Resident Evil 2 -Resident Evil 2

Resident Evil 2
NTSC Resident Evil 2 Cover.png
Artă de acoperire PlayStation din America de Nord
Dezvoltatori Capcom
Editor (i)
Capcom
Director (i) Hideki Kamiya
Producător (i) Shinji Mikami
Programator (i) Yasuhiro Anpo
Artist (i)
Scriitor (i) Noboru Sugimura
Compozitor (i)
Serie Resident Evil
Platformă (platforme) PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Eliberare
21 ianuarie 1998
  • Play Station Dual Shock Ver. Windows SourceNext Nintendo 64 Dreamcast GameCube
Genuri) Groaza de supraviețuire
Modul (modurile) Un singur jucator

Resident Evil 2 este unjoc video de supraviețuire horror din 1998dezvoltat și publicat de Capcom pentru PlayStation . Jucătorul îi controlează pe Leon S. Kennedy și Claire Redfield , care trebuie să scape de Raccoon City după ce cetățenii săi sunt transformați în zombi de o armă biologică la două luni după evenimentele originalului Resident Evil . Modul de joc se concentrează pe explorare, puzzle-uri și luptă; principala diferență față de predecesorul său sunt căile de ramificare, fiecare personaj jucător având povești, parteneri și obstacole unice.

Resident Evil 2 a fost produs de regizorul Resident Evil Shinji Mikami , în regia lui Hideki Kamiya și dezvoltat de o echipă de aproximativ 50 de peste 21 de luni. Versiunea inițială, denumită în mod obișnuit Resident Evil 1.5 , diferea drastic; a fost anulat când a fost completat în jur de două treimi după ce Mikami a decis că este inadecvat. Designul final a introdus o prezentare mai cinematografică.

Resident Evil 2 a primit aprecieri pentru atmosfera, setările, grafica, sunetul, scenariile și modul general de joc, precum și îmbunătățirile sale față de jocul original, dar cu unele critici față de comenzile sale, actoriile vocale și anumite elemente de joc. A apărut pe o serie de liste cu cele mai bune jocuri video realizate vreodată . Este cel mai bine vândut joc Resident Evil pentru o singură platformă și a vândut peste 6 milioane de exemplare pe toate platformele. Acesta a fost portat pe Windows , Nintendo 64 , Dreamcast și GameCube și a fost lansată o versiune 2.5D modificată pentru handheld-ul Game.com . Povestea lui Resident Evil 2 a fost redată și construită în mai multe jocuri ulterioare și a fost adaptată într-o varietate de lucrări licențiate. A fost urmat de Resident Evil 3: Nemesis în 1999. Un remake a fost lansat pentru PlayStation 4 , Xbox One și Windows în 2019.

Gameplay

Un tânăr ofițer de poliție se apără împotriva unui grup de zombi care atacă cu o pușcă.  Scena are loc într-o cameră mică decorată cu piese de artă.
O captură de ecran care arată protagonistul Leon în lupta cu zombi la un departament de poliție. Modelele de personaje și obiecte sunt singurele elemente în mișcare ale graficii. Fundalurile sunt imagini statice pre-redate, ceea ce permite un nivel mai ridicat de detalii grafice.

Un joc de groază de supraviețuire , Resident Evil 2 prezintă aceeași mecanică de joc de bază ca predecesorul său, Resident Evil . Jucătorul explorează un oraș fictiv în timp ce rezolvă puzzle-uri și luptă cu monștri. Cei doi protagoniști ai jocului pot fi echipați cu arme de foc , dar muniția limitată adaugă un element tactic la utilizarea armelor. Pe ecranul de stare, jucătorul poate verifica starea protagoniștilor, poate folosi medicamente pentru a-și vindeca rănile și poate atribui arme. Sănătatea actuală a personajelor poate fi determinată și de postura și viteza de mișcare. De exemplu, un personaj își va ține stomacul dureros dacă este rănit și va șchiopăta încet dacă este pe punctul de a muri. Protagoniștii pot transporta un număr limitat de obiecte și trebuie să stocheze altele în cutii plasate în întreaga lume a jocului, unde pot fi recuperate ulterior. Fiecărui protagonist i se alătură un partener de sprijin pe parcursul poveștii. Aceste personaje îl însoțesc pe jucător în anumite scene și, uneori, devin redabile. Anumite camere conțin mașini de scris pe care jucătorul le poate folosi pentru a salva jocul. Cu toate acestea, fiecare salvare cheltuiește unul dintre un număr limitat de panglici de cerneală, pe care jucătorul trebuie să le colecteze în lumea jocului. Grafica Resident Evil 2 este compusă din modele de caractere și articole poligonale generate în timp real  - și, astfel, mobile - suprapuse peste fundaluri pre-redate care sunt vizualizate din unghiuri fixe ale camerei. Jocul folosește comenzi pentru tancuri , ceea ce înseamnă că apăsarea în sus mută personajul în direcția cu care se confruntă, în jos le inversează, iar stânga și dreapta le rotesc, indiferent de perspectiva camerei.

