MUD - MUD

Un MUD ( / m ʌ d / , inițial multi-utilizator temnita , cu variante mai târziu dimensiune multi-utilizator și domeniu de multi-utilizator ) este un multiplayer în timp real din lumea virtuală , de obicei , pe bază de text . MUD combină elemente de jocuri de rol , hack and slash , player versus player , ficțiune interactivă și chat online . Jucătorii pot citi sau vizualiza descrieri de camere, obiecte, alți jucători, personaje care nu sunt jucătoare și acțiuni efectuate în lumea virtuală. Jucătorii interacționează de obicei între ei și cu lumea tastând comenzi care seamănă cu un limbaj natural .

MUD-urile tradiționale implementează un joc video de jocuri de rol stabilit într-o lume fantastică populată de curse și monștri fictivi , jucătorii alegând cursuri pentru a dobândi abilități sau puteri specifice. Obiectivul acestui tip de joc este de a ucide monștrii , de a explora o lume fantastică, de a finaliza misiuni, de a pleca în aventuri, de a crea o poveste prin jocuri de rol și de a avansa personajul creat. Multe MUD-uri au fost create în jurul regulilor de aruncare a zarurilor din seria de jocuri Dungeons & Dragons .

Astfel de setări fantastice pentru MUD sunt obișnuite, în timp ce multe altele au setări de science fiction sau se bazează pe cărți populare, filme, animații, perioade de istorie, lumi populate de animale antropomorfe etc. Nu toate MUD-urile sunt jocuri; unele sunt concepute în scopuri educaționale , în timp ce altele sunt pur medii de chat , iar natura flexibilă a multor servere MUD duce la utilizarea lor ocazională în domenii, de la cercetarea în domeniul informaticii la geoinformatică, până la informatica medicală, la chimia analitică . MUD-urile au atras interesul savanților academici din multe domenii, inclusiv comunicări , sociologie , drept și economie . La un moment dat, a existat interes din partea armatei Statelor Unite în utilizarea acestora pentru teleconferință.

Majoritatea MUD-urilor sunt conduse ca hobby-uri și sunt libere să joace; unii pot accepta donații sau le permit jucătorilor să cumpere articole virtuale , în timp ce alții percep o taxă lunară de abonament. MUD-urile pot fi accesate prin intermediul clienților telnet standard sau clienții MUD specializați , care sunt proiectați pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului. Numeroase jocuri sunt listate la diferite portaluri web, cum ar fi The Mud Connector .

Istoria jocurilor de rol online (MMORPG) masive multiplayer online, cum ar fi EverQuest și Ultima Online , și genurile lumii virtuale conexe , cum ar fi lumile sociale virtuale exemplificate de Second Life , pot fi urmărite direct în genul MUD. Într-adevăr, înainte de invenția termenului MMORPG, jocurile de acest stil erau pur și simplu numite MUD grafice . O serie de influenți designeri MMORPG au început ca dezvoltatori și / sau jucători MUD (cum ar fi Raph Koster , Brad McQuaid , Matt Firor și Brian Green ) sau au fost implicați în MUD-urile timpurii (precum Mark Jacobs și J. Todd Coleman ).

Istoria timpurie

Aventura lui Will Crowther

Origini

Colossal Cave Adventure , creat în 1975 de Will Crowther pe un computer DEC PDP-10 , a fost primul joc de aventură utilizat pe scară largă. Jocul a fost extins semnificativ în 1976 de Don Woods . Numit și Adventure , conținea multe caracteristici și referințe D&D, inclusiv un maestru de temniță controlat de computer.

Numeroase crawlerele temnițelor au fost create pe sistemul PLATO de la Universitatea din Illinois și alte universități americane care au folosit PLATO, începând din 1975. Printre acestea se numără „ pedit5 ”, „oubliette”, „ moria ”, „avatar”, „krozair”, „ temniță "," dnd "," criptă "și" drygulch ". În 1978–79, aceste jocuri erau foarte utilizate în diferite sisteme PLATO și prezentau o creștere semnificativă a sofisticării în ceea ce privește grafica 3D, povestirea, implicarea utilizatorilor, jocul în echipă și adâncimea obiectelor și a monștrilor din temnițe.

