Avalanche Studios Group - Avalanche Studios Group

Avalanche Studios Group
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Predecesor Jocuri Rock Solid
Fondat Martie 2003 ; Acum 18 ani ( 2003-03 )
Fondatori
Sediu ,
Suedia
Numărul de locații
4 studiouri (2020)
Oameni cheie
Produse
Numar de angajati
320+ (2018)
Mamă Nordisk Film (2018 – prezent)
Filiale
Site-ul web avalanchestudios .com

Avalanche Studios Group este un dezvoltator și editor suedez de jocuri video cu sediul în Stockholm . Este o companie-mamă care include Avalanche Studios, Expansive Worlds și Systemic Reaction. Fondat de Linus Blomberg și Christofer Sundberg în martie 2003, Avalanche Studios se concentrează pe dezvoltarea de proiecte open world și le bazează pe motorul propriu de joc Apex (cunoscut anterior ca Avalanche Engine). Compania este cunoscută mai ales pentru dezvoltarea gamei Just Cause .

Format după prăbușirea jocurilor Rock Solid, studioul a obținut un succes timpuriu cu primul titlu Just Cause . Echipa a început apoi Just Cause 2 ' s de dezvoltare, dar compania a suferit de probleme financiare din cauza anulărilor de două proiecte contractate. În ciuda faptului că a ratat de două ori fereastra de lansare, Just Cause 2 a fost atât un succes critic, cât și financiar pentru Avalanche Studios. Compania a deschis apoi un studio în New York pentru a lucra la Just Cause 3 , în timp ce echipa de la Stockholm a început să lucreze la Mad Max în colaborare cu Warner Bros. Interactive Entertainment . Compania a anunțat două titluri în 2017, Rage 2 cu id Software și un titlu auto-publicat numit Generation Zero . Nordisk Film a achiziționat compania în același an.

O filială de jocuri casual, Expansive Worlds, a fost înființată în martie 2010 pentru a lucra la seria Hunter . Compania își propune să înceapă auto-publicarea de noi proprietăți intelectuale originale în viitor. Pe lângă birourile din Stockholm și New York, compania a deschis un al doilea birou suedez în Malmö în mai 2018 și un birou în Liverpool în iunie 2020.

Istorie

fundal

Avalanche Studios a fost înființată de Linus Blomberg și Christofer Sundberg în 2003. Înainte de înființarea studioului, Sundberg a lucrat în publicarea jocurilor video , precum și în FIFA Soccer for Electronic Arts . Amândoi s-au alăturat Paradox Interactive , un editor de jocuri video care a publicat jocuri precum Europa Universalis . În cele din urmă, Sundberg și Blomberg au plecat și au fondat propria lor companie numită Rock Solid Studios în al doilea trimestru al anului 2001. Compania s-a asociat cu Conspiracy Entertainment pentru a dezvolta o adaptare pentru jocuri video a lui Tremors , o serie de filme de la Universal Pictures . Intitulat Tremors: The Game , a fost lansat pentru computerele personale , PlayStation 2 , Xbox și Nintendo GameCube în 2003. În acea perioadă, un alt studio de dezvoltare a jocurilor video din Stockholm, Starbreeze Studios , a anunțat că vor achiziționa Rock Solid. Acordul dintre cele două companii a fost întrerupt în cele din urmă de Starbreeze, iar achiziția a fost oprită. În plus, Universal a decis să anuleze Tremors: The Game , ceea ce a determinat Rock Solid să declare falimentul. Odată cu eșecul și prăbușirea Rock Solid, Sundberg și Blomberg au devenit șomeri și au datorii. În cele din urmă, au decis să o ia de la capăt în 2003, înființând Avalanche Studios cu alți șase angajați. Reflectând la fondarea din 2015, Sundberg a afirmat că studioul s-a născut într-un „haos pur” și a atribuit eșecul lor cu Rock Solid încrederii în „persoanele greșite”.

