Jucării pentru Bob - Toys for Bob

Jucării pentru Bob Inc.
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat 1989 ; Acum 32 de ani ( 1989 )
Fondatori
Sediu ,
S.U.A.
Oameni cheie
Paul Reiche III (CEO, director creativ)
Produse
Numar de angajati
180
Mamă Activision
Site-ul web www .toysforbob .com Editați acest lucru la Wikidata

Toys for Bob Inc. este un dezvoltator american de jocuri video cu sediul în Novato, California . Ca creatorii premiat de control de stele și Skylanders serie , studioul a fost fondat de Paul Reiche III , Fred Ford , și Terry Falls în 1989. Numele companiei a fost creat de Laurie Lessen-Reiche pentru a stimula curiozitatea, fără a se referi unei anumite persoane.

Reiche și Ford au participat fiecare la Universitatea din California, Berkeley la sfârșitul anilor 1970, înainte de a intra în industria jocurilor video la începutul anilor 1980. Reiche și Ford s-au întâlnit mai târziu prin prieteni comuni în 1988, când Reiche căuta un programator care să dezvolte Star Control pentru Accolade. Acest lucru a dus la crearea studioului lor în 1989 și la debutul Star Control în 1990. Lansarea a fost considerată un joc științifico-fantastic și a condus la continuarea din 1992 Star Control II , care a extins foarte mult povestea și amploarea seriei. Star Control II este sărbătorit ca unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile și este prezentat pe mai multe liste de „cele mai bune” pentru muzică, scriere, design mondial și design de personaje. La sfârșitul anilor 1990, Toys for Bob a dezvoltat mai multe jocuri pentru Crystal Dynamics , inclusiv Hoarda , Pandemonium! , Și Războiul Unholy . La începutul anilor 2000, studioul a trecut la lucrul la jocuri cu licență (în special pentru Walt Disney Company ) și s-a despărțit de Crystal Dynamics. Curând după aceea, Activision a devenit noul lor editor și, în cele din urmă, a achiziționat studioul în 2005.

Toys for Bob a creat seria Skylanders când Activision a fuzionat cu Vivendi Games și a obținut franciza Spyro . Dezvoltatorii de la jucării pentru Bob au fost deja experimente cu interacțiunea jucărie joc , și a simțit tehnologia ar fi ideal pentru Spyro " univers bogat de caractere s. Lansarea din 2011 a Skylanders: Spyro's Adventure a fost considerată o descoperire tehnologică și comercială. Acest lucru a dus la o serie spinoff cu mai multe jocuri de succes, generând venituri de un miliard de dolari pentru Activision în primele 15 luni și câștigând mai multe premii. În 2018, Toys for Bob a asistat la dezvoltarea remodelărilor moderne ale Crash Bandicoot N. Sane Trilogy și Spyro Reignited Trilogy .

Fondare și nume

Toys for Bob a fost fondată de Paul Reiche III , Fred Ford și Terry Falls. Numele Toys for Bob a fost inventat de Laurie Lessen-Reiche, soția lui Paul Reiche. A fost ales pentru a stimula curiozitatea și a face aluzie la aprecierea fondatorilor Reiche și Ford pentru jucăriile reale. Potrivit lui Reiche, de vreme ce oamenii întrebau frecvent cine este „Bob”, el îi îndruma pe toți cei din companie să vină cu propriul lor Bob și jură că el este singurul „să încurce oamenii”. Reiche și întreprinderea Ford au început ca un parteneriat, înainte de a evolua într-o divizie a Crystal Dynamics , o corporație și, în cele din urmă, un studio în cadrul Activision .

Istorie

Origini și succes al controlului stelelor

Reiche și Ford au participat separat la Universitatea din California, Berkeley , în același timp. Ambele au intrat în industria jocurilor video la începutul anilor 1980. Ford și-a început cariera creând jocuri pentru computerele personale japoneze, înainte de a trece la mai multe lucrări corporative. După câțiva ani lucrând la companii de grafică din Silicon Valley , Ford și-a dat seama că îi lipsește munca în industria jocurilor. Între timp, Reiche își începuse cariera lucrând pentru editorul Dungeons & Dragons TSR , înainte de a dezvolta jocuri pentru PC pentru Free Fall Associates . Producătorul lui Reiche de la Free Fall a luat un nou loc de muncă la Accolade și l-au ajutat pe Reiche să obțină un acord de trei jocuri cu noul editor. În acest moment, Reiche avea nevoie de un programator-inginer, iar Ford căuta un designer-artist, așa că prietenii lor comuni au organizat o seară de joc pentru a-i reintroduce. Noaptea jocului a fost găzduită la casa designerului de jocuri Greg Johnson , iar unul dintre prietenii care au încurajat întâlnirea a fost artistul fantasy Erol Otus .