Inspirați de Adventure , un grup de studenți de la MIT în vara anului 1977 au scris un joc pentru minicomputerul PDP-10; numit Zork , a devenit destul de popular pe ARPANET . Zork a fost portat , sub numele de fișier DUNGEN („temniță”), către FORTRAN de către un programator care lucra la DEC în 1978.

În 1978, Roy Trubshaw , student la Universitatea din Essex din Marea Britanie, a început să lucreze la un joc de aventură multi-utilizator în limbajul de asamblare MACRO-10 pentru un DEC PDP-10. El a numit jocul MUD ( Multi-User Dungeon ), în omagiu pentru varianta Dungeon a lui Zork , pe care Trubshaw îi plăcuse foarte mult să se joace. Trubshaw a transformat MUD în BCPL (predecesorul lui C ), înainte de a preda dezvoltarea lui Richard Bartle , un coleg student la Universitatea din Essex, în 1980. Jocul s-a rotit în jurul câștigării de puncte până când unul a obținut rangul de vrăjitor, oferind caracterului nemurirea și puteri speciale asupra muritorilor.

Acces mai larg și instrumente derivate timpurii

- Nu ai trăit până nu ai murit în MUD. - Sloganul MUD1

MUD , mai bine cunoscut sub numele de Essex MUD și MUD1 în ultimii ani, a funcționat pe rețeaua Universității din Essex și a devenit mai accesibil atunci când a fost creat un cont de oaspeți care le-a permis utilizatorilor de pe JANET (o rețea de calculatoare academică britanică X.25 ) să se conecteze în weekend și între orele 02:00 și 08:00 în zilele lucrătoare. A devenit primul joc de rol online multiplayer online în 1980, când universitatea și-a conectat rețeaua internă la ARPANet .

Jocul original MUD a fost închis la sfârșitul anului 1987, potrivit presiunii CompuServe , căruia Richard Bartle îi acordase licența pentru joc. Acest lucru a lăsat MIST , un derivat al MUD1 cu un joc similar, ca singurul MUD rămas care rulează în rețeaua Universității din Essex, devenind unul dintre primii de acest gen care au atins o popularitate largă. MIST a funcționat până când mașina care a găzduit-o, un PDP-10 , a fost înlocuită la începutul anului 1991.

În 1985 a apărut originea unui număr de proiecte inspirate din MUD-ul original . Acestea includ Gods by Ben Laurie , o clonă MUD1 care a inclus creația online în finalul jocului și care a devenit MUD comercială în 1988; și MirrorWorld , un MUD tolkienesc început de Pip Cordrey care a adunat câțiva oameni pe un BBS pe care l-a alergat pentru a crea o clonă MUD1 care să ruleze pe un computer de acasă.

Neil Newell, un jucător avid de MUD1 , a început să-și programeze propriul MUD numit SHADES în timpul Crăciunului 1985, deoarece MUD1 a fost închis în timpul sărbătorilor. Începând ca un hobby, SHADES a devenit accesibil în Marea Britanie ca MUD comercial prin rețelele Prestel și Micronet ale British Telecom . Un scandal pe SHADES a dus la închiderea Micronet , așa cum este descris în memoriile de rețea ale lui Indra Sinha , The Cybergypsies .

În același timp, Compunet a început un proiect numit Multi-User Galaxy Game ca o alternativă științifico-fantastică la MUD1 , a cărui copie rulează pe sistemul lor în acel moment. Când unul dintre cei doi programatori a părăsit CompuNet, programatorul rămas, Alan Lenton, a decis să rescrie jocul de la zero și l-a numit Federația II (la momentul respectiv nu exista o Federație I ). MUD a fost lansat oficial în 1989. Federația II a fost preluată ulterior de AOL, unde a devenit cunoscută pur și simplu ca Federație: Adult Space Fantasy . Federația a părăsit ulterior AOL pentru a rula singură după ce AOL a început să ofere servicii nelimitate.