2003–2010

Linus Blomberg, cofondator al Avalanche Studios

Când au numit compania, Sundberg, Blomberg și ceilalți angajați au adus o listă a cuvintelor codului militar utilizate în timpul celui de-al doilea război mondial . În cele din urmă, au decis „ Avalanche ” ca nume al companiei. Compania a lucrat la un proiect prototip numit Rico: Terror in the Tropics în 2003. Proiectul, conceput de Sundberg însuși, va deveni în cele din urmă primul titlu al lui Avalanche, Just Cause . El a prezentat conceptul jocului către editorul Eidos Interactive , care a fost acceptat. Potrivit lui Sundberg, el a vrut să dezvolte un joc „în care să poți face parapantă pe acoperișul unei mașini și să continui”. Jocul a fost lansat în 2006 pentru Microsoft Windows , PlayStation 2 și Xbox 360 . Sundberg a considerat Just Cause drept „ADN-ul” și „punctul central al studioului”, deoarece acesta a fost primul joc pe care l-au dezvoltat.

După Just Cause , Avalanche a început să ofere asistență tehnică vânătorului . Dezvoltată și publicată inițial de Emote Games, franciza a fost achiziționată de Avalanche pe 18 februarie 2010. Având în vedereTheHunter este un joc activat online, Avalanche a înființat un studio subsidiar numit Expansive Worlds pe 24 martie 2010 pentru a oferi sprijin pentru dezvoltarea continuă a lui Hunter . Noul studio va lucra și la noi jocuri online.

De asemenea, în curs de dezvoltare în timpul lucrărilor Avalanche pe The Hunter a fost AionGuard și Just Cause 2 . AionGuard este un joc video fantasy care a fost în cele din urmă pus în așteptare. Just Cause 2 a fost anunțat în ianuarie 2008. Dezvoltat de Apex Engine 2.0, motorul intern al Avalanche Studios , jocul a inclus câteva caracteristici noi și îmbunătățite. Setat inițial să fie lansat în 2008, jocul a ratat ulterior fereastra de lansare a țintei. În 2008, studioul a suferit concedieri; Avalanșa a concediat 77 de membri ai personalului după ce compania a pierdut aproximativ 35 de milioane de dolari SUA din cauza pierderii a două proiecte contractate. Unul dintre ei a fost ulterior difuzat sub numele de Arcadia , un joc care odinioară urma să fie publicat de THQ . După incident, Sundberg a susținut că compania va rămâne ca un mic studio în viitor. Just Cause 2 nu a fost lansat în 2009, care a fost considerat „un an rău pentru majoritatea companiilor, inclusiv pentru noi înșine” de către Sundberg. În mai 2009, încă 20 de angajați au fost concediați. În ciuda disponibilizărilor Avalanche, dezvoltarea Just Cause 2 a fost finalizată, iar jocul a fost lansat în martie 2010 pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 .

2011–2018

La finalizarea Just Cause 2 , Avalanche a tachinat un nou proiect. Un nou titlu descărcabil , numit Renegade Ops , a fost anunțat la 30 martie 2011. Echipa a fost abordată de Sega pentru a dezvolta o nouă proprietate intelectuală descărcabilă folosind Apex Engine. În comparație cu titlurile lor din trecut, perioadele de producție și dezvoltare ale jocului au fost mult mai scurte. Renegade Ops a fost lansat pe 14 octombrie 2011.

La 15 iunie 2011, Avalanche a anunțat că compania va înființa o nouă divizie în New York . Studioul a fost deschis oficial la 17 noiembrie 2011 și a fost dezvăluit primul titlu setat să fie dezvoltat de divizia din New York. Denumit în cod Project Mamba , titlul era un joc video AAA care urma să fie lansat pentru consolele „next-gen” și pentru computer în 2014. Noul studio este situat în SoHo, Manhattan și este condus de David Grijns, care a fost fost angajat al Activision și Atari, SA . Potrivit lui Grijns, studiourile Avalanche au ales orașul New York ca locație din cauza concurenței mai reduse. De asemenea, au urmărit să schimbe mediul „inospitalier” al industriei jocurilor de acolo.

