Sucker Punch Productions - Sucker Punch Productions

Sucker Punch Productions
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat Octombrie 1997 ; Acum 24 de ani ( 1997-10 )
Fondatori
Sediu ,
Statele Unite
Oameni cheie
Produse
Numar de angajati
160 (2020)
Mamă PlayStation Studios (2011 – prezent)
Site-ul web suckerpunch.com

Sucker Punch Productions este un dezvoltator american de jocuri video cu sediul în Bellevue, Washington . Este cunoscut mai ales pentru crearea de jocuri de acțiune cu personaje precum Sly Cooper , Infamous și Ghost of Tsushima pentru consolele PlayStation . Sony Computer Entertainment a achiziționat firma în 2011, devenind parte a PlayStation Studios . Până în 2020, compania avea aproximativ 160 de angajați.

Sucker Punch Productions a fost fondată de Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom și Cathy Saxton în 1997. Fondatorii au lucrat la Microsoft înainte de a se alătura industriei jocurilor video. În ciuda dificultăților în găsirea unui editor care să le finanțeze, primul lor proiect, Rocket: Robot on Wheels , a fost lansat în 1999. Deși nu a avut o performanță comercială bună, a fost bine primit de critici. Succesul critic al Robot a încurajat echipa să dezvolte un alt joc de platformă numit Sly Cooper și Thievius Raccoonus (2002). Echipa a abordat Sony Computer Entertainment pentru publicarea jocului. A fost un succes comercial neașteptat și a dat naștere unei francize cu două continuări: Sly 2: Band of Thieves (2004) și Sly 3: Honor Among Thieves (2005).

După ce a lucrat la trei Sly Cooper jocuri, echipa a continuat parteneriatul cu Sony și pivotat pentru a face o lume deschisă de benzi desenate joc inspirat de carte super - erou intitulat Infamous (2009). Jocul a avut un succes modest, iar Sucker Punch l-a urmat cu două continuare, Infamous 2 (2011) și Infamous Second Son (2014). După lansarea Infamous 2 , Sony a achiziționat Sucker Punch pentru o sumă nedivulgată. După lansarea lui Second Son , studioul a petrecut șase ani lucrând la următorul lor proiect, Ghost of Tsushima (2020), care a devenit unul dintre cele mai rapide vânzări de jocuri originale Sony pentru PlayStation 4 , vânzând peste 5 milioane de exemplare.

Istorie

Întemeierea și racheta

Compania a fost fondată în octombrie 1997 de Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom Saxton și Cathy Saxton. Fondatorii s-au întâlnit pentru prima dată în timp ce lucrau la Microsoft . Zimmerman a fost „dezamăgit” de cariera sa în Microsoft și a dorit să facă ceva diferit și a decis să se apropie de colegii săi Fleming și Oberg pentru a discuta ideea sa despre înființarea unei companii de jocuri video. Numele mărcii a venit ca unul dintre mai multe propuse de companie pe care nu le-au folosit la Microsoft din cauza politicilor. Chris Zimmerman i-a arătat opțiunii soției sale pentru opinia ei, dar nu i-a păsat „atâta timp cât nu este„ Sucker Punch ””. Echipa s-a opus sfaturilor ei, deoarece publicul țintă pentru jocurile video de atunci era în mare parte bărbați tineri. După înființarea studioului, echipa a început să lucreze la primul lor joc. Văzând succesele uriașe ale jocurilor precum Oddworld: Abe's Oddysee pe PlayStation , echipa a simțit că nu are abilitățile necesare sau experiența necesară pentru a concura cu ei. Prin urmare, au decis să dezvolte noul lor joc pentru Nintendo 64 . Numit în cod Puzzle Factory , primul lor joc a fost inspirat de un joc pe computer numit The Incredible Machine și ar fi prezentat imagini 3D. Cu toate acestea, planul a fost abandonat. Doi dintre fondatori, Tom și Cathy Saxton, au plecat în 1998.