Alte jocuri similare MUD timpurii

În 1978, cam în același timp, Roy Trubshaw a scris MUD , Alan E. Klietz a scris un joc numit Scepter (Scepter of Goth), iar mai târziu a numit Milieu folosind Multi- Pascal pe un mainframe din seria CDC Cyber 6600 care a fost operat de Minnesota Educational Computing Consorțiul . Klietz l-a portat pe Milieu pe un IBM XT în 1983, numind noul port Sceptrul lui Goth . Sceptrul a acceptat între 10 și 16 utilizatori simultani, de obicei conectându-se prin modem. A fost primul MUD comercial; francizele au fost vândute în mai multe locații. Sceptrul a fost deținut și condus mai întâi de GamBit (din Minneapolis, Minnesota ), fondată de Bob Alberti. Activele GamBit au fost ulterior vândute către Interplay Productions .

În 1984, Mark Peterson a scris „Tărâmul lui Angmar” , începând ca o clonă a Sceptrului lui Goth . În 1994, Peterson a rescris The Realm of Angmar , adaptându-l la MS-DOS (baza pentru multe sisteme dial-in BBS ) și l-a redenumit Swords of Chaos . Pentru câțiva ani, aceasta a fost o formă foarte populară de MUD, găzduită pe o serie de sisteme BBS, până când accesul larg răspândit la Internet a eliminat majoritatea BBS-urilor.

În 1984, Mark Jacobs a creat și a lansat un site comercial de jocuri, Gamers World . Site-ul conținea două jocuri codificate și proiectate de Jacobs, un MUD numit Aradath (care a fost ulterior redenumit, actualizat și portat la GEnie ca Poarta Dragonului ) și un joc de știință-ficțiune 4X numit Galaxy , care a fost, de asemenea, portat la GEnie . La vârf, site-ul avea aproximativ 100 de abonați lunar atât la Aradath, cât și la Galaxy . GEnie a fost închis la sfârșitul anilor 1990, deși Dragon's Gate a fost adus ulterior în AOL înainte de a fi lansat în sine. Poarta Dragonului a fost închisă pe 10 februarie 2007.

În vara anului 1980, colegii de clasă de la Universitatea din Virginia , John Taylor și Kelton Flinn, au scris Dungeons of Kesmai , un joc cu șase jucători inspirat de Dungeons & Dragons care folosea o grafică ASCII roguelike . Au fondat compania Kesmai în 1982, iar în 1985 a fost lansată o versiune îmbunătățită a Dungeons of Kesmai , Insula Kesmai , pe CompuServe . Mai târziu, descendentul său grafic 2-D Legends of Kesmai a fost lansat pe AOL în 1996. Jocurile au fost retrase comercial în 2000.

Popularitatea MUD-urilor din tradiția Universității din Essex a crescut în Statele Unite la sfârșitul anilor 1980, când computerele personale la prețuri accesibile cu modemuri de la 300 la 2400 biți / s au permis jucătorilor de rol să se conecteze la BBS multi-linie și la furnizorii de servicii online precum CompuServe . În acest timp, uneori s-a spus că MUD înseamnă „Multi Undergraduate Destroyer” datorită popularității lor în rândul studenților și a timpului dedicat acestora.

Avalon: The Legend Lives a fost publicat de Yehuda Simmons în 1989. A fost prima lume de joc persistentă de acest gen, fără reinițializările orare tradiționale și sisteme de progresie de rezolvare a puzzle-urilor bazate pe puncte. Avalon a introdus echilibrul și echilibrul (cooldowns), lupta bazată pe abilități jucător vs jucător și concepte precum guvernele conduse de jucători și locuința jucătorilor.

Variante populare

AberMUD

Prima bază de cod populară MUD a fost AberMUD, scrisă în 1987 de Alan Cox , numită după Universitatea din Țara Galilor, Aberystwyth . Alan Cox a jucat MUD-ul original al Universității din Essex , iar jocul a fost puternic influențat de acesta. AberMUD a fost inițial scris în B pentru un mainframe Honeywell L66 sub GCOS3 / TSS. La sfârșitul anului 1988 a fost portat la C , ceea ce a permis să se răspândească rapid în multe Unix platforme la lansarea sa în 1989. Popularitatea AberMUD a dus la mai multe lucrări inspirate, dintre care cele mai notabile au fost TinyMUD , LPMud și DikuMUD .

