Tales of Monkey Island -Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island
Pictura stilizată a copertei prezintă personajele Elaine și Guybrush, ambii mânuind săbii, pe o navă împreună cu o maimuță.
Copertă de artă de Steve Purcell
Dezvoltatori Telltale Games
Editor (i) Telltale Games
Director (i) Mike Stemmle
Mark Darin
Joe Pinney
Jake Rodkin
Producător (i) Matt Hansen
Designer (i) Mark Darin
Mike Stemmle
Chuck Jordan
Brendan Ferguson
Jake Rodkin
Will Armstrong
Joe Pinney
Sean Vanaman
Dave Grossman
Programator (i) Randy Tudor
Artist (i) Derek Sakai
Scriitor (i) Mike Stemmle
Mark Darin
Sean Vanaman
Compozitor (i) Michael Land
John Marsden
Serie Insula Maimuțelor
Motor Instrumentul Telltale
Platformă (platforme) Windows , Wii , OS X , PlayStation 3 , iOS
Eliberare Episoade Windows
7 iulie 2009
- 8 decembrie 2009
Episoade Wii
OS X
11 februarie 2010
PlayStation 3
iOS (îmbunătățit iPad)
14 decembrie 2010
- 23 iunie 2011
iOS
4 noiembrie 2011
- 23 februarie 2012
Genuri) Aventura grafică
Modul (modurile) Un singur jucator

Tales of Monkey Island este un joc video de aventură grafică din 2009dezvoltat de Telltale Games sub licență de la LucasArts . Este al cincilea joc din seria Monkey Island , lansat la aproape un deceniu de la versiunea anterioară, Escape from Monkey Island . Dezvoltat pentru Windows șiconsola Wii , jocul a fost lansat în cincisegmente episodice , între iulie și decembrie 2009. Spre deosebire de jocurile de aventură episodice anterioare ale Telltale, ale căror capitole spuneau povești discrete, fiecare capitol din Tales of Monkey Island face parte dintr-un proces continuu. narativ. Jocul a fost distribuit digital prin intermediulpropriului site web WiiWare și Telltale, iar ulterior prin Steam și Amazon.com . Porturile pentru OS X , PlayStation Network și iOS au fost lansate la câteva luni după încheierea seriei.

Jucătorii își asumă rolul piratului Guybrush Threepwood , care - în timp ce încerca să-și distrugă inamicul, piratul strigoi LeChuck - eliberează accidental o variolă voodoo peste Golful Melange. Cu ajutorul soției sale, Elaine Marley – Threepwood , Guybrush caută un remediu. Jocul a fost conceput la sfârșitul anului 2008, datorită interesului reînnoit pentru dezvoltarea jocurilor de aventură în cadrul LucasArts. A fost dezvoltat concomitent cu ediția specială a LucasArts a titlului din 1990 The Secret of Monkey Island ; LucasArts a supravegheat producția Tales of Monkey Island și s-a asigurat că se potrivește cu remake-ul în anumite domenii, cum ar fi regia de artă. Producția a început la începutul anului 2009; creatorul francizei Ron Gilbert a fost implicat în planificarea proiectelor, în timp ce dezvoltarea a fost condusă de Dave Grossman , care a co-proiectat primele două jocuri Monkey Island . Muzica jocului a fost compusă de Michael Land , iar distribuția de bază a The Curse of Monkey Island și-a reluat rolurile vocale.

Tales of Monkey Island a primit în general recenzii pozitive. Criticii au lăudat povestea, scrierea, umorul, interpretarea vocală și caracterizarea jocului; 1UP.com l-a descris pe Guybrush drept cel mai puternic și mai expresiv personaj de până acum al lui Telltale. Muzica și grafica jocului au fost, de asemenea, lăudate. Plângerile s-au concentrat în primul rând pe calitatea percepută neregulată a designului puzzle-ului jocului, pe o distribuție slabă de susținere în primele capitole și pe sistemul de control al jocului. Tales of Monkey Island a obținut mai multe premii din industrie și a fost cel mai reușit proiect comercial al lui Telltale până în Back to the Future: The Game .

Gameplay

La fel ca predecesorii săi, Tales of Monkey Island este un joc grafic de aventură ; jucătorul își asumă rolul protagonistului într-o poveste interactivă , care este condusă de explorarea mediilor tridimensionale (3D) ale jocului și de rezolvarea puzzle-urilor. Aceste puzzle-uri sunt jocuri de aventuri tradiționale care necesită jucătorului să folosească mediul înconjurător sau obiecte care au fost găsite și stocate în inventarul jocului, pentru a atinge obiectivele. În conformitate cu jocurile anterioare Monkey Island , Tales of Monkey Island permite jucătorilor să combine anumite obiecte pentru a crea obiecte noi; de exemplu, jucătorul poate combina o serie de ingrediente voodoo cu o tăietură pentru a produce o tăietură magică.

Lumea jocului este explorată cu un PC tastatură și mouse - ul, sau Wii Nunchuk e analog stick . Spre deosebire de jocurile de aventură anterioare Telltale, jucătorul ține și trage mouse-ul pentru a-l muta pe Guybrush, mai degrabă decât să arate și să dea clic . Cele tastele WASD sau tastele săgeată pot fi utilizate în schimb pentru a muta Guybrush. La fel ca alte jocuri Monkey Island , Tales of Monkey Island este conceput pentru a împiedica jucătorul să întâlnească o fundătură, cum ar fi moartea personajului jucătorului. Fiecare dintre capitolele jocului are o durată estimată de două până la patru ore, în funcție de capacitatea jucătorului de a rezolva puzzle-urile. Un sistem de sugestii poate ajuta jucătorii care se luptă.

Primul capitol al jocului include un mod „vânătoare de comori”, în care jucătorul îl direcționează pe Guybrush printr-o junglă asemănătoare unui labirint în căutarea unei comori ascunse. Comorile găsite se traduc în premii și reduceri pe site-ul Telltale. Pentru a accesa acest mod, jucătorul trebuie să localizeze hărți pe Internet, ascunse pe site-ul oficial Telltale și trei site-uri de fanii Monkey Island .