Adăugarea principală a jocului precedent este „Sistemul Zapping”, prin care fiecare dintre cele două personaje redate se confruntă cu puzzle-uri și povestiri diferite în scenariile lor respective. După terminarea scenariului „A” cu un protagonist, un scenariu „B”, în care evenimentele sunt descrise din perspectiva celuilalt personaj, este deblocat. Jucătorul are opțiunea de a începe scenariul „A” cu oricare dintre cei doi protagoniști, rezultând în total patru scenarii diferite. Acțiunile întreprinse în timpul primei redări îl afectează pe al doilea. De exemplu, disponibilitatea anumitor articole poate fi modificată. După fiecare joc, jucătorul primește un clasament bazat pe timpul total necesar pentru a finaliza scenariul și pe numărul de salvări și obiecte speciale de vindecare utilizate. În funcție de realizările jucătorului, armele și costumele bonus pot fi deblocate ca recompensă. Versiunea originală a Resident Evil 2 conține două mini - jocuri independente : „The 4th Survivor” și „The To-fu Survivor”. În ambele minijocuri, jucătorul trebuie să atingă obiectivul în timp ce luptă cu fiecare inamic de-a lungul drumului, doar cu încărcarea implicită a obiectelor. Toate versiunile ulterioare (cu excepția versiunii Nintendo 64 ) adaugă un al treilea mini-joc, "Extreme Battle", care constă din patru personaje redabile și trei etape.

Complot

Pe 29 septembrie 1998, la două luni după evenimentele primului Resident Evil , majoritatea cetățenilor din comunitatea montană din America de Vest din Raccoon City au fost transformați în zombi de virusul T , o armă biologică dezvoltată în secret de compania farmaceutică Umbrella . Leon S. Kennedy , ofițer de poliție în prima zi de serviciu, o întâlnește pe Claire Redfield , o studentă în căutarea fratelui ei Chris . După ce au fost separați, fiecare își face drum spre Departamentul de Poliție Raccoon. Descoperă că majoritatea forțelor de poliție au fost ucise și că Chris a părăsit orașul pentru a investiga sediul central al Umbrella în Europa. Se despart pentru a căuta supraviețuitori și pentru a găsi o cale de ieșire din oraș. În timp ce caută o cale de evacuare, Claire întâlnește o fetiță, Sherry Birkin, care este fugită de o creatură necunoscută, iar Leon o întâlnește pe Ada Wong , care pretinde că îl caută pe iubitul ei John, un cercetător Umbrella din Chicago .

Șeful poliției Raccoon City, Brian Irons, fusese mituit de Umbrella pentru a ascunde dovezile experimentelor companiei la periferia orașului. El a ascuns dezvoltarea noului virus G , un agent capabil să mute un om în arma biologică supremă. Leon are mai multe întâlniri cu un tiran , un monstru aruncat în aer în departamentul de poliție Raccoon de Umbrella pentru a căuta virusul G. Irons încearcă să o ucidă pe Claire, dar este ucis de un mutant al virusului G în departamentul de poliție. Claire și Sherry scapă prin canalizare și se separă. După despărțirea de Leon, Ada îl găsește pe Sherry și ridică un pandantiv de aur pe care fata îl pierde în timp ce fuge. Mai departe în canalizare, Ada se leagă din nou cu reticență cu Leon, după ce acesta insistă asupra datoriei sale de a o proteja. Întâlnesc o femeie de vârstă mijlocie care trage la Ada, dar Leon sare între ei și ia el însuși un glonț. Ada îl ignoră pe Leon inconștient și o urmărește pe femeie, care se dezvăluie a fi mama lui Sherry, Annette și soția lui William Birkin , omul de știință Umbrella care a creat virusul G. În încercarea de a-și proteja munca vieții de agenții speciali trimiși de sediul Umbrella, el s-a injectat cu virusul, care l-a transformat în creatura malformată și acum îl urmărește pe Sherry din cauza machiajului ei genetic. Annette recunoaște pandantivul fiicei sale și încearcă să o ia de la Ada. Urmează o luptă, în timpul căreia Annette este aruncată peste o balustradă. Ada află că medalionul de aur conține un eșantion de virus G, iar mai târziu - preluat de emoțiile sale - se întoarce la Leon, având grijă de rana lui de glonț.

Între timp, Claire se reîntâlnește cu Sherry și descoperă că William și-a implantat fiica cu un embrion pentru a produce urmași. Leon, Ada, Claire și Sherry avansează printr-o fabrică abandonată conectată la facilitatea secretă de cercetare subterană a Umbrella. Un atac al lui William o lasă pe Ada grav rănită, iar Leon explorează laboratorul pentru a găsi ceva care să-i trateze rănile. El este întrerupt de o psihotică Annette, care îi explică că relația Ada cu John a fost doar un mijloc de a obține informații despre Umbrella: Ada este un spion trimis să fure virusul G pentru o organizație necunoscută. În momentul în care Annette este pe cale să-l împuște pe Leon, apare Tiranul și este forțată să se retragă. Ada se întoarce pentru a-l salva pe Leon și se luptă cu Tiranul - care cade într-o groapă de metal topit - aparent cu prețul propriei vieți. Ea îi mărturisește dragostea lui Leon, care își lasă în urmă corpul nemișcat, cu toate acestea, Ada supraviețuiește. Între timp, Annette încearcă să scape cu un alt eșantion de virus G, dar este rănită fatal de soțul ei mutant. Cu toate acestea, înainte de a muri, ea îi spune Claire cum să creeze un vaccin care să oprească mutațiile cauzate de embrionul din Sherry. După pregătirea curei, Leon și Claire se reunesc la un tren de evacuare de urgență și îi injectează lui Sherry vaccinul, care îi salvează viața. Pe drum, Leon este ajutat la încetarea Super-Tiranului acum mutat de Ada care scapă cu virusul G în pandantiv. William - acum mutat într-o aglomerare de carne și dinți - îi urmărește pe Leon și Claire, dar este distrus când trenul se autodistruge. După ce a scăpat din oraș cu Sherry, Leon intenționează să doboare Umbrella, în timp ce Claire continuă să-l caute pe Chris. HUNK , unul dintre agenții speciali supraviețuitori trimiși de Umbrella, își finalizează misiunea de recuperare a virusului G.

