IO Interactive - IO Interactive

IO Interactive A / S
Anterior IO Interactive ApS (1998-2000)
Tip Privat
Industrie Jocuri video
Fondat 16 septembrie 1998 ; Acum 23 de ani ( 16.09.1988 )
Fondatori
Sediu ,
Danemarca
Oameni cheie
Hakan B. Abrak ( CEO )
Produse
Numar de angajati
200 (2021)
Mamă Square Enix Europe (2004-2017)
Filiale
Site-ul web ioi.dk

IO Interactive A / S ( IOI ) este un dezvoltator de jocuri video danez cu sediul la Copenhaga , cunoscut mai ales pentru crearea și dezvoltarea francizelor Hitman și Kane și Lynch . Cel mai recent joc al IO Interactive este Hitman 3 , care a fost lansat în ianuarie 2021.

Compania a fost înființată în septembrie 1998 ca o întreprindere mixtă între echipa de șapte oameni din Reto-Moto și studioul de film Nordisk Film . IO Interactive a fost achiziționat de editorul Eidos Interactive pentru 23 milioane GBP în martie 2004, care s-a văzut achiziționat de Square Enix și redenumit Square Enix Europe în 2009. În mai 2017, Square Enix a încetat finanțarea pentru IO Interactive și a început să caute un cumpărător pentru studioul. IO Interactive a efectuat o achiziție de management în iunie 2017, devenind independentă și recâștigând drepturile asupra francizelor Hitman și Freedom Fighters . IO Interactive are 200 de angajați începând cu ianuarie 2021 și operează două studiouri subsidiare: IOI Malmö în Malmö , Suedia; și IOI Barcelona în Barcelona , Spania.

Istorie

Context și fundație (1997-1998)

Înscrieți-vă în fața fostei locații a IO Interactive la Farvergade 2, Copenhaga

În 1997, Reto-Moto a fost fondată ca dezvoltator de jocuri video la Copenhaga . Înainte ca studioul să termine orice joc, au încheiat un parteneriat cu studioul de film danez Nordisk Film în 1998, care ar duce la crearea unui dezvoltator deținut în comun de cele două companii. Compania rezultată, IO Interactive, a fost înființată la 16 septembrie 1998, cu cei șapte angajați ai Reto-Moto - Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser și David Guldbrandsen - servind ca fondatorii și personalul inițial al IO Interactive. Nordisk Film și cei șapte fondatori dețineau fiecare câte 50% din participare. Până în martie 2004, Nordisk Film deținea 40,3% în IO Interactive.

Hitman: Codename 47 (1998-2000)

La început, IO Interactive a conceptualizat un joc online multiplayer (MMO) fantezist intitulat Rex Dominus , cu toate acestea, personalul Nordisk Film a cerut echipei de dezvoltare să înceteze producția pe Rex Dominus și să "testeze [ei înșiși]" dezvoltând în schimb un "shooter simplu". Ca atare, echipa a optat pentru un run-and-gun joc de acțiune , așa cum a fost nevoie de mai puțin timp pentru a dezvolta în comparație cu un MMO, inspirându -se din John Woo filme, cum ar fi fiert tare si The Killer . Au început să se dezvolte pentru computerele personale (PC-uri), deoarece nu au putut achiziționa kituri de dezvoltare pentru console și și-au găsit interesul pentru creșterea constantă a capacităților grafice 3D ale PC-urilor .

O parte a dezvoltării jocului, care va deveni ulterior Hitman: Codename 47 , a fost crearea Ghețarului, motorul de joc propriu al studioului care să corespundă nevoilor lor; cofondatorul Andersen a declarat: „Deoarece uciderea a fost tema principală a jocului, am vrut să facem ceva special. [...]„ Animațiile morții ”standard păreau prea statice, astfel încât unii dintre codificatori au încercat să vadă dacă pot folosi cinematică inversă în timp real pentru corpurile care cad. Primele versiuni au funcționat teribil de încet până când unul dintre programatori a găsit o modalitate de a falsifica întregul calcul. " Acest lucru a dus la prima utilizare a fizicii avansate de tip ragdoll într-un joc video. Acest sistem de fizica prins ochii de editor britanic Eidos Interactive , și mai ales membru al personalului Jonas Eneroth , care a crezut că sistemul ar putea beneficia foarte mult Codename 47 e gameplay - ul. După șase luni de negocieri, a fost semnat un acord de publicare între IO Interactive și Eidos Interactive. Eneroth a devenit producător executiv al proiectului.