TinyMUD

Monster a fost un joc de aventură multi-utilizator creat de Richard Skrenta pentru VAX și scris în VMS Pascal. A fost lansat public în noiembrie 1988. Monster a fost bazat pe disc, iar modificările jocului au fost imediate. Monster a fost pionierul abordării de a permite jucătorilor să construiască lumea jocului , stabilind noi puzzle-uri sau creând temnițe pe care să le exploreze alți jucători. Monster, care cuprindea aproximativ 60.000 de linii de cod, avea o mulțime de caracteristici care păreau a fi concepute pentru a permite Colossal Cave Adventure să lucreze în ea. Deși nu au existat niciodată multe servere Monster accesibile la rețea, acesta l-a inspirat pe James Aspnes să creeze o versiune decupată a lui Monster, pe care a numit-o TinyMUD.

TinyMUD, scris în C și lansat la sfârșitul anului 1989, a generat un număr de descendenți , inclusiv TinyMUCK și TinyMUSH . TinyMUCK versiunea 2 conținea un limbaj de programare complet numit MUF (Multi-User Forth ), în timp ce MUSH a extins foarte mult interfața de comandă. Pentru a se distanța de MUD-urile tradiționale orientate spre luptă, s-a spus că „D” din TinyMUD reprezintă „Domeniu” sau „Dimensiune” multi-utilizator; acest lucru, împreună cu eventuala popularitate a acronimelor, altele decât MUD (cum ar fi MUCK, MUSH, MUSE și așa mai departe) pentru acest tip de server, a condus la adoptarea eventuală a termenului MU * pentru a se referi la familia TinyMUD . UberMUD, UnterMUD și MOO au fost inspirate de TinyMUD, dar nu sunt descendenți direcți.

TinyMUD este, de asemenea, utilizat pentru a se referi la prima bază de date rulată sub baza de coduri TinyMUD, cunoscută și sub numele de TinyMUD Classic; a funcționat din august 1989 până în aprilie 1990 și încă revine în fiecare august în timpul unei sărbători numită Ziua Brigadoon, o referință la satul scoțian din musicalul Brigadoon .

Clepsidră

Prima versiune a Hourglass a fost scrisă de Yehuda Simmons și mai târziu de Daniel James pentru Avalon: The Legend Lives, care a debutat în 1989 la ultimul mega din Londra MUD Meets numit în mod adecvat Adventure '89 și găzduit inițial pe sistemul IOWA. Scris inițial în limbajul de asamblare ARM pe Acorn Archimedes 440, în 1994 a făcut saltul de la venerabilul Archimedes la Debian Linux pe PC și mai târziu Red Hat unde, în afară de trecerea la Ubuntu , a rămas de atunci. O versiune timpurie a Hourglass a fost, de asemenea, portată pe computer, numită Vortex, de Ben Maizels în 1992.

Deși a fost scris special pentru Avalon: The Legend Lives , a continuat să producă o serie de jocuri, inclusiv Avalon: The First Age , care a durat din 1999 până în 2014. Acum dispărutul Age of Thrones din 1996 și mai ales Achaea, Dreams of Divine Lands a început viață în Vortex înainte de a trece la propriul motor Rapture. Clepsidra continuă să fie dezvoltată începând cu 2016 și Avalon: Legend Lives are în prezent 2.901.325 cuvinte scrise și 2.248.374 linii de cod de joc (cu 2.417.900 de instrucțiuni). Jocul original a ajuns la 1 KB în 1989, comparativ cu 102 GB în ianuarie 2016.

LPMud

Ecranul de conectare de la Genesis , primul LPMud

În 1989, LPMud a fost dezvoltat de Lars Pensjö (de aici LP în LPMud). Pensjö fusese un jucător pasionat al TinyMUD și AberMUD și dorea să creeze o lume cu flexibilitatea TinyMUD și a gameplay-ului AberMUD. Pentru a realiza acest lucru, el a scris ceea ce este astăzi cunoscut sub numele de mașină virtuală , pe care a numit-o driverul LPMud, care a rulat limbajul de programare L-C, folosit pentru a crea lumea jocului. Interesul lui Pensjö pentru LPMud a scăzut în cele din urmă și dezvoltarea a fost continuată de alții precum Jörn "Amylaar" Rennecke , Felix "Dworkin" Croes , Tim "Beek" Hollebeek și Lars Düning. La începutul anilor 1990, LPMud a fost una dintre cele mai populare baze de cod MUD. Descendenții LPMud-ului original includ MudOS , DGD , SWLPC , FluffOS și limbajul de programare Pike , acesta din urmă fiind opera dezvoltatorului de lungă durată LPMud Fredrik "Profezzorn" Hübinette .

