Square Enix Montreal - Square Enix Montreal

Square Enix Montreal
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat 21 noiembrie 2011 ; Acum 9 ani ( 21.11.2011 )
Fondator Lee Singleton
Sediu ,
Canada
Oameni cheie
Patrick Naud ( șef de studio )
Produse Mergeți în serie
Numar de angajati
170 (2021)
Mamă Square Enix Europe
Site-ul web square-enix-montreal.com

Square Enix Montreal este un studio cu sediul în Montreal în cadrul dezvoltatorului de jocuri video Square Enix cel mai cunoscut pentru crearea seriei Go de jocuri puzzle pe rând pentru smartphone-uri și tablete bazate pe fostele proprietăți intelectuale Eidos Interactive . Fondat în noiembrie 2011 ca un studio tradițional cu planuri de a crea un nou joc de serie Hitman pentru console și de a angaja câteva sute de oameni, mandatul său s-a schimbat în 2013, când a devenit studioul companiei-mamă pentru a produce jocuri mobile, începând cu franciza Hitman . Compania a dezvoltat prototipuri pentru două jocuri mobile Hitman , care au devenit jocul de masă inspirat de jocul de puzzle Hitman Go (2014) și shooterul Hitman: Sniper (2015). Succesul comercial al celui din urmă și succesul critic al primului au dus la două titluri suplimentare în seria Go : Lara Croft Go (2015), bazat pe seria Tomb Raider și Deus Ex Go (2016), bazat pe Deus Ex serie. Studioul aparține în mod legal Square Enix Europe și este operat separat de studioul Eidos-Montréal , un alt studio din Montreal deținut de Square Enix Europe.

Istorie

Dezvoltatorul de jocuri video Square Enix a anunțat deschiderea Square Enix Montreal pe 21 noiembrie 2011, cu scopul de a debuta operațiuni în 2012 cu 150 de angajați conduși de Lee Singleton, fost director general la Square Enix London Studios . Noul studio a fost fondat pentru a crea titluri de înaltă producție (AAA) în cadrul proprietăților intelectuale Square Enix. Primul său proiect a fost un nou joc din seria Hitman pentru console de acasă , care va fi dezvoltat împreună cu o altă filială Square Enix, IO Interactive din Danemarca, care a creat seria și a lucrat la Hitman: Absolution (2012). Square Enix Montreal a început cu patru membri ai personalului - Singleton și trei dezvoltatori de la IO Interactive - dar a planificat să se dezvolte dincolo de echipa Hitman unică pentru a avea mai multe proiecte simultane cu până la 150 de angajați. Singleton a planificat un proces lent de proiectare, fără grabă în producție. Studioul a primit, de asemenea, sprijin din partea guvernului din Quebec .

Stimulat de schimbările la nivel de companie începând cu sfârșitul anului viitor și de decizia Square Enix de a desemna un studio care să se concentreze pe jocurile mobile, Square Enix Montreal a pivotat în dezvoltarea jocurilor mobile, cu accent pe franciza Hitman și computerele tabletă în iunie 2013. Patrick Naud a devenit directorul său. Studioul și-a anulat în liniște munca la jocul consolă Hitman și mulți angajați au plecat să lucreze la titluri AAA în altă parte. Cei care au rămas au devenit vestiți de etosul unui studio mai mic și și-au părăsit zonele specializate pentru a lucra ca generali în specialități, așa cum este necesar de către echipe mai mici. Compania a petrecut două săptămâni proiectând propuneri pentru jocurile mobile din seria Hitman , care au dus la Hitman Go (2014) și Hitman: Sniper (2015). Primul a început Go seria de foarte ingrijite, turn-based , tabla de joc stil de jocuri video de puzzle , în timp ce acesta din urmă semăna mai mult cu un joc tradițional de telefonie mobilă , în care jucătorii vizează trage în mod competitiv printr - un lunetist pușcă domeniul de aplicare . Deși Hitman Go și ulterior Lara Croft Go (2015, bazat pe seria Tomb Raider ) au primit premii, aprecieri critice și vânzări modeste, Hitman: Sniper a devenit generatorul de venituri al studioului .