În calitate de producător executiv, Eneroth a încurajat echipa de dezvoltare să se îndepărteze de jocul de tip run-and-gun și, în schimb, să se concentreze pe o „experiență metodică”, inclusiv prin tragerea cadavrelor în jurul scenei pentru a crea tensiune. Anterior lucrase la Deus Ex și Thief: The Dark Project , care îl expusese puternic mecanicii de joc stealth pe care dorea să le vadă în Codename 47 . Jocul a fost lansat pe 19 noiembrie 2000, cu recepție mixtă din cauza dificultății jocului.

Alte proiecte (2000-2004)

În octombrie 2001, Eidos Interactive a anunțat Hitman 2: Silent Assassin , o continuare a Codename 47 . După o ușoară întârziere în martie 2002, a fost lansat în octombrie 2002, de data aceasta pentru Microsoft Windows, precum și pentru PlayStation 2 și Xbox . Pentru a depăși mai ușor provocarea de a aduce jocul pe console, IO Interactive a crescut „considerabil” în număr de angajați. Jocul a fost bine primit de critici; potrivit lui Greg Kasavin în recenzia sa pentru GameSpot , „ Hitman 2 remediază practic toate problemele predecesorului său”. Succesul lui Silent Assassin a fost o surpriză pentru echipă și a fost urmărit rapid prin portarea jocului pe GameCube în anul următor.

În 2003, IO Interactive a decis să deschidă o ramură maghiară, numită IO Interactive Hungary. Pentru înființarea corespunzătoare a studioului, 50 de angajați maghiari au fost angajați și aduși la sediul central al companiei din Copenhaga pentru un program de formare de șase luni. Cu toate acestea, după terminarea instruirii, IO Interactive și-a dat seama că există 50 de persoane cu talent, dar fără conducere care să-i poată îndruma în Ungaria. În loc să îndeplinească filiala maghiară, IO Interactive a optat pentru a oferi tuturor celor 50 de persoane locuri de muncă la sediul lor, la care majoritatea au fost de acord. În luna octombrie a aceluiași an, Electronic Arts a lansat Freedom Fighters , un shooter dezvoltat de IO Interactive , care a fost anunțat anterior ca Freedom: The Battle for Liberty Island în mai 2002. Deși a fost anticipată o continuare a Freedom Fighters , IO Interactive a fost incapabil să comenteze dacă un astfel de joc era în curs de dezvoltare.

Achiziție de către Eidos Interactive, lansări ulterioare ale lui Hitman (2004-2006)

La 3 martie 2004, Eidos Interactive a anunțat că achiziționează IO Interactive pentru 23 de milioane de lire sterline în numerar și stoc, plus încă 5 milioane de lire sterline legate de performanța studioului în următorii patru ani. Acordul s-a încheiat la 31 martie a acelui an. La acea vreme, IO Interactive era al zecelea cel mai mare dezvoltator de jocuri video din Europa, cu 140 de angajați angajați la birourile lor. Vânzarea a fost negociată în primul rând de către membru fondator Flösser.

Primul joc lansat sub conducerea Eidos Interactive a fost Hitman: Contracts , al treilea joc din franciza Hitman , care a fost anunțat și lansat în aprilie acel an. Jocul a fost dezvoltat în aproximativ nouă luni, de la stadiul de concept până la depunerea consolelor, dar a fost sub influența „timpului crunch” pe parcursul întregii dezvoltări. Contractele au primit o recepție pozitivă. Următorul joc, Hitman: Blood Money , a fost anunțat la scurt timp după aceea, în noiembrie 2004. Lansat în mai 2006, jocul a fost lăudat de critici și multiplicat retrospectiv, denumit cel mai bun joc din seria Hitman .

Alte jocuri (2006–2010)

IO Interactive și-a anunțat următorul joc, Kane & Lynch: Dead Men , în august 2006. Spre deosebire de jocurile lor Hitman , Kane & Lynch: Dead Men a jucat ca un shooter liniar, cooperativ , orientat către jocul de persoană terță, spre deosebire de sandbox- ul lui Hitman . joc stealth solo. Lansat în noiembrie 2007, jocul a câștigat recenzii mixte, în care unii recenzori au considerat că jocul are o deconectare cu stilurile moderne de joc. La 11 aprilie 2008, patru dintre cofondatorii IO Interactive, Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen și Guldbrandsen, au anunțat că, împreună cu fostul producător executiv Eidos Interactive Neil Donnell, au reformat Reto-Moto ca dezvoltator activ. Guldbrandsen și Donnell au devenit director tehnologic și , respectiv, director executiv . Șase alți angajați IO Interactive au urmat Reto-Moto în decembrie acel an. Cofondator și la acel moment director general Flösser a părăsit compania în aprilie 2008 și a fost succedat de Niels Jørgensen, care s-a alăturat companiei în 2002.

