Accesoriu pentru jocuri video - Video game accessory

Un accesoriu pentru jocuri video este o piesă hardware diferită care este necesară pentru a utiliza o consolă de jocuri video sau care îmbogățește experiența de joc a jocului video. În esență, accesoriile pentru jocuri video sunt totul, cu excepția consolei în sine, cum ar fi controlere , memorie , adaptoare de alimentare (AC) și cabluri audio / vizuale. Majoritatea consolelor de jocuri video vin cu accesoriile necesare pentru a juca jocuri din cutie (minus software): un cablu A / V, un cablu de curent alternativ și un controler. Memoria este de obicei accesoriul cel mai necesar în afara acestora, deoarece datele jocului nu pot fi salvate pe discuri compacte . Companiile care fabrică console de jocuri video realizează, de asemenea, aceste accesorii în scopuri de înlocuire (cabluri de curent alternativ și cabluri A / V), precum și îmbunătățirea experienței generale (controlere suplimentare pentru mai mulți jucători sau dispozitive unice, cum ar fi arme ușoare și plăci de dans ). Există o întreagă industrie de companii care creează accesorii și pentru console, numite companii terțe. Prețurile sunt adesea mai mici decât cele făcute de producătorul consolei (prima parte). Acest lucru se realizează de obicei evitând licențierea sau folosind materiale mai ieftine. Pentru sistemele mobile precum iterațiile PlayStation Portable și Game Boy , există multe accesorii care le fac mai ușor de utilizat în medii mobile, cum ar fi încărcătoarele mobile, iluminatul pentru a îmbunătăți vizibilitatea și carcasele care protejează și ajută la organizarea colecției de periferice ale sistemului . Accesoriile mai noi includ multe lucruri de casă, cum ar fi cipurile mod pentru a ocoli protecția de fabricație sau software-ul de casă .

Tipuri de accesorii

Controlere de joc

Cel mai comun accesoriu pentru consolele de jocuri video sunt controlerele utilizate pentru a juca jocurile. Controlerele au evoluat din ziua Pong și a spinner-ului. Acum există controale de direcție, precum și multe tipuri de alte intrări.

Un tip de control direcțional este pad-ul direcțional sau D-Pad. D-Pad-ul este conceput pentru a arăta ca un semn de adaos, fiecare ramură fiind una dintre cele patru direcții cardinale; stânga, dreapta, sus și jos. A existat de la sistemul original Nintendo Entertainment și a fost în fiecare sistem Nintendo de atunci. O altă caracteristică a controlerelor recente ale consolei sunt stick-urile analogice, utilizate pentru controlul direcțional 360ْ. Adesea folosit pentru controlul unghiului camerei, ideea este de a oferi jucătorului control deplin, permițând utilizarea oricărei direcții. Comenzile analogice și-au făcut prima apariție în consolele din anii 1970 sub numele de joystick; au făcut o reapariție în sistemele de consolă cu Nintendo 64 . Stick-urile analogice au fost utilizate în fiecare consolă modernă de atunci. Nu există un stick analogic pe telecomanda Wii , dar este prezent pe atașamentul Nunchuk la pachet cu consola Wii . Cea mai recentă dezvoltare a controalelor direcționale este controlul mișcării libere. Folosind accelerometre în telecomanda Wii și Nunchuk, accelerația în orice direcție poate fi detectată și măsurată. Acesta este încă un nou tip de schemă de control și este pe deplin utilizat de Wii, precum și de controlerul SIXAXIS al PlayStation 3 și controlerul PlayStation Move care are detectarea înclinării.

În timp ce comenzile direcționale sunt o parte importantă a controlerelor, există și intrări generale, de obicei sub formă de butoane fie pe partea frontală, fie pe marginile tope (umerii) controlerului. Aceste butoane sunt concepute pur și simplu, etichetate de obicei prin culoare, formă sau identificare a literelor. Butoanele pot fi folosite pentru idei simpliste cu o acțiune, cum ar fi săriturile sau efectuarea unui fel de atac generic de mêlée, dar pot fi folosite și pentru a lega combinații de manevre precum atacurile unui artist marțial. În sistemele care încep cu Super Nintendo , butoanele de pe umerii controlerului au devenit obișnuite. În cazul seriei de sisteme Xbox (și Sega Dreamcast ), butoanele umerilor sunt modelate și folosite mai degrabă ca un trăgaci.