După achiziționarea unui kit de dezvoltare de la Nintendo , fondatorii au început să autofinanțeze un joc de platformă numit Sprocket . Fondatorii au prezentat proiectul editorilor după ce a trecut la jumătatea producției, deoarece au crezut că ar fi mai puțin riscant. Echipa s-a adresat editorilor, inclusiv Activision și Acclaim Entertainment , dar majoritatea nu au fost interesați. Echipa s-a prezentat și la Sony, deși a scăzut de când Sprocket a fost creat pentru Nintendo 64, unul dintre concurenții PlayStation. THQ aproape că a fost de acord să publice jocul, însă afacerea s-a destrămat cu câteva săptămâni înainte de E3 1999 . Electronic Arts a oferit odată să semneze un acord cu Sucker Punch pentru un titlu PlayStation 2 , deși a cerut companiei să anuleze Sprocket . În timp ce fondatorii lansau proiectul, dezvoltarea jocului a evoluat fără probleme. Un total de 17 persoane au lucrat la joc. Pinion " producția lui a fost aproape finalizată când Ubisoft a fost de acord să publice jocul după ce a văzut reacția de presă pozitivă la ea. Proiectul, care ulterior a fost redenumit Rocket: Robot on Wheels în urma unei dispute privind mărcile comerciale, a primit în general recenzii pozitive atunci când a fost lansat în 1999. Cu toate acestea, nu a fost un joc comercial de succes, Fleming descriind răspunsul publicului ca fiind „cald”.

Sly Cooper succes

După succesul critic al Rocket , studioul a dorit să lucreze la un alt joc de acțiune al personajelor . Proiectul, intitulat Sly Cooper and the Thievius Raccoonus , are ca protagonist un hoț de raton. Potrivit lui Fleming, „gagul la vedere al unui raton care îmbracă o mască ni s-a părut cumva super amuzant”. Învățând de la procesul frustrant de a lansa Rocket la editori, Sucker Punch a decis să abordeze mai întâi un editor. La acea vreme, cele mai de succes jocuri de platformă erau cele lansate de producătorii de console. În consecință, echipa s-a apropiat de Sony, producătorii gamei de console PlayStation, care au acceptat să publice jocul pentru PlayStation 2. Lucrul cu Sony a permis echipei să-și eficientizeze obiectivele de dezvoltare, deoarece nu era nevoie să dezvolte și să programeze jocul. pentru platforme multiple. Întrucât jocul a fost dezvoltat pentru jucătorii tineri, echipa s-a îngrijorat inițial că faptul că Sly Cooper ar fi un hoț ar răspândi mesajul că furtul este acceptabil. Scriitorii au remediat acest lucru introducându-l pe Sly ca un maistru hoț care fură doar de la alți hoți. „Thievius Raccoonus” sunt cuvinte latine alcătuite de echipă. Plank a părăsit studioul în timpul dezvoltării jocului. A fost lansat în 2002 și a avut atât un succes comercial, cât și un succes critic. A vândut aproximativ 1 milion de exemplare, depășind așteptările studioului.

Thievius Raccoonus " succes a permis studio să urmeze o continuare. Fleming a spus că continuarea se referea la Sly și la tovarășii săi care colaborează între ei pentru a „scoate șiruri de jafuri mari”, în timp ce regizorul de creație Nate Fox a spus că a fost inspirat din filmele de jafuri de la Hollywood . Pentru a ajuta diferențierea jocului de Thievius Raccoonus , continuarea prezintă un joc îmbunătățit și inteligență artificială , o distribuție mai mare de personaje și nivele mai deschise. Sly 2: Band of Thieves a fost lansat în 2004 cu recenzii în general pozitive. A fost urmată de o continuare, Sly 3: Honor Among Thieves , deși dezvoltarea sa a fost grăbită. Echipa a avut doar 11 luni pentru a-și finaliza producția. În ciuda acestui fapt, jocul a primit în general recenzii pozitive când a fost lansat în 2005. Sly 3 a fost ultimul joc din seria Sly Cooper dezvoltat de Sucker Punch. Studioul nu a fost direct implicat în crearea Sly Cooper: Thieves in Time (2013), care a fost dezvoltată extern de Sanzaru Games . Sanzaru colaborase anterior cu Sucker Punch la The Sly Collection pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita .

Infam și achiziție de către Sony

Succesul francizei Sly Cooper a ridicat statura lui Sucker Punch ca studio de dezvoltare, deși studioul a dorit să lucreze la ceva nou pentru a rămâne relevant. Următorul lor proiect, Infamous , avea o echipă de dezvoltare de 60 de persoane. Deși echipa ar fi putut alege să solicite fondurile necesare de la Sony pentru a crește dimensiunea echipei și a termina jocul în doi ani, Fleming a remarcat că Sucker Punch, care avea întotdeauna o singură echipă cu un obiectiv foarte concentrat, a funcționat mai bine cu o echipă mai mică. mărimea. Acesta a fost inițial lansat ca un joc de super-eroi cu un joc care seamănă cu Animal Crossing , deși această idee a fost abandonată șase luni mai târziu, iar jocul a pivotat pentru a deveni o poveste de origine super-erou inspirată de cărți de benzi desenate precum Batman: No Man's Land și DMZ . A fost, de asemenea, primul joc open world al studioului . Dezvoltarea jocului a durat trei ani și jumătate. În general, a primit recenzii pozitive și a avut un succes comercial modest când a fost lansat în mai 2009 pentru PlayStation 3.