Această lucrare a fost nouă într-o industrie în care companiile majore au creat jocuri free-to-play mai degrabă decât jocuri mici cu echipe mici. Dar cele două stiluri de jocuri mobile - capetele opuse ale culturilor de dezvoltare indie și AAA - s- au ciocnit și au împărțit identitatea internă a studioului. Au intenționat să rezolve acest conflict cu Deus Ex Go (2016), a cărui echipă de dezvoltare a fost împărțită în mod egal între seria Go și personalul Sniper și au intenționat să amestece „senzația strânsă, lucrată manual” a primului cu „actualizările continue” ale acesta din urmă. În momentul lansării lui Deus Ex Go , studioul avea aproximativ 40 de persoane , care se grupau într-un spațiu conceput pentru câteva sute de oameni. Compania nu a lansat informații cu privire la planurile sale de viitor, deși pe baza filozofiei Square Enix a fiecărui studio care acoperă bine propria sa nișă, se așteaptă să continue să facă jocuri mobile. Angajările recente includ dezvoltatori independenți din jocuri, inclusiv Hyper Light Drifter și Fez .

Mergeți în serie

Seria Go de Square Enix Montreal de jocuri de puzzle turnate pentru smartphone-uri și tablete lansate în mare laudă. Ryan McCaffrey de la IGN a scris că primele două versiuni au fost cele mai „inteligente” jocuri mobile din orice franciză de console. Sam Loveridge de la Digital Spy a rezumat seria ca fiind de un succes imens. Jocurile folosesc mecanici simple de joc cu ecran tactil pentru a muta personajele principale de pe fiecare ecran în jurul unui puzzle minimalist, asemănător unui joc de societate. Cu fiecare intrare, Square Enix Montreal distilează și reinterpretează elementele esențiale de joc ale seriei părinte pentru formatul jocului de masă. Hitman Go a fost lansat în 2014, Lara Croft Go (din Tomb Raider serie) în 2015, și Deus Ex Du - te din Deus Ex serie în 2016. Studioul a prezentat filme documentare despre lor Go proces de dezvoltare de serie.

Jocurile Go au ajuns la un public mai larg decât Sniper , iar jumătate dintre jucătorii lor au găsit jocurile prin App Store sau recomandări de prieteni. Studiul își atribuie parțial succesul cu seria poziției lor unice de a putea lucra cu francizele majore cu resursele unei companii mai mari, păstrând în același timp dimensiunea mai mică și flexibilitatea unui studio de dezvoltare independent. De asemenea, au văzut răspunsul critic la Deus Ex Go ca un indiciu că studioul a reușit de trei ori intenția sa de a traduce o proprietate intelectuală mai veche a consolei pe mobil cu propria personalitate. Square Enix Montreal vede munca lor ca intersecția dintre convergente Square Enix e AAA tradiție și jocuri pentru telefoane mobile cu reputație.

În iunie 2018, șeful studioului Patrick Naud a spus că au deconectat lucrările din seria Go . Naud a spus că seria „a fost o aventură grozavă pentru noi ca studio”, dar că returnările mobile premium au fost dezamăgitoare, spunând „este trist să vedem că jocurile noastre sunt jucate doar de o mică alunecare a populației din cauza prețului ". Studioul intenționează să continue să lucreze în spațiul mobil, Naud declarând intenția lor de a face „experiențe mobile de înaltă calitate, de înaltă calitate”, fie din proprietatea intelectuală existentă, fie din cea nouă.

Jocuri gratuite

După 2016, Square Enix Montreal și-a îndreptat atenția spre jocurile free-to-play și a început o fază de afaceri „2.0”. Și-a crescut efectivul de la 40 la 170 până în martie 2021 și intenționează să se extindă în continuare. Taito a autorizat Space Invaders la Square Enix Montreal pentru o adaptare a realității augmentate bazată pe cameră . Square Enix a anunțat adaptarea alături de Hitman Sniper Assassins din Square Enix Montreal în martie 2021.

Jocuri dezvoltate

An Titlu Platformă (platforme)
Și iOS WP Victorie Mac Lin PS4 Vita
2014 Hitman Go da da da da Nu da da da
2015 Hitman: lunetist da da Nu Nu Nu Nu Nu Nu
Lara Croft Go da da da da da da da da
2016 Deus Ex Go da da da da Nu Nu Nu Nu
2021 Hitman Sniper: The Shadows da da Nu Nu Nu Nu Nu Nu
TBA Joc fără titlu Space Invaders da da Nu Nu Nu Nu Nu Nu

Referințe

linkuri externe