Unități de memorie

Inițial, jocurile pentru console nu aveau memorie de stocare suplimentară pentru salvarea datelor legate de joc. În timpul perioadei de lansare pe piață a Nintendo Entertainment System, au fost introduse jocuri cu cartuș cu suport pentru baterie, care ar putea păstra un număr limitat de fișiere de joc. Când PlayStation-ul original a fost lansat, acesta a inclus suport pentru o sursă de memorie externă, numită card de memorie. Scopul său era să stocheze informații importante despre jocuri, cum ar fi stările jocului sau informații despre scor. Acel card de memorie folosea o memorie de tip EEPROM. Pentru a sprijini utilizarea crescândă a acestor cărți în jocul normal și diferitele cantități de date care trebuie salvate, au fost create carduri de memorie mai mari. Alte console au adoptat, de asemenea, utilizarea cardurilor de memorie, cum ar fi Sega Dreamcast, al cărui card de memorie a fost numit Visual Memory Unit sau VMU. Unitatea de memorie Dreamcast a fost unică prin faptul că avea un ecran LCD monocrom, un D-pad și două butoane. A apărut, de asemenea, o piață mare de carduri de memorie, oferind carduri care erau adesea mult mai ieftine și mai mari decât cardurile de memorie oficiale lansate. Unele carduri terțe unice au necesitat software suplimentar pentru a accesa cardurile sau, eventual, crește capacitatea datelor prin comprimarea datelor conținute.

Sistemul Xbox a fost vândut cu un nou tip de stocare a datelor pentru console: un hard disk intern pentru stocarea informațiilor. Hard disk-ul avea 8 GB și a fost folosit ca mai mult decât un dispozitiv de memorie. A fost folosit împreună cu jocurile pentru a memora unele dintre datele jocului, astfel încât timpul de încărcare să fie redus. De asemenea, hard disk-ul a stocat conținut descărcabil din serviciul Xbox Live. De la precedentul Xbox, PlayStation 2 avea un accesoriu pentru hard disk folosit cu jocul Final Fantasy XI pentru a stoca datele despre personaje. În noua generație de console de jocuri, PlayStation 3 este inclus cu una dintre multele unități de disc de dimensiuni diferite, în funcție de modelul de consolă achiziționat, de modelele de 20 GB, 40 GB, 60 GB și 80 GB sau 120 sau 250 GB pentru PS3 Slim. Xbox 360 a fost lansat cu un hard disk de 20 GB. După ce utilizatorii au început să se plângă de lipsa de spațiu din cauza conținutului HD, Microsoft a lansat o unitate de 120 GB la pachet cu modelul lor Elite și disponibilă pentru vânzare individuală.

Cabluri audio / video

Cutie de comutare antenă stil timpuriu

Sistemele de console sunt redate la televizor. Ca atare, sistemele au nevoie de o modalitate prin care informațiile pe care le procesează să apară pe ecran, iar audio să fie redat printr-un sistem de sunet. Inițial acest lucru se făcea printr-o cutie de comutare a antenei. Mai târziu, acest lucru a fost schimbat într-o configurare a cablului coaxial numită conector RF. A transmis atât audio cât și video printr-un singur cablu. Sistemele moderne sunt însă destul de diferite. Toate cele mai noi sisteme folosesc acum standardele din industrie. Unul dintre aceste standarde sunt cablurile compozite RCA de un singur videoclip și audio stânga și dreapta. Conectorul video este de obicei colorat în galben, în timp ce audio-urile din stânga și din dreapta sunt colorate în alb și, respectiv, în roșu. Acum, când cele mai noi sisteme se concentrează pe conținutul HD și afișarea în HD sunt necesare tipuri mai noi de conexiuni prin cablu. Elementele de bază sunt cablurile componente cu format RGB. RGB reprezintă cele trei culori, roșu, verde și albastru. Aceasta este cea mai simplă formă de cabluri HD. Folosește trei cabluri pentru video și cele două pentru audio. Cea mai nouă formă de cabluri de transmisie HD sunt interfața multimedia de înaltă definiție sau cablurile HDMI. Cablurile HDMI transmit atât semnalele video, cât și cele audio pe un singur cablu. Mai important, informațiile transmise sunt un semnal digital. Alte cabluri utilizează semnale analogice, astfel încât sistemele moderne trebuie să se convertească în analog și apoi să revină la digital pentru utilizare. Informațiile sunt adesea pierdute în aceste conversii, astfel încât HDMI păstrează semnalul ca digital, astfel încât să se piardă mai puține informații, menținând semnalul mai adevărat la sursa sa. Aceste cabluri și semnale sunt prea noi pentru a fi utilizate pe deplin și sunt într-adevăr necesare numai pentru semnalul 1080p .