Prima colaborare a lui Reiche și Ford a fost Star Control , lansată pentru MS-DOS în 1990. Numit inițial Starcon , jocul a început ca o evoluție a conceptelor pe care Reiche le-a creat pentru prima dată în Archon: Lumina și întunericul . Archon ' s elemente strategice au fost adaptate pentru Steaua de control într - un spațiu de setare, cu unu-la-unu de luptă navă inspirat de clasic 1962 joc Spacewar! . Pe măsură ce fluxul de lucru al Ford și Reiche ca echipă se dezvolta, jocul a luat o anvergură mai limitată în comparație cu continuarea. La lansare, Star Control a fost votat „Cel mai bun joc de știință-ficțiune” de către Jocurile Video și Computer Entertainment . Zeci de ani mai târziu, este amintit ca unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile. Personalul din Polygon a declarat că „[un] joc de corp la corp sau strategic, a ajutat la definirea ideii că jocurile pot fi maleabile și dinamice, iar jucătorii pot face o experiență în întregime a lor.”

Succesul primului lor joc a dus la o continuare mai ambițioasă în Star Control II . Reiche și Ford și-au propus să meargă dincolo de lupta navelor pentru a dezvolta un „joc de rol de aventură științifico-fantastic”. Scopul lor de a crea o aventură spațială dinamică a fost în mare parte inspirat de Starflight , creat de Greg Johnson . Cu câțiva ani înainte, Reiche fusese prieten cu Johnson. În timpul creației jocului, Reiche a fost inspirat să ofere contribuții creative pentru jocul expansiv de science-fiction al lui Johnson. Această prietenie și admirație reciprocă i-au determinat pe Reiche și Ford să-l angajeze pe Johnson pentru Star Control II . Ulterior, duo-ul l-a recunoscut pe Johnson drept unul dintre cei mai importanți colaboratori ai jocului. Steaua de control " poveste si personaje s - au extins foarte mult de cele ale primului joc. Pe măsură ce Reiche și Ford lucrau la prima versiune a dialogului jocului, au recunoscut că au nevoie de ajutor pentru scriere și artă și au decis să solicite ajutorul prietenilor și familiei. În plus față de Johnson, au recrutat un prieten de lungă durată Erol Otus , care a contribuit cu muzică, text, artă și ilustrații pentru manualul jocului și (mai târziu) interpretare vocală. Prin intermediul prietenilor comuni, au dobândit talentele faimosului artist fantastic George Barr . În cele din urmă, proiectul a depășit termenul stabilit, iar bugetul editorului Accolade s- a epuizat. În ultimele luni de dezvoltare, Fred Ford a sprijinit financiar echipa.

Star Control II a devenit considerat unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile de numeroase publicații de la lansare. De asemenea, este clasat printre cele mai bune jocuri din mai multe domenii specifice, inclusiv: scris, design mondial, design de personaje și muzică. Jocul a avut o influență asupra gameplay-ului deschis al lui Fallout , al lui Tim Cain , al designului mondial al Mass Effect și al evenimentelor din Stellaris .

Dezvoltare sub Crystal Dynamics

După ce a terminat un port Star Control II pentru 3DO Interactive Multiplayer (cu îmbunătățiri suplimentare ale jocurilor vocale și jocului), Accolade a oferit Ford și Reiche același buget pentru a produce un al treilea joc, pe care l-au refuzat pentru a continua alte proiecte. Întrucât perechea și-a păstrat drepturile asupra personajelor și poveștilor lor din primele două jocuri, au licențiat conținutul lor la Accolade, astfel încât editorul să poată crea Star Control 3 fără implicarea lor.