Rezumat

Setare și caractere

Tales of Monkey Island este stabilit la câțiva ani după evenimentele din Escape from Monkey Island . Designerii au renunțat la zona Tri-Island - setarea predecesorilor jocului - în favoarea unei noi locații: Golful Melange. Jocul îl urmează pe Guybrush Threepwood (exprimat de Dominic Armato ), un pirat naiv și nefericit, dar de succes. Înainte de începerea jocului, Guybrush petrece ani localizând elementele necesare pentru a crea Blestemul Cutlass al lui Kaflu, o armă voodoo capabilă să-și distrugă inamicul, piratul demon LeChuck (exprimat de Adam Harrington , Kevin Blackton și mai târziu Earl Boen ). La fel ca în cazul altor jocuri Monkey Island , LeChuck rivalizează pentru dragostea lui Elaine Marley-Threepwood (exprimată de Alexandra Boyd ), soția lui Guybrush Threepwood și fost guvernator al zonei Tri-Island. În evenimentele imediat înainte de joc, LeChuck o răpește pe Elaine. Guybrush îl urmărește pe LeChuck cu tăietorul voodoo.

Mai multe personaje auxiliare din jocurile anterioare din serie se întorc în Tales of Monkey Island , inclusiv Voodoo Lady (cu vocea lui Alison Ewing), o enigmatică preoteasă voodoo care o sfătuiește pe Guybrush în căutările sale; Stan (exprimat de Gavin Hammon ), un vânzător stereotip și oportunist de afaceri; și Murray (cu vocea lui Denny Delk ), un craniu vorbitor cu amăgiri de măreție. Jocul introduce noi personaje în serie, cum ar fi Morgan LeFlay (exprimat de Nicki Rapp ), o vânătoare de recompense feminină competentă și atletică , care îl idolatrează pe Guybrush. Alte adăugiri la distribuție includ Coronado DeCava, un explorator și fost iubitor al Voodoo Lady (cu vocea lui Andrew Chaikin ) și marchizul de Singe (cu vocea lui Jared Emerson-Johnson ), un nobil și doctor francez antagonist.

Complot

După ce a achiziționat componentele Cutlass of Kaflu, Guybrush aleargă la Stânca Gelato pentru a-și salva soția de la LeChuck; cu toate acestea, el nu reușește să creeze corect sabia. Când Guybrush îl înjunghie pe LeChuck, tăiatul defect îl transformă pe LeChuck într-un om și infectează mâna lui Guybrush cu „Poxul lui LeChuck”, care îi dă mâinii o minte proprie. O explozie pe navă îl aruncă pe Guybrush în ocean și mai târziu se spală pe Insula Flotsam. Acolo, Guybrush se întâlnește cu Doamna Voodoo, care explică că variola va ravaja Caraibele, cu excepția cazului în care este absorbită de un burete maritim voodoo numit „ La Esponja Grande ” (Marele Burete). Guybrush este sfătuit să caute Coronado DeCava, un conquistador care se află într-o expediție pentru a găsi La Esponja Grande ; totuși, pentru a părăsi insula, Guybrush trebuie să neutralizeze o mașină care atrage vânturile spre interior și astfel împiedică plecarea navelor. Se descoperă că marchizul de Singe folosește mașina pentru a aduce pirați pe insulă pentru experimentele sale medicale. De Singe devine obsedat de mâna lui Guybrush, deoarece el crede că este cheia vieții veșnice. Guybrush readuce la normal normele vântului - provocând, fără să vrea, vărsarea să se răspândească peste mare - și pleacă în noua sa navă dobândită, Narwhal Screaming . De Singe angajează un vânător de pirați pe nume Morgan LeFlay pentru a-l captura pe Guybrush; în drum spre Insulele Jerkbait, ea urcă pe Narwhal Screaming și întrerupe mâna infectată de varicelă a lui Guybrush într-un duel. După aceea, o înapoiază lui de Singe.

Pe Insulele Jerkbait, Guybrush o găsește pe Elaine în siguranță și află că acum umanul LeChuck încearcă să compenseze faptele rele ale trecutului său. Cei trei ajută la apărarea orașului rezident merfolk de pirații infectați cu variola; în schimb, merfolkii convocă creaturi marine pentru a-l ajuta pe Guybrush să localizeze La Esponja Grande . Elaine rămâne în urmă pentru a monitoriza acțiunile lui LeChuck. Pe măsură ce Guybrush urmărește creaturile de pe Narwhal Screaming , Morgan urcă din nou pe navă; de Singe o anunțase că era nevoie de întregul corp al lui Guybrush . Distrasi de duelul lor, nici unul dintre ei nu poate reacționa la timp când Narwhal Screaming este înghițit întreg de un lamantin uriaș .

În interiorul lamantinului, Guybrush și LeFlay descoperă nebunul DeCava și echipajul său; Guybrush vindecă rănile lamantinului și scapă cu DeCava în locația La Esponja Grande (care se dovedește a fi mult mai mică decât cea publicizată ). După ce a recuperat-o pe La Esponja Grande , Morgan îl bătea pe Guybrush inconștient și pleacă spre Insula Flotsam cu recompensa ei.

În timp ce Morgan îl livrează cu reticență pe Guybrush lui Singe, Guybrush este capturat de orășeni și judecat pentru mai multe infracțiuni - șef printre aceștia eliberând variola peste Golful Melange. LeChuck îl exonerează pe Guybrush implicându-se în crearea variolei și produce dovezi că toate confruntările anterioare dintre Guybrush și LeChuck au fost orchestrate de Doamna Voodoo; cei doi sunt închiși, iar Guybrush este eliberat. În timp ce Guybrush se pregătește să vindece variola cu La Esponja Grande , el îl găsește pe Morgan ucis în laboratorul lui De Singe. La aparatul eolian, de Singe îi prinde pe Guybrush și Elaine și crede că experimentele sale cu mâna lui Guybrush sunt pe punctul de a-i acorda nemurirea. Cu toate acestea, de Singe cade în aparatul eolian și este dezintegrat; Guybrush folosește apoi La Esponja Grande pentru a absorbi varicela. LeChuck ajunge să-i elibereze pe cei doi, dar pe măsură ce Guybrush îi mulțumește, LeChuck îl împinge pe Cutlass of Kaflu și folosește La Esponja Grande pentru a-și transfera puterea varicelei în sine.

