Rockstar Dundee -Rockstar Dundee

Rockstar Dundee Limited
Anterior Ruffian Games Limited (2008–2020)
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat aprilie 2008 ; acum 14 ani ( 2008-04 )
Fondatori
Sediu ,
Scoţia
Oameni cheie
Produse Crackdown 2 (2010)
Numar de angajati
≈40 (2020)
Mamă Rockstar Games (2020-prezent)

Rockstar Dundee Limited (fostă Ruffian Games Limited ) este un dezvoltator britanic de jocuri video și un studio al Rockstar Games cu sediul în Dundee . Studioul este cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea Crackdown 2 .

Gary Liddon, Billy Thomson și Gareth Noyce au fondat compania sub numele de Ruffian Games în aprilie 2008. Au lucrat anterior la Crackdown , avându-l pe Thompson ca designer principal în timp ce lucra la Realtime Worlds . Ruffian Games a încheiat imediat un parteneriat cu Microsoft pentru Crackdown 2 , fiind ales în locul Realtime Worlds. Lansat în 2010, jocul nu s-a vândut suficient de bine pentru a permite un al treilea joc Crackdown , iar Ruffian Games s-a alăturat proiectelor de co-dezvoltare, inclusiv mai multe jocuri Kinect , pentru a rămâne pe linia de plutire. Game of Glens și Hollowpoint au fost anulate, în timp ce un remake Streets of Rage a fost lansat fără succes. După ce a lansat în mod independent Fragmental și RADtv , studioul a lucrat cu Rockstar Games până în octombrie 2019. Ruffian Games a fost achiziționat de compania-mamă a editorului , Take-Two Interactive , în octombrie 2020 și a devenit parte a Rockstar Games ca Rockstar Dundee.

Istorie

Primii ani și Crackdown 2 (2008–2013)

Sigla Ruffian Games până în octombrie 2020

Gary Liddon, Billy Thomson și Gareth Noyce au fondat Rockstar Dundee ca Ruffian Games în aprilie 2008. Thomson a condus designul pentru Crackdown at Realtime Worlds , în timp ce Liddon și Noyce lucraseră la Xen Group, un furnizor de tehnologie pentru joc. Thomson s-a asociat cu Xen Group după lansarea Crackdown din 2007. Numele lui Ruffian Games a fost derivat dintr-un eveniment din copilăria lui Thomson, în care tatăl unui coleg de școală l-a numit „un bandit” de către un coleg de școală, care credea că Thomson a avut o influență proastă asupra fiului său. Thomson i-a transmis povestea lui Liddon, care a sugerat să folosească numele „Jocuri Ruffian” pentru aventura lor. Liddon, Thomson și Noyce și-au asumat rolurile de șef de studio , director de creație și , respectiv, de director de dezvoltare . Compania s-a mutat în birourile din Dundee în octombrie 2008, iar formarea sa a fost anunțată în ianuarie 2009. Până atunci, echipa de cincisprezece persoane cuprindea foști dezvoltatori ai seriei Crackdown , Fable II , MotoGP și Grand Theft Auto , printre care „ cinci sau șase” care s-au alăturat de la Realtime Worlds. În februarie, compania i-a angajat pe Steve Iannetta și Ed Campbell, designeri pentru Crackdown , ca designer principal și, respectiv, designer senior. În luna mai, a recrutat încă cincisprezece persoane. Numărul de angajați a crescut la 49 până în noiembrie 2009, parțial ajutat de închiderile și disponibilizările care au afectat alte studiouri locale, cum ar fi Midway Studios – Newcastle .

Până la anunțul de formare, Ruffian Games a încheiat un contract cu un „editor major”. Microsoft a colaborat cu studioul pentru Crackdown 2 , renunțând la Realtime Worlds, deoarece era preocupat de APB: All Points Bulletin . Când s-a zvonit această înțelegere, șeful studioului Realtime Worlds, Colin MacDonald, a declarat că studioul său este încă în discuții cu Microsoft pentru a dezvolta un alt joc Crackdown . El se îndoia că editorul „ar dăuna unei relații de dezvoltare existente altfel fructuoase” prin parteneriatul cu un alt dezvoltator, de asemenea, cu sediul în Dundee. După ce Ruffian Games a fost anunțat că dezvoltă Crackdown 2 în iunie 2009, David Jones , directorul executiv al Realtime Worlds, a declarat că este „puțin supărat” de Microsoft pentru că i-a înmânat lui Ruffian Games dezvoltarea jocului, deoarece considera că studioul apropierea de Lumile în timp real reprezintă o amenințare. Ca răspuns, Thomson a opinat că Ruffian Games a fost capabil să creeze o continuare adecvată a Crackdown , deoarece a angajat talent din fiecare departament care a lucrat la jocul original.

