Rockstar Dundee -Rockstar Dundee
Anterior | Ruffian Games Limited (2008–2020) |
---|---|
Tip | Filială |
Industrie | Jocuri video |
Fondat | aprilie 2008 |
Fondatori | |
Sediu |
, Scoţia
|
Oameni cheie |
|
Produse | Crackdown 2 (2010) |
Numar de angajati |
≈40 (2020) |
Mamă | Rockstar Games (2020-prezent) |
Rockstar Dundee Limited (fostă Ruffian Games Limited ) este un dezvoltator britanic de jocuri video și un studio al Rockstar Games cu sediul în Dundee . Studioul este cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea Crackdown 2 .
Gary Liddon, Billy Thomson și Gareth Noyce au fondat compania sub numele de Ruffian Games în aprilie 2008. Au lucrat anterior la Crackdown , avându-l pe Thompson ca designer principal în timp ce lucra la Realtime Worlds . Ruffian Games a încheiat imediat un parteneriat cu Microsoft pentru Crackdown 2 , fiind ales în locul Realtime Worlds. Lansat în 2010, jocul nu s-a vândut suficient de bine pentru a permite un al treilea joc Crackdown , iar Ruffian Games s-a alăturat proiectelor de co-dezvoltare, inclusiv mai multe jocuri Kinect , pentru a rămâne pe linia de plutire. Game of Glens și Hollowpoint au fost anulate, în timp ce un remake Streets of Rage a fost lansat fără succes. După ce a lansat în mod independent Fragmental și RADtv , studioul a lucrat cu Rockstar Games până în octombrie 2019. Ruffian Games a fost achiziționat de compania-mamă a editorului , Take-Two Interactive , în octombrie 2020 și a devenit parte a Rockstar Games ca Rockstar Dundee.
Istorie
Primii ani și Crackdown 2 (2008–2013)
Gary Liddon, Billy Thomson și Gareth Noyce au fondat Rockstar Dundee ca Ruffian Games în aprilie 2008. Thomson a condus designul pentru Crackdown at Realtime Worlds , în timp ce Liddon și Noyce lucraseră la Xen Group, un furnizor de tehnologie pentru joc. Thomson s-a asociat cu Xen Group după lansarea Crackdown din 2007. Numele lui Ruffian Games a fost derivat dintr-un eveniment din copilăria lui Thomson, în care tatăl unui coleg de școală l-a numit „un bandit” de către un coleg de școală, care credea că Thomson a avut o influență proastă asupra fiului său. Thomson i-a transmis povestea lui Liddon, care a sugerat să folosească numele „Jocuri Ruffian” pentru aventura lor. Liddon, Thomson și Noyce și-au asumat rolurile de șef de studio , director de creație și , respectiv, de director de dezvoltare . Compania s-a mutat în birourile din Dundee în octombrie 2008, iar formarea sa a fost anunțată în ianuarie 2009. Până atunci, echipa de cincisprezece persoane cuprindea foști dezvoltatori ai seriei Crackdown , Fable II , MotoGP și Grand Theft Auto , printre care „ cinci sau șase” care s-au alăturat de la Realtime Worlds. În februarie, compania i-a angajat pe Steve Iannetta și Ed Campbell, designeri pentru Crackdown , ca designer principal și, respectiv, designer senior. În luna mai, a recrutat încă cincisprezece persoane. Numărul de angajați a crescut la 49 până în noiembrie 2009, parțial ajutat de închiderile și disponibilizările care au afectat alte studiouri locale, cum ar fi Midway Studios – Newcastle .
Până la anunțul de formare, Ruffian Games a încheiat un contract cu un „editor major”. Microsoft a colaborat cu studioul pentru Crackdown 2 , renunțând la Realtime Worlds, deoarece era preocupat de APB: All Points Bulletin . Când s-a zvonit această înțelegere, șeful studioului Realtime Worlds, Colin MacDonald, a declarat că studioul său este încă în discuții cu Microsoft pentru a dezvolta un alt joc Crackdown . El se îndoia că editorul „ar dăuna unei relații de dezvoltare existente altfel fructuoase” prin parteneriatul cu un alt dezvoltator, de asemenea, cu sediul în Dundee. După ce Ruffian Games a fost anunțat că dezvoltă Crackdown 2 în iunie 2009, David Jones , directorul executiv al Realtime Worlds, a declarat că este „puțin supărat” de Microsoft pentru că i-a înmânat lui Ruffian Games dezvoltarea jocului, deoarece considera că studioul apropierea de Lumile în timp real reprezintă o amenințare. Ca răspuns, Thomson a opinat că Ruffian Games a fost capabil să creeze o continuare adecvată a Crackdown , deoarece a angajat talent din fiecare departament care a lucrat la jocul original.