În 2012, Avalanche a început dezvoltarea Mad Max . Înainte de dezvoltarea jocului, Avalanche a lansat mai multe proiecte care au fost stabilite într-un mediu post-apocaliptic pentru diferiți editori. În timp ce proiectele originale nu au ajuns niciodată la bun sfârșit, Warner Bros. Interactive Entertainment a oferit Avalanche Studios o oportunitate de a dezvolta un joc video în universul Mad Max . Regizorul de film și creatorul francizei Mad Max , George Miller , a fost consultat în perioada de pre-producție a jocului. Cory Barlog , directorul jocului God of War II , s-a alăturat studioului în 2010 și a plecat în 2012. Înainte de sosirea sa, lucrase deja la un joc Mad Max cu Miller, ducând la o relație confuză între cele două proiecte. În august 2014, Avalanche Studios a anunțat că dezvoltă mai multe proiecte noi, numind 2015 „cel mai mare an de la înființarea Avalanche Studios cu mai mult de un deceniu în urmă”. În plus, compania a anunțat că studioul cu sediul la Stockholm va fi mutat într-o clădire mai mare pentru extindere ulterioară în al treilea trimestru al anului 2015. Mad Max trebuia inițial să fie lansat în 2014, dar a fost amânat până în septembrie 2015.

În timp ce Mad Max era dezvoltat de studioul Avalanche din Stockholm, divizia din New York lucra la Just Cause 3 . Dezvoltarea Just Cause 3 a început, de asemenea, la începutul anului 2012. În timp ce jocurile anterioare Just Cause au fost dezvoltate de studioul suedez, dezvoltarea Just Cause 3 a fost transferată în studioul din New York pentru a da titlului un nou început. Jocul a fost primul titlu publicat de Square Enix după achiziționarea Eidos Interactive. Studiourile Avalanche au trimis o echipă să viziteze o junglă din Costa Rica pentru a inspecta peisajele și mediile locale pentru a le ajuta să creeze lumi de joc atât pentru Mad Max, cât și pentru Just Cause 3 .

În plus față de Mad Max și Just Cause 3 , o expansiune independentă a theHunter dinozauri oferind, intitulat theHunter: Primal , a fost lansat pe Steam e acces timpuriu la 15 decembrie 2014. Jocul completă a fost lansat la data de 31 martie 2015. De asemenea , compania a lansat primul lor titlu mobil numit Rumble City . Este un joc de strategie pe rând și a fost lansat pe 7 iulie 2015.

În octombrie 2015, compania a anunțat că atât biroul din New York, cât și cel din Stockholm au suferit disponibilizări minore, întrucât studioul se afla în tranziție majoră între proiecte și că nu a putut menține mai multe echipe mari în această perioadă. În iunie 2016, biroul Suediei a anunțat că l-au angajat pe Cameron Foote, designerul principal al modului multiplayer Just Cause 2 , pentru a lucra atât la „proiectele prezente, cât și la cele viitoare” ale Avalanche.

2018 – prezent

În mai 2018, Avalanche Studios a anunțat că au înființat un al doilea birou suedez în Malmö . Avalanche a fost anunțat în mai 2018 că va fi co-dezvoltator al Rage 2 împreună cu id Software . Într-un interviu video cu Game Informer , Sundberg a dezvăluit că compania se va concentra pe dezvoltarea de noi proprietăți intelectuale originale în viitor și, în ciuda faptului că va continua să lucreze cu alți editori mai mari, accentul companiei va fi mutat spre autoeditare.

La 30 mai 2018, Nordisk Film a anunțat că au achiziționat integral Avalanche Studios pentru 117 milioane EUR . În iunie 2018, Avalanche a anunțat un joc de tip shooter la prima persoană, intitulat Generation Zero , programat pentru lansare pe 26 martie 2019. Pe 10 iunie 2018, Just Cause 4 a fost anunțat la Xbox Briefing la E3 2018, programat pentru lansare pe 4 decembrie 2018 Pe 25 iunie 2018, Avalanche a anunțat că are în prezent 6 proiecte în curs de dezvoltare.