Cazuri

Datorită pieței moderne a jocurilor video, sunt disponibile o mulțime de cazuri atât pentru sistemele de jocuri de acasă, cât și pentru cele de mână. Deoarece portabilele vin adesea în contact cu elementele și sunt mai predispuse la accidente, majoritatea proprietarilor folosesc o carcasă pentru a-și proteja sistemele.

Multe astfel de cazuri includ căptușeală moale pentru a leagă sistemul, în timp ce o carcasă exterioară oferă protecție împotriva căderilor sau a resturilor de mediu. Unii schimbă căptușeala pentru a face o carcasă mai subțire și mai compactă. În timp ce aceste cazuri mai mari oferă de obicei o protecție mai bună și mai mult spațiu pentru jocuri și accesorii, acestea pot fi destul de voluminoase și dificil de transportat în buzunare sau pungi mici.

Într-o măsură mai mică, există și huse pentru console de acasă. Carcasele pentru console de acasă sunt de obicei concepute ca rucsac sau servietă și au suficient spațiu pentru sistem, cabluri, controlere și, adesea, câteva jocuri. Acest lucru permite jucătorilor să transporte cu ușurință sistemele staționare tradiționale, făcându-i mai mobili și mai ușor de distribuit.

Jocurile video pentru consola de acasă sunt ambalate în interiorul unei carcase în stil DVD. Portabilele folosesc un format mai mic, dar ambele sunt de obicei mai mari decât media jocului real. Prin urmare, se pot găsi cazuri făcute să conțină doar suportul de joc, economisind astfel spațiu și protejând discurile sau cartușele de mediul deschis sau stocarea necorespunzătoare. Ei pot organiza unul sau mai multe jocuri. Carcasele și folderele mai mari pot conține întreaga colecție a unui jucător.

Accesorii software

Majoritatea accesoriilor software pentru un sistem de jocuri video sunt pur și simplu jocurile concepute de companii profesionale de jocuri. Cu unele dintre sistemele recente, jocurile de casă numite homebrew sunt concepute și lansate public. Sistemul Xbox 360 are instrumente oficiale lansate numite XNA, astfel încât utilizatorii să își poată proiecta și prolifera propriul conținut. A fost anunțat de Microsoft după anunțul lor de pe piața Xbox Live. Un alt tip de homebrew este popular pe sistemul de jocuri portabil Nintendo DS. Prin intermediul unui dispozitiv hardware extern, software-ul intern care este folosit pentru a rula jocuri, BIOS-ul, este suprascris. Înlocuirea BIOS-ului implicit cu un BIOS neoficial permite redarea conținutului generat de utilizator. Aceste jocuri sunt de la porturi simple de jocuri mai vechi la idei și jocuri cu adevărat noi. Sony a permis, de asemenea, conținutul homebrew pe noua lor PlayStation 3, permițând instalarea Linux. Linux permite redarea multor tipuri de conținut. Datorită metodelor open source Linux de utilizare a hardware-ului, atâta timp cât utilizatorii scriu software-ul necesar, orice poate fi redat pe PS3.

Există mai mult decât un software care permite redarea diferitelor programe. Hardware-urile numite modchips permit multe modificări diferite ale sistemului. Deoarece cipurile necesită deschiderea carcasei la sistem și atașarea lor la circuite, cipurile anulează orice garanție și sunt chiar considerate ilegale de unele companii. Majoritatea modchip-urilor sunt concepute pentru a permite reproducerea copiilor ilegale ale jocurilor. De asemenea, pot permite accesul la hardware care nu este conținut în mod normal în sistem. Modchips-urile generale pot adăuga efecte interesante, dar pot provoca multe complicații din posibilitatea de a sparge sistemul, de la instalarea necorespunzătoare și de a provoca probleme juridice.

Suplimente / periferice

Suplimentele, cunoscute și sub numele de periferice , sunt dispozitive vândute în general separat de consolă, dar care se conectează la unitatea principală pentru a adăuga noi funcționalități semnificative. Aceasta poate include dispozitive care actualizează hardware-ul unei console pentru a-i permite să joace jocuri care consumă mai multe resurse, dispozitive care permit consolelor să joace jocuri pe un alt format media sau dispozitive care schimbă complet funcția unei console dintr-un joc dispozitiv pentru altceva. Un supliment hardware diferă de un accesoriu prin faptul că un accesoriu fie adaugă funcționalitate care este benefică, dar neesențială pentru joc (cum ar fi Game Link Cable sau Rumble Pak ), sau, în unele cazuri, poate adăuga doar valoare estetică (cum ar fi o carcasă mod sau o față ). În general, un joc conceput pentru a fi utilizat cu un accesoriu poate fi încă jucat pe o consolă fără accesoriul compatibil, în timp ce un joc conceput pentru a fi utilizat cu un periferic nu poate fi jucat pe o consolă fără perifericul adecvat.