Acum decedat, Guybrush își găsește sinele spiritual la Crossroads : locul unde se întâlnesc tărâmurile vii și cele moarte. Cu ajutorul spiritului lui Morgan, el găsește o vrajă care întruchipează curaj, ancoră, direcție și sacrificiu și se întoarce în țara celor vii ca o fantomă. Cu toate acestea, LeChuck absoarbe cantitatea masivă de energie generată de o ruptură dimensională pe care Guybrush o deschide; varicela a fost proiectată de LeChuck pentru a atinge acest obiectiv. Elaine, într-un act aparent de trădare, devine mireasa demonică a lui LeChuck. Guybrush își recuperează trupul mort și micșorează La Esponja Grande , inversând stăpânirea lui LeChuck asupra lui Elaine. LeChuck îl atacă pe Guybrush, care îl atrage pe piratul demon în ruptură. Acolo, LeChuck este înjunghiat simultan de Elaine și Morgan, care îi distrug formele fizice și spirituale. Eșuat singur la răscruce, Guybrush își dă seama că mai are un articol care îndeplinește criteriile vrăjii pentru întoarcerea sa: verigheta Elainei. El îl folosește pentru a se restabili la viață și a se întoarce la soția sa. Spiritul lui Morgan livrează un borcan care conține esența lui LeChuck către doamna Voodoo, în schimbul întoarcerii ei în țara celor vii.

Capitole

Capitol Data de lansare
Lansarea Windows Lansare WiiWare
„Lansarea Narvalului țipător 7 iulie 2009 NA 27 iulie 2009
PAL 31 iulie 2009
Note:
  • Proiectat de Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Chuck Jordan, Jake Rodkin și Michael Stemmle
  • Scris de Michael Stemmle
  • După ce a eliberat accidental o varicelă voodoo în timp ce încerca să distrugă permanent LeChuck, Guybrush trebuie să investigheze cauza vânturilor care împiedică navele să părăsească Insula Flotsam
„Asediul Spinner Cay” 20 august 2009 NA 31 august 2009
PAL 25 septembrie 2009
Note:
  • Proiectat de Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Chuck Jordan, Jake Rodkin și Michael Stemmle
  • Scris de Mark Darin
  • Guybrush călătorește în Insulele Jerkbait pentru a afla despre La Esponja Grande - un burete maritim voodoo capabil să vindece variola - dar se implică într-o dispută volatilă între pirații infectați cu variola și merfolkii rezidenți
„Bârlogul Leviatanului” 29 septembrie 2009 NA 26 octombrie 2009
PAL 6 noiembrie 2009
Note:
  • Proiectat de Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Joe Pinney, Jake Rodkin, Michael Stemmle și Sean Vanaman
  • Scris de Sean Vanaman
  • După ce nava lor este înghițită de un lamantin uriaș, Guybrush și Morgan LeFlay trebuie să scape și să asigure La Esponja Grande
„Procesul și execuția lui Guybrush Threepwood” 30 octombrie 2009 NA 30 noiembrie 2009
PAL 11 decembrie 2009
Note:
  • Proiectat de Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Joe Pinney, Jake Rodkin, Michael Stemmle și Sean Vanaman
  • Scris de Michael Stemmle
  • La întoarcerea pe Insula Flotsam, Guybrush este arestat și judecat pentru infracțiuni comise în ultima sa vizită
"Rise of the Pirate God" 8 decembrie 2009 NA 1 februarie 2010
PAL 19 februarie 2010
Note:
  • Proiectat de Mark Darin, Dave Grossman, Jake Rodkin, Michael Stemmle și Sean Vanaman
  • Scris de Mark Darin
  • Guybrush trebuie să găsească o modalitate de a scăpa de răscrucea vieții de apoi și de a contracara ascensiunea lui LeChuck la putere

Dezvoltare

Producție

Un bărbat caucazian cu părul castaniu scurt și o convenție trec pe un șnur la gât zâmbește pentru o cameră.  O parte din sigla Telltale Games este vizibilă în fundal.
Un bărbat chel caucazian cu barbă neagră privește în stânga în timp ce vorbește la microfon.  O placă cu sigla Comic-Con pe masă scrie „Mike Stemmle”.
Directorul de design Dave Grossman (stânga) a dezvoltat primele două jocuri Monkey Island împreună cu Ron Gilbert și Tim Schafer, în timp ce Michael Stemmle (dreapta) a co-proiectat al patrulea joc din serie.

Dezvoltat de Telltale Games , sub licență de la LucasArts , Tales of Monkey Island a marcat o primă colaborare între cele două companii. Telltale Games a fost fondată de foști angajați LucasArts ca urmare a anulării din 2004 a lui Sam & Max: poliție independentă . În urma acelui eveniment, LucasArts pare să fi abandonat genul jocurilor de aventură. În timp ce Telltale Games se gândise să dezvolte un joc Monkey Island încă de la înființarea lor, directorul de design al companiei, Dave Grossman , a creditat iluminarea verde a Tales of Monkey Island la alinierea corectă a părților interesate. Aceasta a inclus pe noul președinte al LucasArts, Darrell Rodriguez, care a contribuit la dezvoltarea jocurilor de aventură în cadrul companiei sale. Mark Darin, co-proiectant și scriitor pentru Tales of Monkey Island , a atribuit revigorarea interesului creșterii distribuției digitale în industria jocurilor video, care - prin reducerea riscului financiar - a permis companiilor precum Telltale să dezvolte „ceva diferit de clone nesfârșite ale jocurilor populare ". Telltale a început să proiecteze Tales of Monkey Island la sfârșitul anului 2008; producția a început la începutul anului 2009.

Un bărbat caucazian cu părul castaniu de lungime medie purtând o cămașă deschisă casual și un tricou gesticulează în timp ce ține un discurs de pe un podium.
Creatorul seriei Ron Gilbert a fost implicat în planificarea proiectului și dezvoltarea arcului povestirii.