Dezvoltare

Dezvoltarea Resident Evil 2 a început la o lună după finalizarea predecesorului său la începutul anului 1996. Resident Evil 2 a fost dezvoltat de un grup de aproximativ 45 de persoane care au devenit ulterior parte a Capcom Production Studio 4 . Directorul Hideki Kamiya a condus echipa, care era compusă din angajați mai noi Capcom și peste jumătate din personalul din originalul Resident Evil . În etapele inițiale de dezvoltare, producătorul Shinji Mikami a avut adesea dezacorduri creative cu Kamiya și a încercat să influențeze echipa cu propria sa direcție. În cele din urmă, a făcut un pas înapoi la un rol de supraveghetor ca producător și a cerut să i se arate cea mai recentă versiune o dată pe lună.

Resident Evil 1.5

O tânără femeie într-un costum de curse roșu și alb trage la o pereche de ofițeri de poliție strigoi, în timp ce alți doi dușmani se strecoară pe ea din spate.  Biroul secției de poliție în care se luptă are foi de hârtie împrăștiate pe podea, iar întreaga scenă prezintă o nuanță albăstruie.
În Resident Evil 1.5 , o versiune timpurie a jocului, jucătorii îl controlau pe protagonistul Elza Walker. Interiorul secției de poliție era complet diferit, cu un design mai modern.

Primele imagini din Resident Evil 2 au fost prezentate la V Jump Festival '96 în iulie. Această versiune, denumită ulterior Resident Evil 1.5 de Mikami, a diferit drastic de versiunea finală. Intriga sa a urmărit același schiță de bază și prezintă un focar de zombie în Raccoon City la două luni după evenimentele din primul joc. Cu toate acestea, Umbrella fusese deja închisă ca urmare a experimentelor sale ilegale.

Echipa de dezvoltare a căutat să păstreze gradul de frică din jocul original și a introdus două personaje fără experiență în situații terifiante: Leon S. Kennedy, în mare parte identic cu personajul său în construcția finală, și Elza Walker, un student universitar și motociclist. în vacanță în Raccoon City, orașul ei natal. Spre deosebire de versiunea finală, căile personajelor nu s-au încrucișat și fiecare personaj avea doi parteneri de sprijin în loc de unul. Leon a primit ajutor de la colegul de poliție Marvin Branagh și cercetătorul Linda - o versiune timpurie a lui Ada - în timp ce Elza a fost ajutată de Sherry Birkin și John, care apare în Resident Evil 2 în rolul proprietarului magazinului de arme Robert Kendo. Mikami a dezvăluit, de asemenea, în 1996 că continuarea va avea monștri noi, în timp ce numărul inamicilor de pe ecran ar fi crescut la „în jur de șapte sau mai mulți”, deoarece vor „senzația de teroare pe măsură ce monștrii roiesc în jurul personajului”.

Exemplele din lumea reală au influențat proiectele de personaje ale artiștilor Isao Ohishi și Ryoji Shimogama. De exemplu, Ohishi l-a bazat pe Leon pe câinele său de sânge , iar Annette Birkin a fost modelată după actrița Jodie Foster . Departamentul de poliție era mai mic și avea un design mai modern și mai realist. Au fost mai multe întâlniri cu polițiști supraviețuitori, cum ar fi un ofițer superior al lui Leon numit Roy. Modelele inamice foloseau mult mai puține poligoane, permițând multor zombi să apară pe ecran. Jocul a folosit muzică dinamică și a modificat fundalurile pre-redate ca răspuns la evenimentele de joc. Personajele jucabile ar putea folosi echipamente precum haine de protecție pentru a-și spori apărarea și a le permite să transporte mai multe obiecte. Modelele de personaje au fost modificate de schimbările de costum și de daunele primite de la inamici.

Crezând că activele jocului erau bune individual, dar nu erau încă satisfăcătoare în ansamblu, Mikami se aștepta ca totul să se unească în cele trei luni care au precedat data de lansare proiectată în mai 1997. La scurt timp după aceea, Resident Evil 1.5 a fost abandonat la 60-80%. Mikami a explicat ulterior că jocul nu ar fi atins calitatea dorită în perioada menționată mai sus și a simțit că jocul și locațiile erau plictisitoare.

O fotografie a unui japonez purtând o șapcă de baseball.
Producătorul Shinji Mikami a renunțat la rolul său practic în dezvoltare după dezacorduri creative cu regizorul.

Dezvoltarea a repornit

Mikami a planificat până la final seria cu Resident Evil 2 . Supervizorul Yoshiki Okamoto a criticat povestea, considerând-o prea concludentă pentru a permite viitoarele tranșe. În schimb, Okamoto a propus crearea unui univers fictiv care să transforme Resident Evil într-un metaserie  - similar francizelor Gundam și James Bond - în care să se poată spune povești autonome cu elemente comune.

Într-o perioadă în care echipa nu a făcut progrese în rescrierea scenariului, Okamoto a fost prezentat scenaristului profesionist Noboru Sugimura , care era entuziasmat de povestea primului joc. Sugimura a fost consultat inițial pe bază de probă, dar Okamoto a fost impresionat de ușurința cu care Sugimara a rezolvat problemele de script și, în curând, i-a cerut să compună întregul scenariu pentru Resident Evil 2 . O modificare fundamentală a poveștii a fost refacerea lui Elza Walker în Claire Redfield, pentru a introduce o conexiune la complotul primului joc.

Pentru a îndeplini planul de vânzări Capcom de două milioane de exemplare, regizorul Kamiya a încercat să atragă noi clienți cu o prezentare de poveste mai ostentativă și mai asemănătoare cu Hollywood-ul . Deoarece Okamoto nu dorea să aplice pur și simplu noua direcție, el l-a pus pe Sugimura să discute despre reviziunile complotului cu Mikami și cu personalul de dezvoltare. Planificatorii au reproiectat jocul de la bază pentru a se potrivi schimbărilor, iar programatorii și ceilalți membri ai echipei au fost trimiși să lucreze la Resident Evil Director's Cut , care a fost livrat cu un disc de previzualizare redabil al noii versiuni Resident Evil 2 în pentru a promova continuarea și a cere scuze jucătorilor pentru lansarea tardivă.