Odată cu succesul primului joc, echipa a început să lucreze la o continuare. Infamous 2 a fost lansat în iunie 2011 cu recenzii în general pozitive. Sucker Punch a fost un dezvoltator secundar pentru Sony de mai bine de un deceniu, iar Sly și Infamous sunt ambele proprietăți intelectuale deținute de Sony. Fusese o companie independentă până în august 2011, când Sony a anunțat că va achiziționa integral Sucker Punch pentru o sumă nedivulgată. Odată cu achiziția, Sucker Punch a devenit, de asemenea, parte a SCE Worldwide Studios . Discuțiile de achiziție au durat aproximativ doi ani. Fleming, comentând achiziția din 2013, a adăugat că natura lui Sucker Punch ca „magazin cu o singură echipă”, dimensiunea în creștere a echipei și lunga sa istorie de colaborare cu Sony, în special echipa de dezvoltare a produselor de la Foster City Studio , ca motive cheie pentru care Sucker Punch a fost de acord cu achiziția Sony.

Cu sprijinul și finanțarea Sony, studioul a continuat să producă jocuri Infamous , lansând expansiunea independentă Festival of Blood în octombrie 2011. A devenit rapid cel mai rapid joc de vânzare al PlayStation Network , până când recordul a fost doborât ulterior de Journey în 2012. După lansarea Festivalului Sângelui , echipa a început să lucreze la Infamous: Second Son , următorul joc principal din seria Infamous . Sucker Punch a ales să stabilească continuarea în orașul lor natal din Seattle, deoarece ar putea trage din experiențele lor personale în designul lumii deschise. De asemenea, înlocuiește protagonistul seriei Cole MacGrath cu un nou personaj numit Delson Rowe. Mai mult de 110 de oameni au lucrat la joc, deși numărul era încă considerat a fi mic pentru un buget mare , triplu-un joc. Second Son a fost lansat pentru PlayStation 4 în martie 2014. Jocul a primit în general recenzii pozitive și a avut un succes comercial, vânzând peste 1 milion de exemplare în nouă zile. Sucker Punch a lansat o extindere independentă intitulată Infamous: First Light în august 2014.

Fantoma lui Tsushima

După lansarea celui de - al doilea fiu , echipa a început brainstorming pentru următorul lor joc. Sucker Punch a vrut să creeze un joc open world cu un accent mare pe lupta corp la corp. Echipa a luat în considerare teme precum pirații și eroii populari scoțieni, iar un prototip redat numit Prophecy , care a fost creat în 2015 sau 2016 și scurs în 2020, este amplasat într-un oraș medieval steampunk . Echipa a decis în cele din urmă că jocul va fi stabilit în Japonia feudală și va avea un samurai ca protagonist. Echipele de artă și mediu au avut o perioadă dificilă de tranziție în proiect, deoarece jocul a fost o plecare imensă din punct de vedere stilistic de franciza Infamous , care are o estetică „punk rock”. Datorită acestui fapt, a avut un timp de producție semnificativ mai mare decât celelalte titluri ale lui Sucker Punch, cu o dezvoltare de aproximativ șase ani. Jocul, intitulat Ghost of Tsushima , a fost lansat în iulie 2020 ca unul dintre ultimele titluri exclusive pentru PlayStation 4. A fost un succes comercial imens și a devenit rapid una dintre cele mai vândute noi proprietăți intelectuale ale Sony. S-a raportat în noiembrie 2020 că a vândut peste 5 milioane de exemplare.

Ca urmare a succesului jocului, doi dezvoltatori au devenit ambasadori ai turismului pentru insula Tsushima în 2021.

Jocuri dezvoltate

An Titlu Platformă (platforme)
1999 Racheta: robot pe roți Nintendo 64
2002 Sly Cooper și Thievius Raccoonus Playstation 2
2004 Sly 2: Band of Thieves
2005 Sly 3: Onoare printre hoți
2009 Infamă PlayStation 3
2011 Infam 2
Infamous: Festival of Blood
2014 Al doilea fiu infam PlayStation 4
Infamă Prima Lumină
2020 Fantoma lui Tsushima
2021 Ghost of Tsushima Director's Cut PlayStation 4, PlayStation 5
Ghost of Tsushima: Legends

Referințe

linkuri externe