În ianuarie 2009, Eidos Interactive a anunțat Mini Ninjas , dezvoltat de IO Interactive , un joc pentru familii, spre deosebire de toate titlurile anterioare ale studioului. Jørgensen a explicat că, folosind Mini Ninjas , studioul a dorit să ajungă la o populație demografică mai largă pe piața jocurilor. La scurt timp după anunțul Mini Ninjas , în aprilie 2009, Eidos Interactive a fost achiziționat de către conglomeratul japonez de jocuri video Square Enix pentru 84,3 milioane GBP . Eidos Interactive a fost reorganizat în cursul anului 2009 și a devenit cunoscut sub numele de Square Enix Europe în noiembrie acel an. Square Enix Europe a continuat să-și supravegheze studiourile de dezvoltare deținute anterior, inclusiv IO Interactive. Vorbind pentru IO Interactive, Karsten Lund a declarat că studioul a experimentat „nicio pierdere de libertate” în urma achiziției.

O continuare a lui Kane & Lynch: Dead Men , intitulată Kane & Lynch 2: Dog Days , a fost anunțată în noiembrie 2009 și lansată în august 2010. Criticii au descoperit că majoritatea elementelor din joc au fost făcute în mod deliberat „urâte” pentru a se potrivi mai bine în povestea bine spusă a jocului. Într-un interviu din noiembrie 2009 cu site-ul de jocuri Gamasutra , Jørgensen a dezvăluit că, din cauza costurilor ridicate asociate vieții în Scandinavia , o mare parte din departamentul grafic al companiei a fost externalizat la Shanghai . Biroul chinez fusese înființat de doi reprezentanți danezi de la IO Interactive, un danez rezidând permanent în Shanghai pentru a analiza progresul externalizării. În martie 2010, 35 din cei 200 de angajați anteriori au fost eliberați de la companie. Alte 30 de persoane au fost concediate în luna noiembrie a acelui an, presupus din cauza anulării unui proiect aflat în dezvoltare pentru Microsoft .

Revenire la Hitman (2011-2016)

În mai 2011, IO Interactive și Square Enix au anunțat că se vor întoarce la franciza Hitman printr-o nouă intrare, Hitman: Absolution . O demonstrație spin-off, Hitman: Sniper Challenge , a fost lansată în mai 2012. Absolution a fost lansată în noiembrie acel an și, la fel ca Blood Money , a primit o primire extrem de pozitivă din partea criticilor. Cu toate acestea, mulți fani ai seriei, inclusiv dezvoltatorii de la IO Interactive, au simțit că Absolution se apleacă prea mult în mainstream , în urma căruia își pierd baza de jucători de bază. În februarie 2012, Square Enix a deschis un nou birou la Copenhaga sub numele IO Interactive. În martie următoare, acest nou birou a fost anunțat a fi Hapti.co, un studio subsidiar axat pe jocuri mobile . Hapti.co a fost vândut către Wargaming Mobile, divizia de jocuri mobile a editorului Wargaming , în septembrie 2017 și a fost redenumit Wargaming Copenhaga.

În iunie 2013, 70 de membri ai personalului, jumătate din forța de muncă a IO Interactive la acea vreme, au fost concediați din cauza „ajustărilor interne pentru a face față provocărilor pieței actuale”. Square Enix a anunțat că, din acel moment, IO Interactive se va concentra exclusiv pe dezvoltarea de noi intrări în franciza Hitman . În același timp, Hannes Seifert, care în ultimii trei ani ocupase funcția de director de producție la IO Interactive, a preluat conducerea companiei ca șef de studio . La o conferință de presă din iunie 2015 , Sony a anunțat că un nou joc din seria Hitman , pur și simplu intitulat Hitman , a fost programat pentru lansarea în decembrie 2015. Jocul a fost amânat la scurt timp până în martie 2016 și ulterior a anunțat că va fi lansat într-un model episodic . Ca atare, începând din martie 2016, primul sezon al jocului a fost lansat prin șase episoade, ultimul fiind lansat în octombrie 2016. Cam în același timp, Ryan Barnard, anterior director al jocului The Division , a părăsit Massive Entertainment pentru alătură-te IO Interactive. La acea vreme, IO Interactive avea 170 de angajați și era cel mai mare dezvoltator de jocuri video din Danemarca.

Achiziție de management, alte jocuri Hitman , Project 007 (2017-prezent)

Seifert a anunțat în februarie 2017 că a părăsit IO Interactive pentru a se întoarce în țara sa natală din Austria pentru a continua un proiect neanunțat. Hakan B. Abrak, de asemenea fost director de producție pentru studio, și-a preluat atribuțiile, devenind director executiv .