După indicii de la Telltale Games că vor anunța în curând o nouă serie majoră, Tales of Monkey Island a fost dezvăluit la Electronic Entertainment Expo din iunie 2009 . Echipa sa de dezvoltare de aproximativ 50 de persoane a fost condusă de Dave Grossman, care a co-proiectat primele două jocuri Monkey Island . Escape from Monkey Island și co-proiectantul Sam & Max Hit the Road , Michael Stemmle, a contribuit la proiectare și la scrierea de povești, în colaborare cu Mark Darin și Sean Vanaman. Creatorul seriei Ron Gilbert a fost implicat în sesiuni de brainstorming pentru joc, dar nu a avut un rol important în dezvoltarea acestuia; cu toate acestea, echipa de dezvoltare a afirmat că „amprentele degetului mare sunt peste tot în joc”. Tales of Monkey Island se aseamănă cu un remake îmbunătățit dezvoltat de LucasArts al The Secret of Monkey Island . Pe blogul său, Gilbert a scris că este „foarte entuziasmat” atât pentru adaptarea Telltale, cât și pentru reimaginarea lui LucasArts a jocului original și a declarat că „este ciudat și umilitor să vezi ceva ce ai creat acum 20 de ani, căpătând o viață proprie” .

În timp ce Gilbert și Grossman erau implicați în dezvoltarea Tales of Monkey Island , al treilea co-proiectant al celor două jocuri originale, Tim Schafer , nu a fost asociat cu proiectul. Grossman a spus că rolul de conducere al lui Gilbert la Hothead Games a făcut ca procurarea asistenței sale să fie „o luptă legală” și că includerea lui Schafer ar fi fost prea mari probleme. Schafer a spus mai târziu că este „cu adevărat fericit” pentru noul joc și că proiectul se află pe mâini bune sub conducerea lui Grossman. Ediția limitată a jocului a fost pictată de creatorul Sam & Max , Steve Purcell , care a fost responsabil pentru arta cutiei atât a Secretului Insulei Maimuțelor, cât și a Insulei Maimuțelor 2: Răzbunarea lui LeChuck . Purcell a creat trei coveruri brute diferite pentru a le prezenta la Telltale Games, deși compania a apreciat propria opinie a lui Purcell cu privire la care era cea mai bună. Nu a fost mulțumit de apariția lui Elaine pe coperta din Secretul insulei maimuțelor , Purcell a fost dornic să mai facă o încercare de a înfățișa personajul în lucrările sale de artă. Opera de artă finală, care arăta pe Guybrush și Elaine brandind tăieturi pe o navă care ieșea din ceață, a fost favorizată, deoarece Purcell a simțit că este în mod corespunzător ciudat.

Grossman a spus că lansarea simultană a jocului pe Windows și WiiWare se datora modelului de afaceri al Telltale; compania își alternează lansările de jocuri între WiiWare și Xbox Live Arcade , deoarece vor să „ofere și Wii puțină dragoste”. Dezvoltarea concurentă a versiunii Wii a creat probleme; modificările de ultimă oră ale versiunii pentru PC ar putea pune un episod peste limita de dimensiuni pentru jocurile WiiWare. Primul episod a fost lansat pentru Windows pe 7 iulie 2009, versiunea Wii urmând douăzeci de zile mai târziu. Telltale a distribuit jocul prin propriul site web și ulterior l-a pus la dispoziție pentru descărcare de pe Steam și Amazon.com . Xbox Live a fost omis de la lansarea inițială, întrucât atât The Wallace și Gromit’s Grand Adventures , cât și ediția specială a lui LucasArts, The Secret of Monkey Island , au debutat pe sistem.

În timp ce Telltale nu anunțase planurile de a transfera Tales of Monkey Island pe Mac OS, au făcut-o în 11 februarie 2010; a fost printre primele jocuri disponibile pentru noul client Mac OS Steam . O versiune PlayStation Network a fost lansată în iunie 2010, datorită cererii consumatorilor generate de anunțul original al jocului. O lansare PlayStation 3 nu a fost posibilă la lansare, deoarece motorul de joc al lui Telltale nu a fost construit pentru a rula pe platformă. Un iPad -enhanced iOS port a fost dezvoltat în 2010; primul episod a fost lansat pe App Store în decembrie 2010, iar restul episoadelor au urmat pe 23 iunie 2011. Ca bonus, jucătorilor li s-a oferit șansa de a descărca primul episod gratuit până pe 22 iulie 2011. Telltale Games nu a exclus opțiunea de portare a jocului pe Xbox Live și Linux . Cu toate acestea, a fost dezvoltat un port pentru versiunea iOS îmbunătățită pentru iPhone , iar primul episod a fost lansat în noiembrie 2011, cu cele patru episoade rămase care au urmat exemplul în câteva luni, care se încheie cu lansarea capitolului 5 pe 23 februarie 2012.

Jocurile Telltale au intrat în proceduri de faliment și s-au închis în 2018 și, ca urmare, mai multe dintre jocurile sale, inclusiv Tales, au fost scoase de pe vitrinele digitale, considerate a fi datorate activelor de la Telltale vândute pentru a recupera datoriile. O nouă versiune a Telltale Games a fost lansată la sfârșitul anului 2018 de către LCG Entertainment, care a achiziționat activele Telltale rămase cu ajutorul Athlon Games ca partener financiar, care au reușit să dobândească drepturile la jocurile radiate și să le reediteze. O versiune reambalată a Tales în cadrul LCG Entertainment și Athlon Games a reapărut pe vitrine până în iunie 2020.

Proiecta

Mai multe imagini conceptuale ale capului unui bărbat, cu barbă de capră și coadă de cal.  În rândul de sus, imaginea prezintă mai multe îmbunătățiri și modificări între proiectele inițiale și finale, în timp ce al doilea rând contrastează siluetele celor două versiuni
Regia de artă a fost un domeniu în care LucasArts a colaborat cu Telltale; LucasArts a dorit să promoveze o versiune a lui Guybrush care combina aparițiile personajului în Monkey Island 2 și The Curse of Monkey Island , rămânând în același timp cu stilul de artă al ediției speciale The Secret of Monkey Island . LucasArts a contribuit la furnizarea de feedback și rafinamente pentru artiștii Telltale pentru a realiza acest lucru.