DikuMUD

În 1990, lansarea DikuMUD, care a fost inspirată de AberMUD, a dus la o explozie virtuală de MUD-uri hack and slash bazate pe codul său. DikuMUD a inspirat numeroase baze de cod derivate , inclusiv CircleMUD , Merc , ROM , SMAUG și GodWars . Echipa inițială Diku era compusă din Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert și Hans Henrik Staerfeldt. DikuMUD a avut o influență cheie asupra evoluției timpurii a genului MMORPG , EverQuest (creat de avidul jucător DikuMUD Brad McQuaid ) afișând un astfel de joc de tip Diku, încât dezvoltatorii Verant au fost obligați să emită o declarație jurată că nu a fost încorporat niciun cod DikuMUD real.

Simutronică

În 1987, David Whatley, care a jucat anterior Sceptrul lui Goth și Insula Kesmai , a fondat Simutronics cu Tom și Susan Zelinski. În același an, au demonstrat un prototip de GemStone către GEnie . După o instanță de scurtă durată a GemStone II , GemStone III a fost lansat oficial în februarie 1990. GemStone III a devenit disponibil pe AOL în septembrie 1995, urmată de lansarea DragonRealms în februarie 1996. Până la sfârșitul anului 1997 GemStone III și DragonRealms deveniseră primul și al doilea joc cel mai jucat pe AOL.

Gameplay

Scenă de joc din God Wars II

MUD-ul tipic va descrie jucătorului camera sau zona în care stă, enumerând obiectele, jucătorii și personajele non-jucător (NPC-uri) din zonă, precum și toate ieșirile. Pentru a îndeplini o sarcină, jucătorul ar introduce o comandă text, cum ar fi să ia măr sau să atace dragonul . Mișcarea în jurul mediului de joc se realizează în general prin introducerea direcției (sau a abrevierii acesteia) în care jucătorul dorește să se deplaseze, de exemplu, tastând nordul sau doar n ar determina jucătorul să iasă din zona curentă prin calea spre nord.

Clienții MUD conțin adesea funcții care fac anumite sarcini într-un MUD mai ușor de realizat, de exemplu butoane de comandă pe care puteți face clic pentru a vă deplasa într-o anumită direcție sau pentru a ridica un articol. Există, de asemenea, instrumente disponibile care adaugă macrocomenzi activate prin hotkey clienților telnet și MUD, oferindu-i jucătorului posibilitatea de a se deplasa în jurul MUD folosind tastele săgeți de pe tastatura lor, de exemplu.

Stil

Deși au existat multe variații în focalizarea generală, modul de joc și caracteristicile în MUD-uri, s-au format câteva subgrupuri distincte care pot fi utilizate pentru a ajuta la clasificarea diferitelor mecanici de joc , genuri de jocuri și utilizări non-joc .

Hack and slash MUD-uri

Poate că cea mai obișnuită abordare a designului de jocuri în MUD-uri este să imite în mod vag structura unei campanii Dungeons & Dragons axată mai mult pe lupte și avansare decât pe jocuri de rol. Atunci când aceste MUD restricționează uciderea jucătorilor în favoarea conflictului de jucător versus mediul înconjurător și a căutărilor , acestea sunt etichetate MUD-uri de tip hack and slash . Acest lucru poate fi considerat deosebit de adecvat, deoarece, datorită naturii bazate pe cameră a MUD-urilor tradiționale, lupta la distanță este de obicei dificil de implementat, ceea ce duce la majoritatea MUD-urilor care echipează personajele în principal cu arme de luptă apropiată. Acest stil de joc a fost, de asemenea, denumit în mod istoric în cadrul genului MUD drept „jocuri de aventură”, dar jocurile video în ansamblu au dezvoltat un sens al „ jocului de aventură ” care este în mare măsură în contradicție cu această utilizare.