Doar câteva elemente din Resident Evil 1.5 au putut fi reciclate, întrucât principalele locații din construcția finală au fost făcute să arate mai extravagante și artistice, pe baza fotografiilor făcute din interiorul clădirilor în stil occidental din orașele japoneze. Mediile au fost create pe computere SGI O2 și fiecare fundal a durat două sau trei săptămâni pentru a fi redate. Numărul maxim de zombi afișați pe ecran la un moment dat a fost limitat la șapte, făcând posibilă utilizarea a 450 de poligoane pentru modelele comparativ detaliate ale lui Leon și Claire. Protagoniștii, în loc să li se dea răni vizibile, au fost lăsați să șchiopăze încet după ce au primit daune grele. În afară de grafică, una dintre cele mai importante caracteristici noi a fost „Sistemul Zapping”, care a fost parțial inspirat din Întoarcerea la Viitorul Partea II , o continuare a filmului cu tematică de călătorie în timp, care oferă o perspectivă diferită asupra poveștii filmului original . Voice-off-urile din distribuția canadiană din Resident Evil 2 au fost înregistrate înainte de finalizarea scenariilor reale , fiecare dintre actori fiind selectat dintr-o listă de zece persoane pe rol. Ulterior, videoclipurile full-motion (FMV) au fost create prin filmarea animațiilor stop-motion ale figurilor de acțiune , care au fost apoi redate imaginilor completate cu instrumente de grafică computerizată (CG). Modelul filmului Ada nu a putut fi terminat la timp. Astfel, ea este singurul personaj principal care nu apare într-o scenă pre-redată.

Au trebuit făcute mai multe modificări între lansările regionale ale Resident Evil 2 . Versiunea nord-americană conține ecrane „joc peste” mai violente, care au fost eliminate din Japanese Biohazard 2 . Resident Evil 2 a devenit, de asemenea, mai dificil (și, prin urmare, mai lung) decât echivalentul său japonez pentru a preveni închirierile pe termen scurt să afecteze vânzările din SUA.

Muzică

Muzica pentru Resident Evil 2 a fost compusa de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama și Syun Nishigaki, cu o piesa compusa de Naoshi Mizuta . Compozițiile au fost menite să transmită „disperarea” ca temă fundamentală. În rolul său de compozitor principal, Ueda a furnizat motivele , în timp ce Uchiyama a fost responsabil pentru muzica cu temă de groază folosită pentru investigație și scenele de film. Tema principală a partiturii, un laitmotiv versatil cu trei note , apare de mai multe ori pe parcursul poveștii, fiind inclusă în compoziții precum „Prolog”, „Raccoon City” și „A treia malformație a lui G”. Diverse stiluri muzicale, variind de la muzica de groază ambientală la piese industriale , sunt folosite pentru a reprezenta diferitele medii ale jocului. De exemplu, străzile din Raccoon City sunt accentuate cu muzică bazată pe percuție militaristă, în timp ce departamentul de poliție prezintă semnele de sugestie pentru pian. Evenimentele cheie ale poveștii sunt susținute de compoziții orchestrale și cinematografice - o mișcare care a fost inspirată din filmele de succes .

Două albume care conțin muzică din joc au fost lansate în ianuarie și, respectiv, în august 1998. Prima, Biohazard 2 Original Soundtrack , este versiunea principală și include majoritatea compozițiilor semnificative. Al doilea, Biohazard 2 Complete Track , cuprinde în mare măsură teme mai puțin răspândite, dar oferă un amestec orchestral și un al doilea CD cu efecte sonore și colecții de voce, precum și un interviu cu personalul sonor. Biohazard 2 Original Soundtrack a primit un CD european identic, Resident Evil 2 Original Soundtrack . În albumul cu același nume din America de Nord, tema de început „The Beginning of Story” este împărțită în patru piese individuale. Cinci aranjamente orchestrale ale muzicii jocului au fost incluse pe albumul Bio Hazard Orchestra , o înregistrare a unui concert live susținut de New Japan Philharmonic . Disc jockey-ul Piston Nishizawa a creat remixuri electronice pentru mai multe dintre compoziții, care au fost ulterior lansate ca album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses .

Lansări

O imagine care prezintă un periferic de joc video pentru consola Dreamcast a Sega.
Un port al Resident Evil 2 în Dreamcast a adăugat suport pentru unitatea de memorie vizuală, care afișează starea personajului jucător.

După lansarea inițială pentru PlayStation în ianuarie 1998, Resident Evil 2 a fost reeditat și portat pe alte sisteme, câștigând adesea noi caracteristici în acest proces.

Dual Shock Ver.

Prima relansare este Dual Shock Ver. , care acceptă funcțiile de control al vibrațiilor și analogice ale controlerului DualShock al PlayStation . Alte adăugiri includ un nou mini-joc deblocat numit "Extreme Battle" și un mod "Rookie" care permite jucătorului să înceapă povestea principală cu o armă puternică și muniție infinită. Lansarea japoneză a Dual Shock Ver. conține un mod de „Statele Unite ale Americii Versiunea“ , bazat pe nivelul de dificultate al Resident Evil 2 ' e versiuni occidentale. Shock Ver dual. a servit ca bază pentru majoritatea porturilor, cum ar fi versiunea PC-CD bazată pe Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . Versiunea pentru PC păstrează toate caracteristicile adăugate anterior și poate fi rulată cu rezoluții mai mari . O „Galerie de date” a fost adăugată la meniul principal, permițând playerului să vizioneze filme, schițe, ilustrații și modele 3D. În februarie 2006, a fost publicată o reeditare exclusivă pentru Japonia, compatibilă cu Windows XP, compatibilă cu Windows XP . Dezvoltat de Sourcenext, acesta include FMV-uri de înaltă calitate codificate la o rezoluție de 640 × 480 pixeli.