Ca și în cazul celorlalte produse Telltale, Tales of Monkey Island a fost dezvoltat și lansat în cinci segmente episodice ; Grossman a explicat că Telltale preferă să povestească astfel, mai degrabă decât ca narațiuni continue care sunt prea lungi pentru ca oamenii să se joace confortabil. Cu toate acestea, spre deosebire de jocurile lor anterioare, fiecare episod nu este o poveste de sine stătătoare; este un singur capitol dintr-un complot mai mare. Acest lucru i-a permis lui Telltale să avanseze povestea ca cea a unui serial de televiziune, în care relațiile de personaje se dezvoltă în mintea publicului de-a lungul mai multor luni. Fiecare episod este conceput pentru a fi plăcut singur, cu o concluzie satisfăcătoare; cu toate acestea, acesta oferă apoi un cliffhanger pentru a „ademeni un pic mai mult jucătorul”. Potrivit lui Grossman, Tales of Monkey Island este stabilit după o „imaginară” Monkey Island 5 , pe care o consideră „o experiență gigantică de 40 de ore, gigantică, precum jocurile anterioare”. Povestea sa ar fi urmat acțiunile lui Guybrush în timpul dintre Escape from Monkey Island și Tales of Monkey Island ; începutul Tales of Monkey Island ar fi marcat concluzia sa. Grossman a susținut că atât povestea, cât și modul de joc din Tales of Monkey Island au fost concepute pentru a fi accesibile pentru noii veniți în serie și a comentat că „cunoașterea personajelor și a istoriei lor va adăuga un strat nostalgic la referințele viclene, dar nu este în niciun caz necesar".

Stemmle a comparat dezvoltarea episodică a jocului cu o cursă de ștafetă și dezvoltarea unui joc complet, cum ar fi Escape from Monkey Island , cu un „maraton”. Această metodă de producție a însemnat că anumite aspecte, cum ar fi grafica jocului, au fost lucrate până la data limită de lansare. Fiecare episod a durat aproximativ patru luni. Doar câteva resurse de mediu au fost refolosite între episoade; în timp ce Telltale Games construise jocuri anterioare, cum ar fi Sam & Max Save the World și Wallace & Gromit's Grand Adventures, în jurul unui set de locații, folosind în mod consecvent casele protagoniștilor și străzile din apropiere în fiecare episod, dezvoltatorii au avut astfel de hub-uri centrale și „zone de confort” „în Tales of Monkey Island , în loc ca fiecare episod să se mute într-o nouă locație primară, revenind doar ocazional la locații anterioare. Cu toate acestea, au fost dezvoltate schelete și animații reutilizabile pentru distribuția de susținere, inclusiv tipuri de corpuri generice care ar putea fi modificate vizual pentru a se potrivi fiecărui personaj. În timp ce patru dintre acestea au fost create, constrângerile de dimensiune au dus la includerea doar două în jocul final. Prin al treilea episod al jocului, Telltale a devenit nemulțumit de acest sistem și a început să diversifice trăsăturile faciale și să ofere personajelor de sprijin siluete și animații unice.

Două nave Age of Sail navighează aproape una în alta în apele agitate de pe coasta unei insule mici, în timpul unei furtuni de ploaie.  Un pirat de pe nava mai apropiată inspectează un tun, în timp ce un pirat strigoi de pe castelul din popa celeilalte nave efectuează un ritual magic pe o maimuță, creând un cerc verde strălucitor în aerul de deasupra lor.  O femeie este legată în fața navei piraților strigoi.
Tales of Monkey Island a fost primul produs Telltale care a dedicat resurse semnificative cinematografiei. Această scenă de luptă a navei a prezentat o provocare pentru dezvoltatori, deoarece a fost considerată prea statică. Efecte de lumină și vreme care creează o furtună, mișcări violente ale camerei care simulează ape agitate și coliziuni de nave și animație de personaje care sugerează vânturi puternice au fost adăugate pentru a prezenta o scenă mai captivantă.

Regia artistică a jocului a fost dezvoltată de foștii membri ai LucasArts, Derek Sakai și Dave Bogan; amândoi lucraseră la Blestemul Insulei Maimuțelor , Escape from Monkey Island și la mai multe jocuri de aventuri anterioare LucasArts . Direcția finală a jocului a fost o încercare de a combina aspectul realist al primelor două jocuri Monkey Island cu grafica capricioasă și stilizată a celui de-al treilea. În timp ce acele jocuri prezintă grafică complet bidimensională , iar succesorul lor, Escape from Monkey Island , este în mare parte pre-redat , Tales of Monkey Island este redat în format 3D complet . Grossman a explicat că atât departamentul de artă Telltale, cât și motorul de jocuri sunt orientate spre dezvoltarea graficii 3D și că compania se bucură de beneficiile oferite de 3D în domeniile animației și cinematografiei. Capacitatea îmbunătățită pentru acesta din urmă a dus la numirea unui „regizor cinematografic”: cineva care să ajute proiectanții să localizeze scene care au nevoie de o activitate mai dramatică și să asiste animatorii și coregrafii în crearea acestuia. În timpul dezvoltării, necesitatea acestei poziții a fost evidențiată de o scenă de luptă a navei în „Lansarea Narvalului țipător ”, care a fost inițial statică și lipsită de emoție. Acest lucru a fost remediat schimbând ora din zi de la amurg la noapte, adăugând ploaie și alte efecte meteorologice și folosind mișcarea camerei pentru a simula apele agitate.