MUD-uri jucător versus jucător

O captură de ecran din genocid care arată complexul său de război

Majoritatea MUD-urilor restricționează lupta împotriva jucătorilor, adesea prescurtată ca PK (Player Killing). Acest lucru se realizează prin restricții codificate și prin diferite forme de intervenție socială. MUD-urile fără aceste restricții sunt cunoscute în mod obișnuit ca MUD-uri PK . Luând acest lucru un pas mai departe sunt MUD dedicate exclusiv la acest tip de conflict, numit PK pure MUD, dintre care prima a fost genocid în 1992. Genocidul „s idei au influențat în evoluția jucătorului față de jucător de jocuri de noroc on - line.

Redarea MUD-urilor

MUD-urile de rol , prescurtate în general ca MUD RP , încurajează sau impun ca jucătorii să joace rolul personajelor lor de joc în orice moment. Unele RP MUD oferă un mediu de joc captivant, în timp ce altele oferă doar o lume virtuală fără elemente de joc. MUD-urile în care jocul de rol este pus în aplicare și lumea jocului este puternic modelată pe computer sunt uneori cunoscute sub numele de MUD-uri cu rol intensiv sau RPIMUD . În multe cazuri, MUD-urile de rol încearcă să se diferențieze de tipurile de hack și slash, prin renunțarea completă a numelui „MUD” și folosind în schimb MUX (Multi-User Experience) sau MUSH (Multi-User Shared Hallucination).

MUD-uri sociale

MUD - urile sociale subliniază elementele jocului în favoarea unui mediu conceput în primul rând pentru socializare. Acestea sunt diferențiate de vorbitori prin păstrarea elementelor dincolo de chat-ul online, de obicei crearea online ca activitate comunitară și un element de joc de rol . Adesea, astfel de MUD au contingente definite pe larg de socializatori și jucători de rol. Software-ul server din familia TinyMUD , sau MU * , este utilizat în mod tradițional pentru a implementa MUD-uri sociale.

Vorbitorii

O variantă MUD mai puțin cunoscută este talker , o varietate de mediu de chat online bazat de obicei pe software de server precum ew-too sau NUTS . Majoritatea interlocutorilor de pe Internet erau LPMuds , majoritatea mașinilor complexe de jocuri fiind eliminate, lăsând doar comenzile de comunicare. Primul vorbitor pe Internet a fost Cat Chat în 1990.

MUD-uri educaționale

Profitând de flexibilitatea software-ului de server MUD, unele MUD sunt concepute mai degrabă în scopuri educaționale decât în ​​jocuri sau chat. MicroMUSE este considerat de unii ca fiind primul MUD educațional, dar se poate susține că evoluția sa în acest rol nu a fost completă până în 1994, ceea ce ar face ca primul dintre mulți MOO educaționali , Universitatea Diversității din 1993, să fie și primul MUD educațional. . Mediul MUD se pretează în mod natural abordărilor pedagogice de învățare construcționistă . Mud Institute (TMI) a fost un LPMud deschis în februarie 1992 ca loc de adunare pentru persoanele interesate să dezvolte LPMud și să predea LPC după ce a devenit clar că Lars Pensjö și-a pierdut interesul pentru proiect. TMI s-a concentrat atât pe driverul LPMud, cât și pe bibliotecă, driverul evoluând spre MudOS, TMI Mudlib nu a fost niciodată lansat oficial, dar a influențat dezvoltarea altor biblioteci.

MUD-uri grafice

O luptă în Umbra lui Yserbius , un MUD grafic timpuriu

Un MUD grafic este un MUD care folosește grafica computerizată pentru a reprezenta părți ale lumii virtuale și ale vizitatorilor săi. Un MUD grafic timpuriu proeminent a fost Habitat , scris de Randy Farmer și Chip Morningstar pentru Lucasfilm în 1985. MUD-urile grafice necesită jucătorilor să descarce un client special și lucrările de artă ale jocului. Acestea variază de la îmbunătățirea simplă a interfeței utilizatorului la simularea lumilor 3D cu relații spațiale vizuale și apariții de avatar personalizate .

