Pachisi și chaupur folosesc în mod tradițional cochilii cowrie . Jocurile Zohn Ahl și Hyena Chase folosesc bastoane de zaruri. Jocul yut folosește yut stick-uri .
direcția de joc
Ordinea de ture într-un joc multiplayer , de ex. În sensul acelor de ceasornic în jurul tablei înseamnă că jucătorul din stânga are următoarea tură.
disc
Vezi piesa .
captarea deplasării
O metodă de captură prin care o piesă de captură înlocuiește piesa capturată pe pătratul, celula sau punctul său de pe tabla de joc.

E

scândură goală
Multe jocuri încep cu toate piesele scoase din joc ; de exemplu, Nouă bărbați Morris , Conspiratori , Entropie și Go (dacă nu este angajat un handicap ). Unele tabele de joc prezintă zone de punere în scenă pentru piese înainte ca acestea să fie puse în joc ; de exemplu, Ludo și Malefiz .
dusman
O piesă inamică se referă la o piesă din aceeași armată sau set de piese controlate de adversar; sau, într-un joc multiplayer, o piesă controlată de partenerul unui adversar.
Echipament pentru Ludo : patru piese Ludo, o matriță, o ceașcă de zaruri, o tablă Ludo
echipament
Se referă la componentele fizice necesare pentru a juca un joc, de ex. Piese, tablă de joc, zaruri.
captură de escortă
Vezi capturarea custodelui .
schimb valutar
Pentru jocurile cu capturi , capturarea unei piese urmată imediat de recucerirea adversarului.

F

prietenos
O piesă prietenoasă se referă la o piesă din aceeași armată sau set de piese controlate de un jucător; sau, într-un joc multiplayer, o piesă controlată de partenerul unui jucător.

G

componenta jocului
A se vedea componenta .
echipament de joc
A se vedea echipamentul .
piesă de joc
Vezi piesa .
Tabla de joc Surakarta și configurarea inițială
tabla de joc
Suprafața marcată (de obicei patrulateră ) pe care se joacă un joc de societate. Omonim al jocului de bord, gameboards pare a fi o condiție necesară și suficientă a genului , deși jocuri de cărți care nu utilizează un pachet standard de carduri (precum și jocurile care utilizează nici carduri , nici Gameboard) sunt incluse adesea colocvial . Majoritatea jocurilor folosesc o tablă standardizată și neschimbată ( șah , Go și table au fiecare o astfel de placă), dar unele jocuri folosesc o placă modulară ale cărei piese sau cărți componente pot presupune machete variabile de la o sesiune la alta, sau chiar în timpul jocului.
joc
Executarea unui joc; sau în mod specific strategia , tactica, convențiile sau mecanica sa .
jucător
O persoană care joacă jocuri de masă. Vezi și player .
spațiu de joc
Un tablou de joc pentru un joc tridimensional (de exemplu, placa cubică 5 × 5 × 5 pentru Raumschach ).

H

handicap
Un avantaj acordat unei părți mai slabe la începutul jocului pentru a egaliza șansele de câștig împotriva unui adversar mai puternic. Go are sisteme formale de handicap (vezi Handicapuri Go ); șahul are metode tradiționale de handicap care nu sunt utilizate în competițiile cotate (vezi handicapul de șah ).
hex
În jocurile de masă bazate pe hexagon, acesta este termenul obișnuit pentru un spațiu standard pe tablă. Acest lucru este cel mai des folosit în jocuri de luptă , deși multe jocuri de strategie abstracte, cum ar fi Abalone , Agon , șah hexagonal , jocurile GIPF Project și jocurile de conexiune, utilizează machete hexagonale.

Eu

în mână
O piesă în mână este una care nu este în prezent în joc pe tabloul de joc, dar poate fi introdusă în joc pe o tură. Exemple sunt piesele capturate în șahul Shogi sau Bughouse , care pot fi lăsate în joc ca mișcare; sau piese care încep jocul într-o zonă de înscenare de pe tabloul principal, ca în Ludo sau Chessence .
in joc
O piesă activă pe placa principală, nu în mână sau într-o zonă de înscenare . Antonim: în afara jocului .
captarea interceptării
Vezi capturarea custodelui .
captarea intervenției
O metodă de captare inversă metodei custode : un jucător captează două piese ale adversarului deplasându-se pentru a ocupa spațiul gol dintre ele.

J

a sari
Pentru a ocoli una sau mai multe piese sau spații de pe tabla de joc. În funcție de context, săritura poate implica și capturarea sau cucerirea piesei unui adversar. Vezi și Mecanicul de joc # Captură / eliminare .

L

salt
Vezi sărituri .

M

om
În șah , o piesă sau un pion. În schițe , o piesă necoronată (adică nu un rege).
Meeples din lemn din jocul de masă Carcassonne
meeple
O piesă de joc care reprezintă o persoană în concept, având forma unei aproximări a unei persoane.
mutare
Vezi rândul .

O

cote
Vezi handicap .
scândură deschisă
Un tablou de joc fără piese sau o singură piesă în joc . De obicei pentru demonstrație sau instrucțiune.
ordinea de joc
Vezi direcția de joc .
ortogonală
O direcție orizontală (dreaptă la stânga sau la dreapta) sau verticală (drept înainte sau înapoi) o piesă se mișcă pe un tablou de joc.
în afara jocului
O piesă care nu este activă pe placa principală, ar putea fi în mână sau într-o zonă de înscenare . Antonim: în joc .
peste tablă
Un joc jucat față în față cu adversarul, spre deosebire de jocul de la distanță ( online sau alte mijloace, de exemplu, șah de corespondență ).