În ceea ce privește designul puzzle-ului din Tales of Monkey Island , Stemmle a spus că el și colegii săi designeri - când erau mai tineri - credeau că trebuie „să-l împiedice pe jucător”; Cu toate acestea, Stemmle consideră acum că este „ mult mai bine să îi faci pe jucători să se simtă inteligenți”. Prin urmare, proiectanții au inclus un sistem de sugestii pentru a preveni blocarea jucătorilor. Grossman a explicat că proiectanții Telltale ar avea în vedere modul în care jucătorii vor progresa mental prin puzzle-uri și vor lua în considerare „ce realizări ne așteptam să aibă și dacă aceste așteptări sunt realiste”. Datorită unui program de dezvoltare strâns, puzzle-urile din primul episod nu au fost optimizate pentru sistemul de control al jocului, care a fost reproiectat târziu în dezvoltare. Inițial, jocul urma să conțină controale point-and-click , așa cum a fost folosit în majoritatea jocurilor anterioare ale Telltale. Cu toate acestea, o metodă de „control direct” - similară cu cea văzută în Marile aventuri ale lui Wallace & Gromit - a fost decisă după ce o mare parte din primul episod fusese planificat. Deoarece controlul direct din acel joc fusese conceput pentru un controler Xbox, dezvoltatorii au refăcut ideea într-un sistem de mouse „click-and-drag” pentru Tales of Monkey Island . Telltale a crezut că această metodă de control a creat o experiență de jucător mai puțin pasivă și mai atrăgătoare și a oferit mai multă libertate pentru lucrul camerei cinematografice decât era posibilă cu punctarea și clicul.

Pe lângă furnizarea licenței Monkey Island pentru Telltale, rolul lui LucasArts în dezvoltarea jocului a presupus colaborarea și aprobarea scenariului jocului, a conceptului de personaj și a designului puzzle-ului. Întrucât remake-ul The Secret of Monkey Island începuse să se dezvolte înainte de Tales of Monkey Island , LucasArts a împărtășit cu Telltale ghidul lor de stil de artă, astfel încât direcția de artă a celor două produse să fie similară. În special, LucasArts și-a dorit ca personajul lui Guybrush să fie comparabil cu apariția personajului în ediția specială. LucasArts și-a bazat în mare parte viziunea pentru noile imagini ale lui Guybrush în Tales of Monkey Island pe modul în care personajul a apărut în The Curse of Monkey Island , integrând diverse aspecte din LeChuck's Revenge care au rezonat în mod obișnuit prin fan art, precum haina și barba albastră a personajului. să folosească propria lor direcție de artă stilizată. Artistul conceptual Telltale Ryan Jones a lucrat îndeaproape cu Jeff Sengalli de la LucasArts la dezvoltarea aspectului lui Guybrush și a altor personaje, Sengalli oferind feedback și rafinament în domenii precum siluetele personajelor, trăsăturile feței și îmbrăcămintea. Vanaman a remarcat faptul că LucasArts a fost deschis direcției creative a jocului Telltale și nu și-a „pus piciorul” peste niciun aspect al viziunii lor.

Audio

Un bărbat causcașian cu părul brun închis de lungime medie și barba zâmbește pentru o cameră.  Bărbatul poartă un tricou gri cu o imagine a evoluției de la o maimuță la pirat
Actorul vocal Dominic Armato a fost entuziasmat să repete rolul lui Guybrush Threepwood.

Michael Land , compozitorul din spatele jocurilor precedente Monkey Island , a revenit pentru a marca Tales of Monkey Island . Compozitorul intern Telltale, Jared Emerson-Johnson, a spus că propriul său rol în muzica jocului a fost „tehnic și administrativ” și că, în timp ce el a fost dispus să ajute Land, „sunetul universului Monkey Island ține de viziunea lui Mike. , așa că a fost lăsat singur să „își facă treaba” așa cum numai el poate ”. Coloana sonoră a fost înregistrată în format MIDI pentru a reduce dimensiunea datelor pentru versiunea Wii; pentru versiunea Windows, fișierele au fost convertite în WAV pentru o calitate sporită. În producția fiecărui episod, muzica a fost printre ultimele elemente care au fost finalizate, deoarece nu a putut fi terminată până când toate scenele de filmare nu au fost corect temporizate.

Dominic Armato , actorul de voce al lui Guybrush din The Curse of Monkey Island încoace, își repetă rolul de personaj. LucasArts l-a încurajat pe Telltale să păstreze cât mai mult din distribuția originală posibil - în special Armato, care a fost descris de David Collins al lui LucasArts drept „ultimul fan al insulei maimuțelor ”. Armato s-a bucurat de ocazia sa de a-l exprima din nou pe Guybrush; el a crezut că seria nu ar fi continuat, din cauza duratei de timp de la Escape from Monkey Island " eliberarea lui. Armato a exprimat personajul atât în Tales of Monkey Island, cât și în ediția specială The Secret of Monkey Island ; în primul joc, el a încercat să-l facă pe Guybrush să pară mai matur și mai experimentat decât încarnarea sa mai tânără în cel din urmă. Datorită înțelegerii personajului de către Armato, regizorii de voce i-au oferit o flexibilitate considerabilă în interpretarea sa.

Actrița vocală a lui Elaine Marley în Blestemul insulei maimuțelor , Alexandra Boyd , a fost, de asemenea, readusă pentru rolul ei. Boyd nu a putut să călătorească la studioul Telltale din California; în schimb, ea și-a înregistrat liniile la Londra, în timp ce comunica cu directorul vocal prin Skype . Cu toate acestea, Earl Boen - actorul de voce original pentru LeChuck - s-a retras din actorie și nu a fost inițial disponibil pentru a-și relua rolul. Personajul a fost în schimb exprimat de Adam Harrington în primul episod și înlocuit de Kevin Blackton ca om LeChuck în capitolele doi-patru. Boen a revenit pentru a-și exprima demonul LeChuck la sfârșitul celui de-al patrulea episod și a rămas pentru al cincilea și ultimul capitol al jocului. Telltale l-a pus ulterior pe Boen să înregistreze liniile pentru încarnarea demonică a lui LeChuck în primul episod pentru lansarea DVD-ului. Pentru a face interpretările actorilor mai puternice, Telltale a implementat un sistem de sincronizare a buzelor capabil să prezinte o gamă largă de expresii faciale pe modelele de personaje.