Jocuri precum Meridian 59 , EverQuest , Ultima Online și Dark Age of Camelot au fost numite în mod obișnuit MUD grafice în anii lor anteriori. RuneScape a fost inițial conceput să fie un MUD bazat pe text , dar grafica a fost adăugată foarte devreme în dezvoltare. Cu toate acestea, odată cu creșterea puterii de calcul și a conectivității la Internet de la sfârșitul anilor '90, și trecerea jocurilor online pe piața de masă, termenul „MUD grafic” a căzut în dezacord, fiind înlocuit cu MMORPG, joc de rol online masiv multiplayer , un termen inventat de Richard Garriott în 1997.

Dezvoltare

În cadrul infrastructurii tehnice a MUD, un mudlib (concatenarea „bibliotecii MUD”) definește regulile lumii din joc. Exemple de mudlib-uri includ Ain Soph Mudlib , CDlib , Discworld Mudlib , Lima Mudlib , LPUniversity Mudlib , MorgenGrauen Mudlib , Nightmare Mudlib și TMI Mudlib .

Comunitate

Istoria MUD a fost păstrată în principal prin site-urile și blogurile comunității și nu prin surse principale cu reputație jurnalistică. De la sfârșitul anilor 1990, un site web numit The Mud Connector a servit ca un depozit central și curat pentru MUD-uri active. În 1995, The Independent a raportat că peste 60.000 de persoane au jucat în mod regulat aproximativ 600 de MUD, în comparație cu 170 de MUD cu trei ani înainte. Independent a remarcat, de asemenea, modele distincte de socializare în cadrul comunităților MUD. Seraphina Brennan de la Massively a scris că comunitatea MUD era „în declin” începând cu 2009.

Psihologie și logodnă

Sherry Turkle a dezvoltat o teorie conform căreia utilizarea constantă (și, în multe cazuri, utilizarea excesivă) a MUD-urilor permite utilizatorilor să dezvolte diferite personalități în mediul lor. Ea folosește exemple, datând din MUD-urile bazate pe text de la mijlocul anilor 1990, care arată studenților care trăiesc simultan vieți diferite prin personaje în MUD-uri separate, până la trei la un moment dat, toate în timp ce fac sarcini școlare. Studenții au susținut că a fost o modalitate de a „închide” propriile vieți pentru o vreme și de a deveni parte a unei alte realități. Turkle susține că acest lucru ar putea prezenta o problemă psihologică de identitate pentru tinerii de astăzi.

O poveste despre un copac ” este un scurt eseu scris de Raph Koster referitor la moartea unui jucător LegendMUD pe nume Karyn, care ridică subiectul relațiilor interumane în lumile virtuale.

Observațiile jocului MUD arată stiluri de joc care pot fi clasificate aproximativ. Realizatorii se concentrează pe măsurători concrete ale succesului, cum ar fi punctele de experiență, nivelurile și bogăția; Exploratorii investighează fiecare colț al jocului și evaluează diferite opțiuni mecanice ale jocului ; Socializatorii își dedică cea mai mare parte a energiei interacțiunii cu alți jucători; și apoi există Killers care se concentrează pe interacțiunea negativă cu alți jucători, dacă este permisă, uciderea celorlalte personaje sau frustrarea jocului lor. Puțini jucători joacă doar într-o singură direcție sau joacă într-un singur sens tot timpul; majoritatea prezintă un stil divers. Potrivit lui Richard Bartle , „Oamenii merg acolo ca parte a călătoriei unui erou - un mijloc de descoperire de sine”.

Cercetările au sugerat că diferiți factori se combină în MUD-uri pentru a oferi utilizatorilor un sentiment de prezență, mai degrabă decât simpla comunicare.

Utilizarea gramaticală și termenii derivați

Ca substantiv, cuvântul MUD este scris diferit MUD, Nămol și noroi, în funcție de vorbitor și context. Este, de asemenea, folosit ca verb, cu to mud însemnând a juca sau interacționa cu un MUD și mudding referindu-se la actul de a face acest lucru. Un noroi este, în mod natural, unul care MUDs. Cuvintele compuse și portmanteaux precum mudlist , mudsex și mudflation sunt, de asemenea, inventate în mod regulat. Calambururi pe „murdăria umedă“ sensul de „noroi“ sunt endemice, ca, de exemplu, numele de ROM ( R Ivers o f M UD), MUCK , Mush și CoffeeMUD codebases si namolul Muddy Waters .

Vezi si

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe

Depozite de cod sursă

Resurse