În această perioadă, Toys for Bob lucra cu Paul Reiche, Fred Ford și fratele său Ken Ford, cu freelanceri angajați pentru sarcini cheie. Studioul a lansat următorul lor joc pe Sega, dar contactele lor de la companie plecaseră deja la Crystal Dynamics , ceea ce l-a determinat pe Toys for Bob să obțină în schimb un acord de publicare cu ei. Acest lucru a dus la o serie de jocuri pentru Crystal Dynamics din 1993 până în 2002. Primul lor joc sub editor a fost The Horde (1994), un joc video de acțiune și strategie complet . Scenele video au urmărit să profite de conexiunile hollywoodiene ale Crystal Dynamics și de dimensiunea crescută a stocării CD-ROM-ului, angajând o distribuție de actori profesioniști precum Martin Short și Kirk Cameron . Jocul a primit premii de la Computer Gaming World , inclusiv cel mai bun scor muzical pentru muzica lui Burke Trieschmann , precum și cea mai bună interpretare pe ecran pentru rolul lui Michael Gregory în rolul lui Kronus Maelor. Până în 1996, Toys for Bob a lansat Pandemonium! , un joc de platformă 2.5D pentru console .

În perioada premergătoare jocului lor din 1998 Războiul Unholy , Crystal Dynamics a fost achiziționată de Eidos Interactive . Unholy War a combinat un joc de luptă cu un meta-joc strategic . Încă o dată, designul cu două straturi al lui Reiche, Archon, i-a oferit inspirația. Reiche și Ford au crezut că jocul ar putea fi re-menit să funcționeze cu o licență japoneză, cum ar fi SD Gundam , iar Crystal Dynamics i-a ajutat să ia legătura cu Bandai , care le-a promis o „licență și mai mare”. Bandai le-a făcut în cele din urmă să producă Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs bazat pe un anime japonez din anii 1960, cu mai multe personaje bazate pe arhetipul personajelor majokko . Alegerea licenței a fost o surpriză pentru Toys for Bob, iar procesul de dezvoltare a fost plin de provocări de traducere. Majokko Daisakusen a fost lansat exclusiv în Japonia, iar Toys for Bob nu a aflat niciodată cât de bine a jucat jocul.

În 2000, următoarea lor versiune a fost 102 dalmațieni: pui la salvare , o altă licență majoră care a fost considerată de o calitate superioară unui joc cu licență standard. La scurt timp după lansare, Crystal Dynamics a decis să concedieze întreaga echipă Toys for Bob, ceea ce a determinat Toys for Bob să se reformeze ca o corporație independentă. În 2002, compania a anunțat că se desparte de Crystal Dynamics și Eidos Interactive și că va căuta un nou editor.

Achiziționarea de către Activision și descoperirea Skylanders

Paul Reiche III și Fred Ford își reflectă cariera la GDC 2015.

La scurt timp după despărțirea de Crystal Dynamics, Reiche și Ford au lansat codul sursă pentru versiunea 3DO a Star Control II ca open-source în conformitate cu GNU General Public License (GPL) și au înrolat comunitatea de fani să-l porteze pe sistemele de operare moderne. Rezultatul a fost din 2002 open source joc Ur-Quan Masters , lansat sub un nou titlu de la Steaua de control marca a fost deținută de Atari au fost achiziționate de la Accolade. Un stagiar la Toys for Bob a început să porteze jocul pe diferite sisteme de operare moderne, iar comunitatea de fani a continuat proiectul cu sprijin și modificări suplimentare. Reiche și Ford au păstrat conținutul original protejat prin drepturi de autor în cadrul primelor două jocuri Star Control , acordând în același timp proiectului operat de fani o licență gratuită, perpetuă, pentru conținutul Star Control II și marca comercială Ur Quan Masters .

Toys for Bob l-a asigurat pe Activision ca noul lor editor, grație unei introduceri din fostul personal Toys for Bob care a fondat Shaba Games și a fost achiziționată de Activision. Editorul a oferit Toys for Bob licența Disney pentru Disney's Extreme Skate Adventure , ceea ce a dus la lansarea jocului în 2003. Această relație de succes a dus la achiziționarea Toys for Bob de Activision în mai 2005. Compania a devenit o filială deținută integral , iar echipa de conducere și angajații au semnat contracte pe termen lung în cadrul noii structuri corporative. Colaborând cu Activision, Toys for Bob a continuat să se concentreze asupra jocurilor video autorizate, cum ar fi Madagascar . Cu toate acestea, piața acestor tipuri de jocuri a început să se usuce, în parte datorită reputației negative create de alte jocuri cu licență.