Marketing

Pentru a promova Tales of Monkey Island , Telltale Games a postat pe site-ul lor o serie de scurtmetraje Flash realizate de fani . Intitulat Mă întreb ce se întâmplă în povestirile insulei maimuțelor , seria a fost creată de animatorul german Marius Fietzek, care a co-scris-o împreună cu Andrei Constantinescu. Opera de artă a seriei a fost produsă de Martin Koehler. Prezentate ca o versiune de desene animate a Tales of Monkey Island , scurtmetrajele au speculat povestea și conținutul jocului și au descris evenimente ipotetice pentru capitolele viitoare. Primul episod a debutat pe 5 iulie 2009, cu două zile înainte de lansarea filmului „Launch of the Screaming Narwhal ”. Al doilea și al treilea episod au urmat pe 6 august și respectiv pe 16 septembrie; penultimul episod a fost lansat pe 22 octombrie. Pentru ultima tranșă, lansată pe 4 decembrie, Fietzek a recrutat Smudo din trupa germană de hip hop Die Fantastischen Vier pentru a face un număr muzical. Emerson-Johnson a descris seria ca fiind „absolut fantastică” și a spus că „se pare că aceste jocuri atrag oamenii într-un mod care stimulează cantități uriașe de energie creativă excelentă”. El a menționat că Telltale „a trecut [videoclipurile] pentru o săptămână bună” după ce au fost postate.

La o săptămână după lansarea primului episod, Telltale a organizat un concurs numit „Game Designer for a Day”, care le-a oferit fanilor posibilitatea de a depune și de a vota o linie de dialog care să fie folosită ca acuzație împotriva lui Guybrush. Linia câștigătoare, „El a săpat X-ul meu perfect bun!”, A fost trimisă de Liz Johnston din Okanagan , Columbia Britanică , Canada și a fost adăugată ulterior scenei procesului în capitolul al patrulea, în timp ce numele lui Johnston a fost inclus în creditele capitolului.

Telltale a produs marfa Tales of Monkey Island , pe care a vândut-o din magazinul lor online. Acestea includeau o copie posteră a copertelor lui Steve Purcell pentru joc și un set de ecusoane promoționale; acesta din urmă fusese disponibil anterior la convenții, cum ar fi E3. Alte mărfuri - inclusiv o cisterna, un set de cărți de tarot și un DVD de ediție de lux - au fost puse la dispoziție la începutul lunii martie 2010. Pentru 19 septembrie 2009 Talk International ca o zi de pirat , Telltale Games a făcut primul episod al jocului disponibil gratuit pe site-ul lor web. Clienții care cumpăraseră deja toate cele cinci episoade erau eligibili în schimb pentru un episod gratuit dintr-una din celelalte serii ale Telltale.

Recepţie

Vânzări

Tales of Monkey Island a fost un succes comercial și a depășit proiecțiile de vânzări ale Telltale. Deși nu au fost lansate cifre pentru joc, jocul a fost cel mai de succes proiect al companiei, până când a fost depășit de Back to the Future: The Game , care a fost lansat un an și jumătate mai târziu. CEO-ul Telltale, Dan Conners, a menționat că jocul a fost cel mai bine vândut produs de pe Steam de „câteva zile”. Potrivit departamentului de marketing al Telltale, jocul a fost achiziționat predominant ca un sezon complet, mai degrabă decât ca episoade individuale. Acest lucru a fost atribuit narațiunii puternice dintre episoade, spre deosebire de opera anterioară a lui Telltale.

Critic

Scoruri de recenzii agregate
Joc Metacritic
'' "Lansarea Narvalului țipător " PC: 79%
Wii: 79%
'' "Siege of Spinner Cay" PC: 77%
Wii: 79%
'' "Bârlogul Leviatanului" PC: 82%
Wii: 80%
'' "Procesul și executarea lui Guybrush Threepwood" PC: 80%
Wii: 84%
'' "Rise of the Pirate God" PC: 81%
Wii: 83%

Criticii au crezut că primul capitol, „Lansarea Narvalului Screaming ”, a fost un început respectabil al jocului. Ryan Scott de GameSpy a scris că , în general , puzzle - urile „provocare [player] doar suficient , fără a deveni prea frustrant“, în timp ce Eurogamer lui Kristan Reed a declarat că calitatea lor a fost „bang-la timp după timp“. Cu toate acestea, critica a fost îndreptată către anumite modele de puzzle-uri - în special spre cea a unui puzzle labirint. Scrierea și povestea au fost lăudate, mai multe recenzii lăudând umorul dialogului. Evan Dickens, scriitorul personalului Adventure Gamers , a considerat că scrierea nu se potrivește cu calitatea lui LeChuck's Revenge . Deși distribuția secundară a capitolului a fost considerată slabă, criticii s-au bucurat de introducerea lui De Singe în serie. Lucrările vocale pentru personajele principale au fost lăudate, la fel și coloana sonoră a lui Land. Criticii au fost în mare parte complementari față de grafica episodului, cu Bruno Chan , de la New Straits Times , și David Phelan, de la Sunday Times , laudând interpretarea actualizată a stilului de artă The Curse of Monkey Island , în timp ce Bob Mackey de la 1UP.com l-a numit pe Guybrush „cel mai convingător expresiv” Personaj povestitor încă "; cu toate acestea, au fost exprimate îngrijorări cu privire la calitatea grafică neregulată între caractere. Comenzile jocului au putut fi reproșate de mai multe recenzii; mai mulți au preferat comenzile de la tastatură față de noul sistem „click and drag” al Telltale.