Compania a anunțat că s-a redenumit la Avalanche Studios Group în martie 2020, servind ca societate-mamă la trei filiale, Avalanche Studios (care va continua să se ocupe de titluri AAA precum Rage și Just Cause ), Expansive Worlds (pentru titlurile tematice în aer liber precum theHunter ) și Systemic Reaction (pentru divizia de autoeditare pentru jocuri precum Generation Zero ). Primul birou britanic al companiei a fost deschis în Liverpool în iunie 2020.

Jocuri

Jocuri dezvoltate de Avalanche Studios

An Titlu Platformă (platforme) Editor (i)
PS2 PS3 PS4 Lin Mac Victorie Xbox X360 XONE XSX iOS ȘI
2006 Doar pentru ca da Nu Nu Nu Nu da da da Nu Nu Nu Nu Eidos Interactive
2009 Vânătorul Nu Nu Nu Nu Nu da Nu Nu Nu Nu Nu Nu Emote Games
2010 Doar cauza 2 Nu da Nu Nu Nu da Nu da Nu Nu Nu Nu Eidos Interactive
2011 Renegade Ops Nu da Nu Nu Nu da Nu da Nu Nu Nu Nu Sega
2015 theHunter: Primal Nu Nu Nu Nu Nu da Nu Nu Nu Nu Nu Nu Lumi expansive, studiouri Avalanche
Rumble City Nu Nu Nu Nu Nu Nu Nu Nu Nu Nu da da Studiourile Avalanche
Mad Max Nu Nu da da da da Nu Nu da Nu Nu Nu Warner Bros. Interactive Entertainment
Doar pentru ca 3 Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu Nu Square Enix
2018 Doar cauza 4 Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu Nu
2019 Furia 2 Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu Nu Bethesda Softworks
TBA Contrabandă Nu Nu Nu Nu Nu da Nu Nu Nu da Nu Nu Studiourile Xbox Game

Jocuri dezvoltate de Expansive Worlds

An Titlu Platformă (platforme) Editor (i)
PS2 PS3 PS4 Lin Mac Victorie Xbox X360 XONE iOS ȘI
2015 theHunter: Primal Nu Nu Nu Nu Nu da Nu Nu Nu Nu Nu Lumi expansive, studiouri Avalanche
2017 theHunter: Call of the Wild Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu Lumi expansive

Jocuri dezvoltate de Systemic Reaction

An Titlu Platformă (platforme) Editor (i)
PS2 PS3 PS4 Lin Mac Victorie Xbox X360 XONE iOS ȘI
2019 Generația Zero Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu Reacție sistemică
2021 A doua dispariție Nu Nu Nu Nu Nu da Nu Nu da Nu Nu

Seria Just Cause

Just Cause este o serie dejocuri de acțiune-aventură în lume deschisă , cu protagonistul lui Rico Rodriguez, un agent din „The Agency”, o organizație militară din Just Cause și Just Cause 2 . Seria este cunoscută pentru faptul că le permite jucătorilor să creeze haos și le oferă jucătorilor libertate în explorarea lumii jocului. Jocul se învârte în jurul jocului cu armă și al utilizării cârligului și a parașutei . În timp ce originalul Just Cause nu a fost deosebit de bine primit de critici, continuarea sa, Just Cause 2 , a primit aprecieri critice. Versiunea pentru PC a jocului a primit 84 din 100 de la Metacritic , un agregator de recenzii . Unii recenzori au considerat, de asemenea, jocul ca „unul dintre cei mai amuzanți shooters de sandbox creat vreodată”. La lansare, Just Cause 2 sa dovedit a fi mai popular decât predecesorii săi; peste 2 milioane de jucători au jucat demo-ul jocului și peste 6 milioane de jucători au achiziționat jocul final. Deoarece jocul nu a fost livrat cu nici o caracteristică multiplayer, un mod PC multiplayer, care poate găzdui mai mult de o mie de jucători pe o singură hartă, a fost creat de un modder. Studiourile Avalanche au sprijinit modul, l-au oficializat pe 16 decembrie 2013 și l-au lansat pe Steam ca conținut descărcabil gratuit pentru jucătorii care au cumpărat jocul. Just Cause 3 , apoi cel mai recent titlu din serie, a fost lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One la 1 decembrie 2015. Sundberg a considerat colaborarea cu Square Enix drept „un parteneriat pe termen lung”. În timpul Square Enix „s E3 2015 conferințăpresă, Square Enix ale Americii CEO, Phil Rogers,declarat că elconsiderat Just Cause o franciza majora care poate sta«una lângă alta»cu alte iconice francize Square Enix .