În mai 2017, Square Enix a anunțat că au retras finanțarea de la IO Interactive și vor începe negocierile cu potențialii investitori care ar dori să achiziționeze studioul. Mai multe locuri de muncă au fost întrerupte la IO Interactive la scurt timp după anunț. La 16 iunie 2017, IO Interactive a anunțat că a efectuat o achiziție de management , în urma căreia au devenit independenți. Square Enix a reținut o participație financiară minoră în IO Interactive. Achiziția a inclus, de asemenea, proprietatea intelectuală (IP) pentru Hitman și Freedom Fighters , dar nu a avut cea a lui Kane & Lynch și Mini Ninjas . Yosuke Matsuda, președintele și directorul executiv al Square Enix la acea vreme, a declarat că decizia companiei de a se dezvălui de IO Interactive, alături de Hitman , a fost luată pentru că au simțit că seria ar trebui să continue, dar ar fi în mâini mai bune cu alt partener sau cu IO Interactive în sine. Directorul asociat al IO Interactive, Eskil Mohl, a declarat că, atunci când Square Enix a decis să se retragă din studio, lucrau deja la Hitman 2 , iar reducerile de locuri de muncă erau un pas necesar pentru a ne asigura că studioul va rămâne viabil fără sprijinul lui Square Enix. ; Mohl a considerat că acest lucru a ajutat la întărirea studioului pentru a face din Hitman 2 un joc mai puternic.

IO Interactive a confirmat la scurt timp după divizare că toate profiturile din Hitman din 2016 vor merge din acel moment direct în studio. În luna august a acelui an, studioul a confirmat că un alt joc Hitman era în curs de dezvoltare. În aprilie 2018, IO Interactive a colaborat cu Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) pentru a distribui o ediție definitivă a lui Hitman din 2016 , care a fost lansată în luna următoare. În iunie 2018, IO Interactive a anunțat Hitman 2 . Spre deosebire de Hitman 2016 , Hitman 2 nu are un format de lansare episodic. Publicat de WBIE, Hitman 2 a fost lansat în noiembrie acel an. Pe 16 ianuarie 2019, IO Interactive a deschis un studio subsidiar, IOI Malmö, în Malmö , Suedia. IO Interactive și-a continuat parteneriatul cu WBIE și, până în octombrie 2019, l-a transformat într-un acord multi-IP.

În iunie 2020, IO Interactive a anunțat Hitman 3 , concluzia trilogiei lor World of Assassination, care a fost lansată pe 20 ianuarie 2021 pentru computerele Windows și consolele actuale și de ultimă generație, IO publicând jocul în sine.

În noiembrie 2020, compania a anunțat proiectul 007 , un joc video original James Bond , care lucrează îndeaproape cu licențiatorii MGM și Eon Productions . IO director de studio Hakan Abrak au declarat că au petrecut aproximativ doi ani în pregătirea unui pitch la Bond titularii de licențe, știind că titularii de drepturi actuale, Barbara Broccoli si Michael G. Wilson au fost nemulțumiți de cantitatea de violență în trecut Bond jocuri video. IO's Bond va fi un personaj complet original și nu va folosi niciuna dintre asemănările actorilor de film, iar Abrak anticipează că acest joc ar fi începutul unei trilogii de jocuri Bond . Abrak se aștepta ca jocul să le ducă la dublarea personalului actual de 200 de angajați la 400 până la lansarea primului joc Bond .

IOI Barcelona, ​​cu sediul în Barcelona , Spania, a fost anunțat în aprilie 2021. Studioul urmează să sprijine IOI în proiectele sale active, inclusiv jocurile Hitman și Project 007 .

Jocuri dezvoltate

An Titlu Platformă (platforme) Editor (i)
2000 Hitman: Codename 47 Microsoft Windows Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Silent Assassin GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2 , Xbox
2003 Luptători pentru libertate GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Arte Electronice
2004 Hitman: Contracte Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
2006 Hitman: Blood Money Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2007 Kane și Lynch: Dead Men Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2009 Mini Ninjas macOS , Microsoft Windows, Nintendo DS , PlayStation 3, Wii , Xbox 360 Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix
2012 Hitman: Absoluție macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix, Feral Interactive
2016 Hitman Linux , macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Stadia , Xbox One
2018 Hitman 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One Warner Bros. Interactive Entertainment
2021 Hitman 3 Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S IO Interactive
TBA Proiect 007 (titlu de lucru) TBA

Jocuri anulate

  • Rex Dominus
  • Joc neanunțat pentru Microsoft (2009)

Referințe

linkuri externe