P

trece
Confiscarea voluntară sau involuntară a unui turn de către un jucător.
regulă plăcintă
Folosit în unele jocuri cu doi jucători pentru a elimina orice avantaj al mișcării întâi. După mișcarea de deschidere a primului jucător, al doilea jucător poate schimba opțional laturile.
Pion simplu din lemn - piese de joc în stil, adesea numite pioni Halma
piesă (sau biți, dame, cip, contor, disc, desenator, piesă de joc, om, meeple, mutator, pion, piesă de jucător, piesă de joc, singleton, piatră, simbol, unitate)
Reprezentantul unui jucător pe tabla de joc dintr-o bucată de material făcută pentru a arăta ca un obiect cunoscut (cum ar fi un model la scară al unei persoane, animal sau obiect neînsuflețit) sau simbol general. Fiecare jucător poate controla una sau mai multe piese. Unele jocuri implică comandarea mai multor piese, cum ar fi piesele de șah sau casele și hotelurile Monopoly , care au desemnări și capacități unice în cadrul parametrilor jocului; în alte jocuri, precum Go, toate piesele controlate de un jucător au aceleași capacități. În unele jocuri de societate moderne, cum ar fi Clue , există alte piese care nu sunt reprezentantul unui jucător (adică arme). În unele jocuri, cum ar fi jocurile mancala , piesele pot să nu reprezinte sau să aparțină unui anumit jucător. Piesele Mancala sunt semințe nediferențiate și de obicei, dar uneori fasole, monede, cochilii de vaci, bile de fildeș sau pietricele.
Rețineți că, în utilizarea șahului, termenul piesă în anumite contexte se referă doar la unele dintre piese , care sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de șah .
A se vedea, de asemenea, Counter (jocuri de luptă) .
tabla de joc
Vezi tabla de joc .
jucător
Participantul (participanții) la joc. Vezi și gamer .
zona de joc
În spațiile de pe un Gameboard pentru a fi utilizate de piese în joc .
spațiu de joacă
Vedeți zona de joc .
punct
Vedeți spațiul .
zaruri poliedrice
Zarurile care nu sunt cuburi, de obicei un fel de solid platonic . Zarurile poliedrice sunt în general menționate prin construcția „d + numărul de laturi” (ex. D4, d8, d12, d20). Vezi și zaruri .

R

captură de înlocuire
Vezi captarea deplasării .
regulă
O condiție sau condiție prin care se joacă un joc.
set de reguli
Setul cuprinzător de reguli care definesc și guvernează un joc.

S

spaţiu
O unitate fizică de progres pe un tablou de joc delimitată de o margine distinctă și care nu mai poate fi divizată în conformitate cu regulile jocului. Alternativ, o poziție unică pe tablă pe care poate fi amplasată o piesă în joc. De exemplu, în Go , piesele sunt plasate pe intersecții ale liniei de rețea, numite puncte , și nu în zonele delimitate de margini, ca în șah. Geometriile zonei delimitate pot fi pătrate (ex. Șah ), dreptunghiulare (ex. Shogi ), hexagonale (ex. Dame chinezești ), triunghiulare (ex. Bizingo ), patrulatere (ex. Șah cu trei jucători ), cubice (ex. Raumschach ) sau alte forme ( ex. șah circular ). Vezi și Mecanicul de joc # Mișcarea . Cf. spațiu de joc .
pătrat
Vedeți spațiul .
zona de punere în scenă
Un spațiu pus deoparte de tabloul principal de joc pentru a conține piese în mână . În Ludo , zonele de înscenare se numesc curți . În shogi , bucăți în mână sunt plasate pe komadai .
zona de plecare
A se vedea zona de organizare .
piatră
Vezi piesa .
swap
Vezi schimbul .

T

lua
Vezi captură .
jeton
Vezi piesa .
comerț
Vezi schimbul .
întoarce
Oportunitatea unui jucător de a muta o piesă sau de a lua o decizie care influențează jocul. Turnurile de mișcare alternează de obicei în mod egal între jucătorii sau echipele concurente. Vezi și jocul pe ture .

W

alb
Folosit adesea pentru a se referi la unul dintre jucătorii din jocurile cu doi jucători. Piesele albului sunt de obicei de culoare deschisă, dar nu neapărat albă (de exemplu, seturile de table folosesc diferite culori pentru alb; seturile de shogi nu au nicio distincție de culoare între părți). Albul se mișcă adesea mai întâi, dar nu întotdeauna (de exemplu, negrul se mișcă mai întâi în schițele englezești , shogi sau Go ). Vezi și Negru și alb și Negru în șah .

Referințe

  • Bell, RC (1983). Cartea Boardgame . Cărți Exeter. ISBN 0-671-06030-9.
  • Diagrama Group (1975). Midgley, Ruth (ed.). Calea de a juca . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
  • Mohr, Merilyn Simonds (1997). Noua Trezorerie a Jocurilor . Compania Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
  • Murray, HJR (1978) [Prima pub. 1952, Oxford University Press ]. O istorie a jocurilor de societate, altele decât șahul (ed. Reeditată). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
  • Parlett, David (1999). Oxford History of Board Games . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.

linkuri externe