Versiunea Dreamcast păstrează completările din versiunea originală a PC-ului și încorporează afișarea în timp real a stării personajului pe perifericul Unității de memorie vizuală . Ediția japoneză a portului Dreamcast are subtitlul Value Plus și un demo redabil Resident Evil - Cod: Veronica . Un port nemodificat al Dual Shock Ver. a fost lansat pentru GameCube . Versiunea inițială PlayStation a fost relansată în rețeaua PlayStation japoneză în 2007, în timp ce omologul nord-american al serviciului a primit Dual Shock Ver. doi ani mai tarziu.

Nintendo 64

Versiunea Nintendo 64 a Resident Evil 2 este unul dintre puținele jocuri lansate pentru consolă cu FMV-uri, depășind spațiul de stocare limitat pe cartuș. Versiunea PlayStation cu două CD-ROM-uri de până la 700 MB pe disc a fost reprodusă fidel (cu îmbunătățiri unice) pe un Nintendo 64 Game Pak de 64 MB . Materialele audio și video trebuiau să fie comprimate mai agresiv și mai creativ, folosind tehnici noi care mută povara mai mult către puterea mare de procesare în timp real a consolei. Pe parcursul a douăsprezece luni și cu un buget de 1 milion de dolari, Resident Evil 2 a fost portat pe consolă de o echipă condusă de nouă angajați cu normă întreagă și unul cu jumătate de normă de la Angel Studios . Un ajutor suplimentar a fost oferit de zece angajați de la Capcom Production Studio 3 și Factor 5 . Această versiune oferă funcții care nu au fost incluse în niciun alt sistem, cum ar fi costume alternative, posibilitatea de a regla gradul de violență și de a schimba culoarea sângelui, un randomizer pentru a plasa articole diferit în timpul fiecărui joc și o persoană mai receptivă schema de control. În plus, portul include 16 documente noi în joc cunoscute sub numele de „Ex Files”, scrise de Tetsuro Oyama. Ascunse de-a lungul celor patru scenarii, ele dezvăluie informații noi despre tradiția seriei și conectează povestea lui Resident Evil 2 cu cele din celelalte tranșe, inclusiv unele care nu au fost încă lansate.

Versiunea Nintendo 64 își ajustează rezoluția de afișare în funcție de numărul de modele poligonale aflate în prezent pe ecran și acceptă accesoriul Expansion Pak al consolei pentru o rezoluție maximă de 640 × 480 în timpul jocului. Alte îmbunătățiri vizuale includ animații de caractere mai fine și texturi mai clare, corectate în perspectivă pentru modelele 3D. Versiunea Nintendo 64 este singura care folosește sunet surround, coloana sonoră fiind convertită în Dolby Surround de Chris Hülsbeck , Rudolf Stember și Thomas Engel. Echipa a refăcut setul de sunet de la bază pentru a oferi fiecărui instrument o rată de eșantionare mai mare decât pe PlayStation, rezultând astfel o muzică de calitate superioară. Unele caracteristici ale celorlalte porturi îmbunătățite bazate pe Dual Shock Ver. nu apar în versiunea Nintendo 64, cum ar fi mini-jocul "Extreme Battle". În 2018, Eurogamer a numit acest „unul dintre cele mai ambițioase [și impresionante] porturi de consolă din toate timpurile”.

Versiuni minore

Tiger Electronics a lansat o versiune 2.5D bazată pe sprite pentru handheld- ul lor Game.com la sfârșitul anului 1998. Acesta include doar calea poveștii lui Leon și a eliminat câteva dintre caracteristicile de bază ale jocului original. În februarie 2013, un neterminat construi de Resident Evil 1.5 a fost scurgeri de pe Internet . În Italia, Resident Evil 2 a fost interzis temporar în 1999 în urma criticilor din partea organizației politice „Movimento Diritti Civili” (Mișcarea drepturilor civile) pentru descrierea realistă a violenței, agenția de aplicare a legii Guardia di Finanza confiscând peste 5.500 de exemplare nevândute. După ce Sony Computer Entertainment a cerut o reexaminare a decretului de sechestru, interdicția a fost ridicată câteva luni mai târziu.

Un port din Resident Evil 2 pentru Sega Saturn a fost dezvoltat intern la Capcom pentru o vreme, dar dificultățile tehnice au condus la anularea acestuia în octombrie 1998.

Recepţie

Resident Evil 2 a primit aprecieri critice la lansare. Versiunea originală PlayStation deține un scor mediu agregat de 93% la GameRankings pe baza a 25 de recenzii și 89 din 100 de puncte la Metacritic atât pentru versiunile PlayStation, cât și pentru Nintendo 64 bazate pe 13 recenzii. Majoritatea recenziilor l-au lăudat pe Resident Evil 2 pentru atmosferă, setare, grafică, sunet și gameplay-ul său general, dar au criticat comenzile sale, vocea și anumite elemente de joc.