NEC TurboGrafx-16
  • TurboExpress
  • PC Engine LT
  • Transmiterea motorului pentru PC
  • TurboTap
  • TurboGrafx-CD / CD-ROM²
    • Super CD-ROM²
    • Arcade CD-ROM² (numai JP)
Atari Jaguar
Sega Mega Drive / Genesis
Sistemul de divertisment Famicom / Nintendo
Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Joc pentru baieti
Game Boy Color
Game Boy Advance
Xbox 360 și Xbox One
PlayStation 4

Terță față de prima parte

Accesoriile pentru jocuri pot fi una din două tipuri, prima sau terță parte. Accesoriile pentru primele petreceri sunt adesea foarte scumpe pentru ceea ce sunt. Din această cauză, multe companii sunt specializate în producția de produse similare care îndeplinesc aceleași funcții. Majoritatea acestor articole sunt similare, dar mai ieftine. Acestea au costuri mai mici din multe motive. Deoarece aceste companii pot evita taxele de licențiere și nu au avut aceleași costuri de dezvoltare, pot economisi bani în acest fel. De asemenea, pot utiliza materiale de calitate mai mică la producerea accesoriilor, făcându-le mai ieftine, dar de obicei mai fragile și mai puțin de încredere. O altă trăsătură comună cu accesoriile terților este o valoare mai bună. În timp ce majoritatea accesoriilor de primă parte au o singură versiune, de exemplu un singur tip de controler, multe companii terțe se vor extinde asupra produsului original. De exemplu, Sony nu a fost primul care a lansat un card de memorie de două ori mai mare decât capacitatea originalului. În schimb, multe dintre companiile terțe au reușit să lanseze mai întâi un astfel de produs și să obțină multe vânzări de la acestea.

Tendințe în accesorii

Una dintre tendințele majore este de a face totul fără fir. Majoritatea sistemelor au cabluri conectate în față și în spate. Deși nu există multe cabluri conectate la sistem, dacă sistemul este aproape de sistemul de televiziune și de sistemul audio, atunci cablurile ar putea fi destul de extinse și aranjate la întâmplare. Prin transformarea majorității accesoriilor wireless, scopul este reducerea aglomerației. Una dintre problemele cu accesoriile wireless este alimentarea. În prezent, nu există o sursă de alimentare fără fir pentru accesoriu. Deci, în majoritatea cazurilor sunt necesare baterii de o anumită modă. O problemă cu acest lucru poate fi necesarul de energie al funcției obișnuite a accesoriului, precum și componentele utilizate pentru menținerea conexiunii wireless. Adesea consumul de energie al acestor baterii poate fi prea mare pentru a fi eficient din punct de vedere al costurilor pentru a alimenta aceste dispozitive fără baterii reîncărcabile. O soluție la acest lucru este o stație de control reîncărcabilă.

O altă tendință în curs de dezvoltare este cea a unui controler unic pentru un anumit joc. Un exemplu de acest lucru este controlerul recent al chitarelor pentru jocul Guitar Hero de la Red Octane . Aceste controlere sunt neobișnuite, deoarece pot fi utilizate doar pentru un singur joc. Controlerele de joc implicite sunt utilizabile pentru multe tipuri de jocuri, astfel încât un controler care este utilizabil doar pentru unul pare să fie contraintuitiv. Cu toate acestea, cu jocuri la fel de populare ca Guitar Hero, uneori controlerul poate inspira chiar și replici ale unor terți. Jocurile Jucării-la-Viață nu numai că furnizează jucării fizice jucătorului, dar aceste jucării funcționează și ca parte a experienței jocului, fie prin comunicarea în câmp aproape, fie printr- un fel de recunoaștere a imaginii .

O problemă parțial îmbunătățită de adoptarea tehnologiei wireless este că utilizatorul este totuși forțat să se ridice și să părăsească locul pentru a controla anumite aspecte ale sistemului de joc. Pentru a atenua această problemă, multe console recente includ funcții care permit pornirea, oprirea și resetarea aparatului de la distanță.

Referințe