Mad Max

Mad Max a fost primultitlu AAA dezvoltat de Avalanche Studios în afaraseriei Just Cause . A fost, de asemenea, primul joc video autorizat al companiei. Jocul urmărește personajul titular al seriei întimp ce se aventurează într-un pustiu pentru a-și căuta mașina pierdută, Interceptorul. Titlul a fost inițial programat pentru o dezvăluire din 2012, dar a fost anunțat ulterior la Electronic Entertainment Expo 2013 . Setat inițial să fie lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One , versiunile PlayStation 3 și Xbox 360 ale jocului au fost anulate din cauza restricțiilor hardware. Afost anunțat șiunport Linux .

Generația Zero

Generația Zero este un open-world, cooperativ, first-person shooter , joc de supravietuire lansat pe 26 martie 2019 și auto publicat de Avalanche Studios. Jocul este stabilit într-o alternativă Suediei dinanii 1980,în care roboții ucigași rătăcesc prin pustie și încearcă să distrugă oamenii. Jucătorul își asumă rolul unui adolescent suedez care, la întoarcerea din vacanță, constată că locuința lor a fost abandonată și depășită de roboți ucigași și trebuie să supraviețuiască pustiei suedeze în timp ce încearcă să determine soarta celor care obișnuiau să locuiască acolo

Alte proiecte

Echipa a lucrat și la TheHunter , un joc video de vânătoare free-to-play . Jocul este un succes comercial pentru Avalanche, Sundberg susținând că titlul „contribuie [s] destul de mult la succesul financiar al [Avalanche]”. Avalanche a considerat că Hunter este un experiment pentru ei, pentru a vedea dacă modelul de afaceri free-to-play se potrivește sau nu companiei. Renegade Ops este un alt titlu original din Avalanche. Este un shooter de sus în jos care a inspirat inspirații din Jackal din 1986 , Desert Strike: Return to the Gulf din 1992 și Cannon Fodder din 1993 . Echipa a urmărit să „recreeze clasici” cu Renegade Ops , similar cu Shadow Complex din 2010 . Jocul a primit în general recenzii pozitive la lansare. Primul joc mobil Avalanche Studios, intitulat Rumble City , este un joc de masă de strategie care se inspiră din cultura americană a bicicletelor din anii 1960. A fost lansat în iulie 2015 pentru dispozitivele iOS și Android . Avalanche Studios urma să colaboreze cu Square Enix la dezvoltarea segmentului de dirijabil al Final Fantasy XV . Cu toate acestea, s-a dezvăluit ulterior că compania le-a furnizat doar informații, în loc să lucreze direct cu ei.

Studioul a lucrat, de asemenea, la mai multe proiecte anulate. În 2009, Avalanche a anunțat AionGuard , un joc de fantezie deschisă în stilul God of War, care prezintă luptători, samurai și cavaleri din primul război mondial pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . Influențele pentru joc au fost extrase din Star Wars și lucrări de la Frank Herbert și Michael Moorcock . Cu toate acestea, în cele din urmă, proiectul a fost suspendat la nesfârșit în 2010. În 2012, compania a anunțat un joc de benzi desenate non- Superman , care a fost în cele din urmă anulat în 2014. Studioul aproape a colaborat cu LucasArts pentru a dezvolta un joc video cu lume deschisă bazat pe Universul Star Wars . Un joc tematic steampunk a fost, de asemenea, raportat că este în curs de dezvoltare, dar ulterior a fost suspendat.

Pe 14 mai 2018, Bethesda a anunțat Avalanche (împreună cu id Software ) ca dezvoltatori ai Rage 2 pentru lansare pe Windows PC, Xbox One și PlayStation 4.

În iunie 2021, Avalanche a anunțat Contraband , un joc cooperativ în lume deschisă.

Referințe

linkuri externe