Dezvoltarea Crackdown 2 a fost rapidă, dar dificilă: studioul a fost afectat de termenele limită pe care le-a considerat imposibil de gestionat și de așteptările fanilor Crackdown -ului original . Producția a durat puțin peste un an și a fost descrisă drept „intensă, obositoare”. Jocul rezultat, lansat la jumătatea anului 2010, a fost întâmpinat de o recepție mixtă și nu s-a vândut suficient de bine încât studioul să poată începe imediat să lucreze la un al treilea joc Crackdown . Pentru a rămâne în afaceri, Ruffian Games a colaborat cu Microsoft la mai multe jocuri pentru perifericele Kinect , inclusiv Kinect Star Wars și Nike+ Kinect Training . În jurul anului 2012, studioul a creat un mod experimental multiplayer pentru Ryse : Son of Rome de la Crytek , deși această lucrare nu a fost lansată odată cu jocul final. Dintre câteva proiecte anulate, Streets of Rage a fost o propunere pentru Sega pentru un remake al jocului din 1991 cu același nume . Prototipul a fost creat de o echipă mică în decurs de șase până la opt săptămâni, dar proiectul a rămas nesemnat. Un al treilea joc Crackdown a rămas neplauzibil din 2013.

Proiecte independente și anulate (2013–2019)

În februarie 2013, Ruffian Games a anunțat Tribal Towers . Jocul a fost conceptualizat ca „un joc de luptă cu proiectile ciudat, lateral, în timp real”, dar o fază de testare alfa a arătat că jocul și controalele sale erau prea complicate. După ce a pus temporar jocul în așteptare, studioul l-a reproiectat ca Game of Glens , un joc inspirat de jocurile competitive din Highland care combina elemente din Angry Birds , Minecraft și World of Goo . Când Square Enix a lansat faza pilot a inițiativei sale de crowdfunding Collective în ianuarie 2014, Game of Glens a fost printre cele trei jocuri care căutau finanțare. Sondajele efectuate de utilizatori pentru cele trei proiecte au arătat că doar 39% dintre respondenți erau pregătiți să finanțeze Game of Glens , comparativ cu 90% pentru World War Machine și 83% pentru Moon Hunters . O mare parte din reacții au provenit din cauza utilizatorilor care se așteptau la un alt joc Crackdown de la Ruffian Games, mai degrabă decât la un joc casual . Ca urmare, dezvoltarea pentru Game of Glens a fost oprită în aprilie 2014.

Noyce a părăsit Ruffian Games la sfârșitul anului 2013, s-a mutat în Finlanda împreună cu iubita sa și a devenit dezvoltator de jocuri indie . El a încercat să creeze un studio finlandez prin satelit pentru ca compania să profite de oportunitățile de investiții din țară, dar „probabil a fost momentul greșit pentru a face mișcarea și nu prea a funcționat”. În august 2014, Ruffian Games a anunțat jocul de acțiune în cooperare Hollowpoint cu Paradox Interactive ca editor. Paradox Interactive a încheiat un acord cu Sony care ar fi făcut ca jocul pe consolă să fie temporar exclusiv pentru PlayStation 4 . Cu toate acestea, la scurt timp după lansarea unui al doilea trailer la jumătatea anului 2015, Ruffian Games și Paradox Interactive și-au încheiat parteneriatul din cauza diferențelor creative. Dezvoltarea jocului a fost pusă în așteptare, iar editorul a intenționat să reevalueze direcția creativă a jocului. Studioul a lucrat apoi la Fragmental , un joc de împușcături dublu cu multiplayer local inspirat de Hotline Miami , pe care studioul l-a autopublicat în Steam Early Access în februarie 2016. RADtv al studioului , un joc de realitate virtuală care implică multiplayer hotseat , a fost lansat în august 2019. .

Achiziție de către Rockstar Games (2019-prezent)

În octombrie 2019, Ruffian Games a fost anunțat că lucrează cu Rockstar Games pentru jocuri care nu au fost specificate în continuare. Take-Two Interactive , compania-mamă a Rockstar Games , a achiziționat Ruffian Games în octombrie 2020, care a devenit parte a Rockstar Games sub numele de Rockstar Dundee. La acea vreme, studioul avea aproximativ 40 de angajați. Liddon și Thomson au rămas cu Rockstar Dundee ca directori de studio .

Jocuri dezvoltate

Lista de jocuri dezvoltate de Rockstar Dundee
An Titlu Platforme Editor(i) Ref(e).
2010 Reprimare 2 Xbox 360 Studiourile Microsoft
2012 Kinect PlayFit
2017 Fragmentar Windows Jocuri Ruffian
2019 RADtv

Muncă în plus

Lista de jocuri dezvoltate de Rockstar Dundee
An Titlu Dezvoltator(i) principal Platforme Editor(i) Note Ref(e).
2012 Kinect Star Wars Realitatea terminală Xbox 360 Studiourile Microsoft
Antrenament Nike+ Kinect Sumo Digital
2013 Kinect Sesame Street TV (sezonul 2) Soho Productions
2014 Kinect Sports Rivals Rar Xbox One
Halo: Colecția Master Chief 343 Industrii Windows , Xbox One, Xbox Series X/S Portat Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo 4 și Halo: Reach
2019 Reprimare 3 Sumo Digital Windows, Xbox One Am dezvoltat modul multiplayer Wrecking Zone

Anulat

  • Străzile furiei
  • Turnuri tribale / Jocul Glens
  • Punct gol

Referințe