Răspunsul la „Siege of Spinner Cay” a fost similar cu cel din episodul precedent. Criticii au fost împărțiți cu privire la calitatea puzzle-urilor capitolului: recenzorul Destructoid Brad Nicholson le-a criticat designul ca fiind „strâns și restrâns”, iar Dickens a simțit că variază în mod sălbatic în calitate. În schimb, ei au fost lăudat ca fiind „placut non-linear“ de Reed, și numit logic și sensibil de PALGN ' lui Adam Ghiggino. Necesitatea unei deplasări extinse între locații, pentru a îndeplini sarcini banale, a fost criticată. Scrierea episodului a fost lăudată de recenzori; laude speciale au fost acordate scenei de deschidere a capitolului, care îl introduce pe Morgan LeFlay. Cu toate acestea, povestea a fost disprețuită de Reuben Lees of the Herald Sun pentru că se simțea „mai mult ca o punte pentru a deschide mai multe linii argumentale în episoadele ulterioare”, un punct ecou de către alți recenzori. În timp ce distribuția secundară a fost din nou criticată, recenzenții s-au bucurat de dezvoltarea rolurilor personajelor principale. Criticii au admirat opera audio a capitolului, Dickens numind interpretarea lui Kevin Blackton a omului LeChuck o „adevărată remarcabilă”. De asemenea, au fost apreciate modificări grafice despre „Lansarea Narvalului țipător ”.

Criticii au considerat că „Bârlogul Leviatanului” este mai puternic decât capitolele anterioare; pe site - urile de agregare de recenzii GameRankings și Metacritic , versiunea sa pentru Windows deține cel mai mare rating din toate episoadele Tales of Monkey Island . Puzzle-urile episodului au fost lăudate; Steve Butts, de la IGN, a opinat că designul puzzle-ului Telltale „a avansat destul de puțin”, în comparație cu ambele capitole precedente și cu jocurile lor anterioare Sam & Max . Un puzzle în special, care implică pirații care organizează un concurs de tragere a feței, a fost lăudat de recenzori. Dickens a descris povestea capitolului ca fiind „puternică [și] înaintând”, iar Ghiggino a considerat că „a continuat tradiția fină Monkey Island de a fi bizară, hilară și destul de interesantă”. Mai multe recenzii au făcut comparații cu cartea din 1883 Aventurile lui Pinocchio , datorită setării jocului într-un lamantin uriaș. Scrierea episodului a primit aproape laude unanime, iar răspunsul la distribuția de susținere a fost mult îmbunătățit față de episoadele precedente; lauda sa concentrat în special în jurul lui Murray, un craniu demonic, fără trup. Criticile aduse „Bârlogul Leviatanului” s-au concentrat în primul rând pe scurtitatea capitolului și pe lipsa unor locații variate.

Recenzorii au fost mai ambivalenți față de al patrulea episod, „Procesul și execuția lui Guybrush Threepwood”. Recepția puzzle-urilor sale a fost mixtă; Ghiggino i-a descris pe mulți drept „frustranți din motive greșite”, iar Dickens, deși lăuda pe mai mulți drept „provocatori și creativi”, credea că există „rateuri definitive”. Butts a criticat „designul arbitrar” al mai multor puzzle-uri, dar a menționat că acestea sunt „exact ceea ce am așteptat de la serie”. Cu toate acestea, secvența de proces a episodului a fost lăudată. Reacția la complotul capitolului a fost în cea mai mare parte pozitivă, Eduardo Reboucas de la Game Revolution comentând că „se mișcă într-un ritm constant și se termină cu o explozie dramatică”, mai multe recenzii au lăudat răsucirile din poveste, deși Mark Newheiser, de la Adventure Classic Gaming, a opinat faptul că întorsătura mai întunecată târzie a episodului a fost în detrimentul seriei de altfel ușoare. Scrierea episodului a fost lăudată, la fel ca și folosirea personajului lui Stan Monkey Island , în calitate de procuror al procesului. Criticii au fost împărțiți cu privire la eficacitatea reutilizării setării „Lansarea Narvalului țipător ”.

Ultimul episod, „Rise of the Pirate God”, a fost considerat de către critici un final potrivit pentru serial. Răspunsul la puzzle-urile capitolului a fost în mare parte pozitiv, deși mai mulți recenzori au menținut rezerve cu privire la dificultatea și inovația multora dintre ele. Designul nivelului, care impune jucătorilor să retragă între locații, nu a fost bine primit. Bătălia climatică a capitolului a fost considerată suficientă, deși problemele legate de sincronizare au determinat-o pe Tera Kirk, de la GameCritics, să o descrie ca fiind „aproape la fel de frustrantă pe cât de inteligentă”. Cu toate acestea, povestea a primit laude puternice, în special pentru inversarea rolului dintre Guybrush și LeChuck; Anthony Burch Destructoid a remarcat faptul că , în capitolul „inversează complet și în mod intenționat [ Monkey Island ' s] cliseele proprii“. În mod similar, scrierea și dialogul au fost lăudate, la fel ca actoria vocală, criticii lăudând represaliile lui Earl Boen asupra demonului LeChuck și lucrarea lui Armato ca Guybrush. Recenzorii au complimentat grafica atât pentru „Crossroads” fantomatică, cât și pentru lumea reală devastată de foc; Butts a exprimat faptul că „toate nivelurile beneficiază de alegeri excelente de culoare și efecte fantastice de iluminare care susțin cu adevărat starea de spirit”.

Recunoașteri

Tales of Monkey Island a primit premii și nominalizări de la publicațiile din industria jocurilor video. După anunțul jocului la E3 2009, IGN l-a numit „Cea mai mare surpriză” pentru PC la convenție și a fost finalist pentru premiul GameSpot's Best Adventure Game of E3. IGN a nominalizat ulterior primul și al treilea capitol ca fiind cele mai bune jocuri de aventură Wii și respectiv PC ale anului. Gamasutra a dat jocului o mențiune de onoare pe lista sa cu cele mai bune jocuri pe PC din anul; pe lista lor cu cei mai buni dezvoltatori ai anului, site-ul a prezentat, de asemenea, Telltale Games cu o mențiune de onoare. Nintendo Power a nominalizat Tales of Monkey Island pentru premiile pentru jocul general al anului, cel mai bun joc WiiWare și cel mai bun joc de aventură; publicația i-a acordat lui Morgan LeFlay premiul pentru cel mai bun personaj din anul. Enumerând cele mai bune și mai proaste jocuri video din 2009, OC Weekly a numit Tales of Monkey Island „Cel mai bun revigorare din serie” al anului. About.com a considerat jocul ca fiind al doilea cel mai bun joc Wii al anului, iar PC Gamer US i-a acordat „Joc de aventură al anului”.

Vezi si

Referințe

linkuri externe