Steve Key și Alex Huhtahla, ale revistei Computer și Video Games , au lăudat jocul, puzzle-urile, groaza, grafica, sunetul și factorul de redare a sistemului scenariilor. Cei patru recenzori ai revistei Electronic Gaming Monthly au fost de acord că este mai bun decât jocul original și au spus că aproape totul despre continuare este „impecabil”, inclusiv jocul excelent, grafica, aspectul, nivelul de detaliu, sunetul, atmosfera înfricoșătoare, povestea suspensă și sistemul de scenarii . Cu toate acestea, ei au criticat comenzile, sistemul de meniu și acțiunea vocală, dar au spus că comenzile și acțiunea vocală reprezintă o îmbunătățire față de original. Cei trei recenzori ai revistei GameFan au lăudat jocul, tensiunea, mediile, grafica, actoria vocală și sistemul de scenarii. Cei trei recenzori ai revistei Game Informer au lăudat conceptul, grafica, sunetul, redarea și divertismentul jocului. Revista PSM a lăudat puzzle-urile, monștrii și armele.

Ricardo Sanchez de la IGN a crezut că atmosfera jocului a fost „moartă” și a susținut că „grafica, efectele sonore, muzica și designul de nivel funcționează împreună pentru a crea o lume înfricoșătoare, plină de groază”. Ryan Mac Donald de la GameSpot a împărtășit părerea și a constatat că jocul este „ca un produs din Hollywood”. El credea că este „mai mult o experiență interactivă, cinematografică decât un joc video”. Scriind pentru ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson a considerat atmosfera jocului, povestea și prezentarea în formă de film, cele mai remarcabile caracteristici ale sale și, deși a descoperit că intriga sa este „îndepărtată”, el a crezut că a fost „ținut la pământ prin scenarii inteligente. și povestiri sângeroase ". Scriitorul personalului GamePro , Mike Weigand, a numit narațiunea „captivantă și dramatică”, iar dialogul „bine scris” și „obligatoriu pentru vrăji”. Sanchez, Brian Davis de la GameSpy și Martin Taylor de la Eurogamer au lăudat „Zapping System” pentru că au adăugat la poveste și au mărit valoarea reluării . Mac Donald a crezut că ideea acțiunilor din primul scenariu care îl afectează pe cel de-al doilea era „rece în concept”, dar subutilizată în joc.

Resident Evil 2 a fost, de asemenea, lăudat pentru grafica sa, despre care mulți critici credeau că reprezintă o îmbunătățire substanțială față de cele din prima tranșă. Sanchez și Weigand au crezut că fundalurile pre-redate au fost un salt impresionant înaintea celor din originalul Resident Evil , grație detaliilor și interactivității lor sporite. Mac Donald a lăudat modelele de animații pentru că au atins „realismul adevărat” și a felicitat utilizarea jocului de limbajul corpului ca mijloc de comunicare perfectă a stării sănătății protagoniștilor. Shawn Sackenheim, de la Allgame , a acordat graficii sale cel mai mare scor posibil, deoarece a descoperit că fundalurile sunt „redate la perfecțiune”, scenele „o operă de artă” și animația „fluidă și misterioasă”. Sunetul a fost bine primit de critici. Weigand a citat-o ​​drept „un excelent acompaniament pentru imagini”. Sanchez a ajuns să afirme că Resident Evil 2 „ar putea avea cel mai bun design de sunet de până acum pentru un joc de consolă”. Sackenheim a descris muzica și efectele sonore drept „spot on perfect” și a numit coloana sonoră „perfect compusă”, în timp ce Mac Donald a comparat utilizarea audio a jocului cu cea a filmelor de groază clasice.

Un punct comun de critică a fost sistemul de inventariere, pe care Sanchez l-a numit „o durere”. El s-a încruntat cu privire la nevoia jucătorului de a extrage obiecte din cutiile cu obiecte, iar Mac Donald a criticat sistemul pentru că nu este realist, deoarece cutiile sunt „[magic]” interconectate și toate obiectele ocupă aceeași cantitate de spațiu atunci când sunt transportate, indiferent de dimensiunea lor . Mai mult, Mallinson și Mac Donald au dezaprobat anumite puzzle-uri, despre care credeau că nu s-au deplasat într-un cadru de poliție. Sanchez a crezut că puzzle-urile au fost ritmate mai bine decât în ​​primul joc, dar le-au găsit și mai puțin interesante și prea ușoare pentru jucătorii experimentați. Sackenheim a remarcat concizia jocului în recenzia sa și a remarcat că scenariile individuale nu sunt suficient de diferite pentru a menține interesul jucătorilor ocazionali până la sfârșitul jocului. El a găsit că comenzile sunt „ușor de ridicat și de jucat”, în timp ce Sanchez a crezut că țintirea armelor este dificilă. Anumiți recenzori s-au confruntat cu acțiunea vocală, numind-o „brânză”, „teribilă” și „barbară”.

Cu excepția portului Nintendo 64, apreciat de critici, majoritatea versiunilor ulterioare ale Resident Evil 2 au primit scoruri puțin mai mici decât versiunea PlayStation. Weigand i-a sfătuit pe jucătorii care dețineau deja Resident Evil 2 să închirieze Dual Shock Ver. pentru mini-jocul "Extreme Battle" și a recomandat noilor veniți să cumpere ediția actualizată în locul versiunii originale. Portul Windows a fost lăudat pentru conținutul său suplimentar, dar a fost criticat pentru faptul că nu i-a permis jucătorului să economisească după bunul plac și pentru că nu are fundaluri actualizate pentru a se potrivi rezoluției mai mari din joc. Eurogamer a spus că eliminarea totală de către PC a timpilor de încărcare a CD-ROM-ului face jocul „extrem de distractiv și simplu”. Versiunea Nintendo 64 a fost apreciată pe scară largă pentru realizarea tehnică a montării unui joc cu două discuri pe un singur cartuș de 512 Mbit (64 MB) . Cu toate acestea, Taylor a criticat această versiune pentru păstrarea scenelor din versiunea PlayStation care au fost folosite pentru a ascunde timpii de încărcare - un dezavantaj tehnic al discurilor optice pe care cartușele nu le împărtășesc. Un scriitor GamePro sub pseudonimul „The Freshman” a fost impresionat de grafica îmbunătățită a portului Nintendo 64, dar a fost dezamăgit de CG FMV-urile sale puternic comprimate. Joe Fielder, de la GameSpot, a găsit compresiunea iertabilă, având în vedere formatul cartușului, și a remarcat că noile caracteristici exclusive compensează lipsa modului „Extreme Battle”. Eurogamer a spus că controlul analogic unic al Nintendo 64 „funcționează extrem de bine până la punctul în care este un joc de frontieră”. Recenzorul IGN Matt Casamassina a aplaudat implementarea suportului Dolby Surround și a numit lansarea Nintendo 64 „cea mai bună versiune a jocului”. În 2018, Eurogamer l-a numit „unul dintre cele mai ambițioase [și impresionante] porturi de consolă din toate timpurile”.