Compania a căutat noi oportunități. O astfel de idee a venit de la jucători pentru designerul de personaje Bob I-Wei Huang, care a creat jucării și roboți în timpul liber. Compania a văzut potențialul de a adopta aceste jucării și modele de personaje într-un joc, inginerul tehnic Robert Leyland aplicându-și hobby-ul în construcția electronică. Întâmplător, Activision a fuzionat cu Vivendi Games în 2008 și i-a cerut lui Toys lui Bob să creeze un nou joc în jurul francizei Vivy Spyro . Echipa a văzut potențialul de interacțiune jucărie joc și a sugerat Activision că ar fi ideal pentru Spyro " univers bogat de caractere s. CEO-ul Activision, Bobby Kotick, a răspuns bine ideii și a oferit echipei un an suplimentar de dezvoltare pentru a rafina mai bine tehnologia, procesul de fabricație și gameplay-ul.

Acest lucru a culminat cu lansarea din 2011 a Skylanders: Spyro's Adventure , care a devenit un succes important pentru dezvoltator, cel mai notabil joc al lor de la Star Control . În anul următor, au urmat lansarea Skylanders: Giants , creând o franciză cu un miliard de dolari în vânzări la doar 15 luni de la lansarea primului joc. Aceste succese l-au determinat pe Gamasutra să înscrie Jucării pentru Bob printre dezvoltatorii lor de top pentru 2012, afirmând că „nu suntem doar impresionați că Jucăriile pentru Bob i-au retras pe Skylanders - până la urmă s-a vândut masiv - suntem impresionați de cât de mult a fost pentru a începe cu ". În anii care au urmat, Toys for Bob a creat mai multe jocuri video de succes Skylanders , inclusiv Skylanders: Trap Team . Ultimul lor joc din această serie a fost Skylanders: Imaginators în 2016, când vânzările mai lente au sugerat că jucăriile-la-viață ar fi putut atinge apogeul. La sfârșitul anului 2018, Toys for Bob a donat sute de jucării Skylanders către Strong National Museum of Play , care intenționa să o folosească drept expoziție pentru a documenta „una dintre cele mai semnificative francize de jocuri din ultimul deceniu”.

Toys for Bob și-au continuat dezvoltarea pentru licențe importante în cadrul Activision. Au lucrat la o trilogie Spyro Reignited re-ambalată cu sunet și imagini actualizate, iar lansarea din 2018 a fost considerată una dintre cele mai bune remake-uri de jocuri video din toate timpurile. Ultimul lor proiect este Crash Bandicoot 4: It's About Time , care a fost lansat pe 2 octombrie 2020.

Pe 29 aprilie 2021, s-a anunțat că Toys for Bob va lucra la Call of Duty: Warzone ca studio de suport alături de Raven Software , Infinity Ward și Treyarch .

Premii

Jocuri dezvoltate

An Titlu Platformă (platforme) Ref.
1990 Controlul stelelor Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis
1992 Star Control II 3DO , MS-DOS
1994 Hoarda 3DO , MS-DOS , Sega Saturn
1996 Iad! Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn
1998 Războiul nesfânt Play Station
1999 Majokko Daisakusen: Micile răutăciuni vrăjitoare
2000 102 dalmațieni: pui la salvare Dreamcast , Game Boy Color , Microsoft Windows , PlayStation
2003 Disney's Extreme Skate Adventure GameCube , PlayStation 2 , Xbox
2005 Madagascar GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
2006 Downhill Jam al lui Tony Hawk PlayStation 2 , Wii
2008 Madagascar: Escape 2 Africa Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
2011 Skylanders: aventura lui Spyro Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2012 Skylanders: Giants PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2014 Skylanders: Echipa Trap Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2016 Skylanders: Imaginators Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2018 Crash Bandicoot N. Sane Trilogie Nintendo Switch
Spyro Reignited Trilogy PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch
2020 Crash Bandicoot 4: Este timpul PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X | S , Microsoft Windows
2021 Call of Duty: Warzone PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows

Referințe

Note

Citații

linkuri externe