Dezvoltarea Crackdown 2 a fost rapidă, dar dificilă: studioul a fost afectat de termenele limită pe care le-a considerat imposibil de gestionat și de așteptările fanilor Crackdown -ului original . Producția a durat puțin peste un an și a fost descrisă drept „intensă, obositoare”. Jocul rezultat, lansat la jumătatea anului 2010, a fost întâmpinat de o recepție mixtă și nu s-a vândut suficient de bine încât studioul să poată începe imediat să lucreze la un al treilea joc Crackdown . Pentru a rămâne în afaceri, Ruffian Games a colaborat cu Microsoft la mai multe jocuri pentru perifericele Kinect , inclusiv Kinect Star Wars și Nike+ Kinect Training . În jurul anului 2012, studioul a creat un mod experimental multiplayer pentru Ryse : Son of Rome de la Crytek , deși această lucrare nu a fost lansată odată cu jocul final. Dintre câteva proiecte anulate, Streets of Rage a fost o propunere pentru Sega pentru un remake al jocului din 1991 cu același nume . Prototipul a fost creat de o echipă mică în decurs de șase până la opt săptămâni, dar proiectul a rămas nesemnat. Un al treilea joc Crackdown a rămas neplauzibil din 2013.
Proiecte independente și anulate (2013–2019)
În februarie 2013, Ruffian Games a anunțat Tribal Towers . Jocul a fost conceptualizat ca „un joc de luptă cu proiectile ciudat, lateral, în timp real”, dar o fază de testare alfa a arătat că jocul și controalele sale erau prea complicate. După ce a pus temporar jocul în așteptare, studioul l-a reproiectat ca Game of Glens , un joc inspirat de jocurile competitive din Highland care combina elemente din Angry Birds , Minecraft și World of Goo . Când Square Enix a lansat faza pilot a inițiativei sale de crowdfunding Collective în ianuarie 2014, Game of Glens a fost printre cele trei jocuri care căutau finanțare. Sondajele efectuate de utilizatori pentru cele trei proiecte au arătat că doar 39% dintre respondenți erau pregătiți să finanțeze Game of Glens , comparativ cu 90% pentru World War Machine și 83% pentru Moon Hunters . O mare parte din reacții au provenit din cauza utilizatorilor care se așteptau la un alt joc Crackdown de la Ruffian Games, mai degrabă decât la un joc casual . Ca urmare, dezvoltarea pentru Game of Glens a fost oprită în aprilie 2014.
Noyce a părăsit Ruffian Games la sfârșitul anului 2013, s-a mutat în Finlanda împreună cu iubita sa și a devenit dezvoltator de jocuri indie . El a încercat să creeze un studio finlandez prin satelit pentru ca compania să profite de oportunitățile de investiții din țară, dar „probabil a fost momentul greșit pentru a face mișcarea și nu prea a funcționat”. În august 2014, Ruffian Games a anunțat jocul de acțiune în cooperare Hollowpoint cu Paradox Interactive ca editor. Paradox Interactive a încheiat un acord cu Sony care ar fi făcut ca jocul pe consolă să fie temporar exclusiv pentru PlayStation 4 . Cu toate acestea, la scurt timp după lansarea unui al doilea trailer la jumătatea anului 2015, Ruffian Games și Paradox Interactive și-au încheiat parteneriatul din cauza diferențelor creative. Dezvoltarea jocului a fost pusă în așteptare, iar editorul a intenționat să reevalueze direcția creativă a jocului. Studioul a lucrat apoi la Fragmental , un joc de împușcături dublu cu multiplayer local inspirat de Hotline Miami , pe care studioul l-a autopublicat în Steam Early Access în februarie 2016. RADtv al studioului , un joc de realitate virtuală care implică multiplayer hotseat , a fost lansat în august 2019. .
Achiziție de către Rockstar Games (2019-prezent)
În octombrie 2019, Ruffian Games a fost anunțat că lucrează cu Rockstar Games pentru jocuri care nu au fost specificate în continuare. Take-Two Interactive , compania-mamă a Rockstar Games , a achiziționat Ruffian Games în octombrie 2020, care a devenit parte a Rockstar Games sub numele de Rockstar Dundee. La acea vreme, studioul avea aproximativ 40 de angajați. Liddon și Thomson au rămas cu Rockstar Dundee ca directori de studio .
Jocuri dezvoltate
An | Titlu | Platforme | Editor(i) | Ref(e). |
---|---|---|---|---|
2010 | Reprimare 2 | Xbox 360 | Studiourile Microsoft | |
2012 | Kinect PlayFit | |||
2017 | Fragmentar | Windows | Jocuri Ruffian | |
2019 | RADtv |
Muncă în plus
An | Titlu | Dezvoltator(i) principal | Platforme | Editor(i) | Note | Ref(e). |
---|---|---|---|---|---|---|
2012 | Kinect Star Wars | Realitatea terminală | Xbox 360 | Studiourile Microsoft | ||
Antrenament Nike+ Kinect | Sumo Digital | |||||
2013 | Kinect Sesame Street TV (sezonul 2) | Soho Productions | ||||
2014 | Kinect Sports Rivals | Rar | Xbox One | |||
Halo: Colecția Master Chief | 343 Industrii | Windows , Xbox One, Xbox Series X/S | Portat Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo 4 și Halo: Reach | |||
2019 | Reprimare 3 | Sumo Digital | Windows, Xbox One | Am dezvoltat modul multiplayer Wrecking Zone |
Anulat
- Străzile furiei
- Turnuri tribale / Jocul Glens
- Punct gol