Efectele sonore mai clare ale portului Dreamcast au fost bine primite de Shawn Sparks, de la Game Revolution , care a remarcat, de asemenea, că modelele de personaje arată ușor mai clare. Cu toate acestea, lui Steve Key de la Computer And Video Games nu i-au plăcut fundalurile de rezoluție redusă ale lansării Dreamcast, despre care a crezut că a făcut ca personajele să iasă prea mult în evidență din mediul înconjurător și, astfel, să diminueze atmosfera jocului. Scriitorul personalului GameSpot James Mielke nu credea că portul Dreamcast era „o achiziție esențială”, dar îl numea totuși „un joc grozav” la un preț atractiv. Lansarea GameCube a fost puternic criticată pentru prețul ridicat și grafica datată. Cu toate acestea, „Four-Eyed Dragon” din GamePro și-a remarcat vizualitatea superioară în joc a oricărei versiuni a jocului. Davis și Mark MacDonald de la 1UP.com au fost dezamăgiți de lipsa caracteristicilor portului care au fost incluse în versiunea Nintendo 64. Peer Schneider de la IGN a găsit versiunea 2.5D pentru Game.com ca fiind frustrantă și doar „parțial fidelă” lansării originale a Resident Evil 2 . Deși credea că grafica și efectele sonore au reușit să recreeze atmosfera jocului original într-o anumită măsură, el a considerat că comenzile sale erau prea „lente” pentru a permite o experiență plăcută.

Vânzări

Resident Evil 2 a fost promovat cu o campanie publicitară de 5.000.000 de dolari (echivalent cu 7.900.000 de dolari în 2020). În Italia, jocul a ajuns la 100.000 de precomenzi , în valoare de peste 12 miliarde de lire sau 6.600.000 de dolari (echivalentul a 10.500.000 de dolari în 2020). A devenit cel mai bine vândut joc video din America de Nord. În weekendul care a urmat lansării, a vândut peste 380.000 de exemplare și a încasat 19.000.000 de dolari (echivalent cu 30.000.000 de dolari în 2020). Prin urmare, a depășit veniturile tuturor filmelor de la Hollywood, cu excepția unui singur film, la acel moment și a doborât recorduri de vânzări anterioare stabilite de jocurile video Final Fantasy VII și Super Mario 64 . După o lună și jumătate, vânzările globale ale jocului depășiseră 3 milioane de exemplare, 1,9 milioane fiind vândute în Japonia și peste un milion vândute în Statele Unite.

Weekly Famitsu l-a numit cel mai bine vândut joc din Japonia în prima jumătate a anului 1998, cu vânzări de 2,13 milioane de unități. Potrivit grupului NPD , acesta a fost al șaselea joc cu cele mai bune vânzări din 1998 în Statele Unite. La festivalul Milia din 1999 din Cannes , Resident Evil 2 a luat acasă un premiu „aur” pentru venituri peste 29 milioane EUR sau 33.000.000 USD (echivalentul a 52.000.000 USD în 2020) în Uniunea Europeană în 1998. Cu 4,96 milioane de exemplare vândute, versiunea originală PlayStation din Resident Evil 2 a fost un succes comercial și este cel mai bine vândut joc al francizei pe o singură platformă. Până în martie 1999, toate versiunile de Resident Evil și Resident Evil 2 vânduseră aproximativ 11 milioane de unități în întreaga lume, cu Resident Evil 2: Dual Shock Ver. după ce a vândut 810.000 de exemplare până acum, adăugând până la 5,77 milioane de exemplare vândute pentru ambele versiuni PlayStation ale Resident Evil 2 .

Versiunile Nintendo 64 și GameCube au vândut 17.973 de unități în Japonia, în timp ce versiunea Nintendo 64 a vândut 326.397 de unități în Statele Unite, pentru vânzări combinate de cel puțin 344.370 pentru consolele Nintendo din Japonia și Statele Unite. Acest lucru aduce vânzări totale la cel puțin 6.114.370 de unități vândute în întreaga lume pe platformele PlayStation și Nintendo.

Recunoașteri

În Electronic Gaming Monthly din 1998 Gamers 'Choice Awards, Resident Evil 2 a fost al doilea pentru cel mai bun joc de aventură al anului și Readers' Choice pentru cel mai bun joc PlayStation al anului , în spatele Metal Gear Solid, care a câștigat în ambele categorii de premii.

Resident Evil 2 a fost considerat foarte apreciat în anii care au urmat lansării sale inițiale și a fost numit al patrulea cel mai bun joc de pe PlayStation de către Famitsu . Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer și Revista Oficială PlayStation din Marea Britanie l-au inclus în listele lor cu cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile; a ajuns pe locul 62, 58, 49, 34 și respectiv șase. Cititorii Retro Gamer au votat Resident Evil 2 al 97-lea joc retro de top, personalul observând că „a fost considerat de mulți cel mai bun din seria de lungă durată”. GameTrailers s-a clasat pe locul al patrulea pe o listă a jocurilor care au avut cel mai mult nevoie de refaceri .

Moştenire

Resident Evil 2 a stat la baza mai multor lucrări licențiate și jocuri ulterioare. Ted Adams și Kris Oprisko l-au adaptat în benzi desenate „Raccoon City - RIP” și „Un nou capitol al răului”, care au fost lansate în primul și al doilea număr din Resident Evil: The Official Comic Book Magazine în martie și iunie 1998. 60-lansai Hong Kong benzi desenate Biohazard 2 a fost publicat pe săptămână din februarie 1998 până în aprilie 1999. O repovestire comedie romantica din povestea jocului, centrat pe Leon, Claire și Ada, a fost lansat ca Taiwan două problema de benzi desenate ELING Gǔbǎo al II - lea (aprins . „Castelul demonilor II”). Resident Evil: City of the Dead , o carte din 1999 scrisă de autorul SD Perry , este o adaptare mai directă a narațiunii și este a treia versiune din seria ei de romane Resident Evil , publicată de Pocket Books în 1999.

Jocul mobil Resident Evil: Uprising conține o versiune condensată a poveștii Resident Evil 2 , adaptată de Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles , un shooter on-rail lansat pentru Wii în 2009, include un scenariu numit „Memories of a Lost City”, care reimaginează complotul original Resident Evil 2 păstrând în același timp scene cheie din cele patru scenarii ale jocului. În 2008, producătorul Resident Evil 5 , Jun Takeuchi , care lucrase anterior la serie ca designer de arme și animator grafic, a făcut aluzie la posibilitatea unui remake complet . Un astfel de proiect fusese deja luat în considerare pentru GameCube în 2002, dar Mikami a abandonat ideea, deoarece nu dorea să amâne Resident Evil 4 în dezvoltare .

Resident Evil 2 apare în sitcom-ul britanic Spaced în episodul „ Art ”, în care un personaj halucină că luptă împotriva unei invazii de zombi. Distanțată regizorul Edgar Wright citat acest episod inspirat de Resident Evil 2 ca baza pentru său zombie comedie filmul Shaun of the Dead (2004).

Cele Arcele poveste introduse în Resident Evil 2 continuă în albume de teatru și comunicate de joc mai târziu. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda și Kishiko Miyagi - scenaristi angajați de fosta filială a scenariului Capcom Flagship  - au creat două drame radio , Chiisana Tōbōsha Sherry („The Little Runaway Sherry”) și Ikiteita Onna Spy Ada ( Spionul feminin Ada trăiește "). Dramele au fost difuzate la Radio Osaka la începutul anului 1999 și ulterior lansate de editorul Suleputer sub forma a două CD-uri separate, Biohazard 2 Drama Album . Chiisana Tōbōsha Sherry începe la scurt timp după evenimentele jocului. Sherry este separat de Claire în timp ce fugea de soldații Umbrella trimiși pentru a ucide toți martorii izbucnirii virale. Raccoon City este ars de guvernul SUA și Umbrella în încercarea de a acoperi dezastrul. Sherry caută refugiu în orașul vecin Stone Ville și, ulterior, scapă în Canada cu ajutorul unei fete pe nume Meg, care jură că o va ajuta să se reunească cu Claire.

Ikiteita Onna Spy Ada este setată la câteva zile după Resident Evil 2 și se ocupă de misiunea Ada de a recupera pandantivul lui Sherry cu eșantionul de virus G, despre care se spune că este în posesia lui HUNK în fundalul albumului de dramă. Ada interceptează livrarea medalionului în Franța și îl ucide pe HUNK și pe oamenii săi. Ca o consecință a unei scurgeri accidentale de virus T în satul Loire, destinația livrării, Ada este forțată să se retragă într-un vechi castel. Împreună cu o unitate a Forțelor Aeriene Franceze trimise să ardă satul, ea o întâlnește pe Christine Henry, directorul facilității Umbrella care i-a dat lui HUNK ordinul de a livra virusul G în Franța. Jacob, liderul unității aeropurtate, se dovedește a fi co-conspiratorul Christinei. Cu toate acestea, el intenționează să păstreze eșantionul de virus G și îl împușcă. Philippe, un alt membru al unității, o convinge pe Ada să-i dea pandantivul, după care se injectează singur cu virusul G pentru a-și da puterea de a-l opri pe Jacob. Ada scapă și își dă seama de sentimentele pentru Leon, hotărând să renunțe la afacerea cu spionaj și să se întoarcă la el. Arcurile de poveste ale personajelor sunt continuate diferit: Sherry este luat în custodie de guvernul SUA imediat după evenimentele din Resident Evil 2 , iar Ada păstrează pandantivul cu virusul G și își reia activitățile de spion. Hunk livrează cu succes o probă separată de virus G către Umbrella.

Reface

În august 2015, Capcom a anunțat că un remake al Resident Evil 2 era în curs de dezvoltare. Capcom a dezvăluit jocul la E3 2018 , cu trailere și înregistrări de gameplay, și a anunțat o dată de lansare la nivel mondial pe 25 ianuarie 2019 pentru PlayStation 4 , Xbox One și Windows . Jocul folosește RE Engine, care a fost folosit și pentru Resident Evil 7: Biohazard și înlocuiește comenzile rezervorului și unghiurile fixe ale camerei cu un joc „peste umăr” similar cu Resident Evil 4 .

Note

Referințe

^ Grupul de referință a ^ Grup de referință b ^ Grup de referință c ^ Grup de referință d
^ Grup de referință e ^ Grup de referință f ^ Grup de referință g

linkuri externe