God of War: Ghost of Sparta -God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta
Caz de joc din America de Nord.
Copertă nord-americană
Dezvoltatori Gata la Zori
Editor (i) Sony Computer Entertainment
Director (i) Dana Jan
Programator (i) Nicholas Baker
Jesse Van Beurden
Scriitor (i) Cory Barlog
Compozitor (i)
Serie zeul razboiului
Platformă (platforme) Playstation portabil
Eliberare
Genuri)
Modul (modurile) Un singur jucator

God of War: Ghost of Sparta este un joc de acțiune-aventură dezvoltat de Ready at Dawn și publicat de Sony Computer Entertainment (SCE). Acestafost lansat pentru PlayStation Portable (PSP) consola handheld la 2 noiembrie 2010. Jocul este a șasea tranșă din God of War serii și al patruleaordine cronologică. Bazat liber pe mitologia greacă , Fantoma Spartei este amplasată în Grecia antică, având drept motiv principal răzbunarea. Jucătorul îl controlează pe protagonistul Kratos , Zeul Războiului. Kratos este încă bântuit de viziunile trecutului său muritor și decide să-și exploreze originile. În Atlantida , își găsește mama Callisto, care susține că fratele său Deimos este încă în viață. Kratos călătorește în Domeniul Morții pentru a-și salva fratele. După resentimentele inițiale de la Deimos, frații fac echipă pentru a lupta cu Zeul Morții, Thanatos .

Modul de joc este similar cu cel al tranșelor anterioare și se concentrează pe combaterea bazată pe combo , realizată prin arma principală a jucătorului - Blades of Athena - și o armă secundară dobândită mai târziu în joc. Dispune de evenimente de timp rapid care necesită jucătorului să finalizeze diferite acțiuni ale controlerului de joc într-o secvență temporizată pentru a învinge inamicii și șefii mai puternici . Până la trei atacuri magice și o abilitate de creștere a puterii pot fi folosite ca opțiuni alternative de luptă. Ghost of Sparta prezintă, de asemenea, puzzle-uri și elemente de platformă . Sistemul de luptă a fost actualizat cu 25% mai mult joc decât predecesorul său PSP, God of War: Chains of Olympus .

Ghost of Sparta a primit laude pentru povestea sa, scene cinematografice și ilustrații grafice, deși în ceea ce privește gameplay-ul a fost criticat pentru că este similar cu predecesorul său, Chains of Olympus . Mai mulți critici consideră că este cel mai arătos joc de pe PSP. Alții au comparat jocul general cu cele de pe PlayStation 3 (PS3), iar unii au spus că grafica este mai bună decât cele de pe PlayStation 2 (PS2). Ghost of Sparta a primit mai multe premii, printre care „Cel mai bun joc portabil”, „Cel mai bun joc PSP” și „Jocul spectacolului PSP” la Electronic Entertainment Expo 2010 (E3) și „Cel mai bun joc portabil” la Premiile Spike Video Game 2010 . Până în iunie 2012, a vândut aproape 1,2 milioane de exemplare în întreaga lume, devenind al cincisprezecelea joc PlayStation Portable cel mai bine vândut din toate timpurile . Împreună cu Lanțurile Olimpului , Ghost of Sparta a fost remasterizat și lansat pe 13 septembrie 2011, ca parte a colecției God of War: Origins și versiunea remasterizată a fost relansată pe 28 august 2012, ca parte a God of War Saga , ambele pentru PlayStation 3.

Gameplay

Jocul lui God of War: Ghost of Sparta seamănă cu cel al tranșelor anterioare. Este un joc video single player de la terță persoană vizionat dintr-o perspectivă fixă a camerei . Jucătorul controlează personajul Kratos în elemente de jocuri de luptă , platformă și puzzle bazate pe combo și slash și inamici de luptă care provin în primul rând din mitologia greacă , inclusiv minotauri , ciclopi , harpii , gorgone și satiri . Legionarii strigoi, keres wraiths , gerionii , automatele , fiarele Boreas și războinicii Triton au fost influențați de mitologie, dar creați special pentru joc. Elementele de platformă necesită ca jucătorul să urce pe pereți, să sară peste prăpastii, să se balanseze pe frânghii și să se echilibreze peste grinzi pentru a trece prin secțiuni ale jocului. Unele puzzle-uri sunt simple, cum ar fi mutarea unei cutii, astfel încât jucătorul să o poată folosi pentru a accesa o cale inaccesibilă cu sărituri normale, dar altele sunt mai complexe, cum ar fi găsirea mai multor obiecte în diferite zone ale jocului pentru a debloca o ușă. Jocul prezintă arme noi, puteri magice și abilități de navigație care nu sunt prezente în jocurile anterioare și a fost citat ca fiind cu 25% mai mult joc decât God of War: Chains of Olympus .

Luptă

Personajul Kratos se luptă cu monstrul marin Scylla.
Kratos (stânga) se luptă cu Scylla . Butoanele L și R din partea stângă și dreapta sus indică un eveniment de timp rapid (QTE): alternând rapid între butoane va elibera în cele din urmă Kratos din mâna lui Scylla.

Arma principală a lui Kratos este Blades of Athena, o pereche de lame atașate lanțurilor care sunt înfășurate în jurul încheieturilor și antebrațelor personajului. În joc, lamele pot fi oscilate ofensiv în diferite manevre. Mai târziu în joc, Kratos achiziționează o nouă armă, Arms of Sparta - o suliță și un scut care oferă opțiuni alternative de luptă (de exemplu, Kratos poate folosi scutul pentru apărare și sulița pentru ofensă, cum ar fi aruncarea acestuia către ținte îndepărtate). Kratos câștigă o abilitate specială , Thera's Bane, care îi infuzează lamele cu foc și este similară cu abilitatea Rage din jocurile anterioare, oferind daune de atac sporite, suficient de puternice pentru a străpunge armurile inamice. Ca și în cazul Obiectelor din God of War III , această abilitate se completează automat (reprezentată de Contorul de foc), permițând utilizarea în continuare. Atât brațele lui Sparta, cât și Thera's Bane sunt folosite pentru a depăși obstacolele de mediu (de exemplu, anumite uși necesită utilizarea Thera's Bane pentru a se deschide). Kratos învață să folosească până la trei abilități magice , inclusiv Ochiul Atlantidei, flagelul lui Erinys și Cornul lui Boreas, oferindu-i o varietate de moduri de a ataca și de a ucide inamicii. Relicva lui Trident a lui Poseidon este reținută din versiunea anterioară , ceea ce îi permite să respire sub apă, o abilitate necesară, deoarece părțile jocului necesită perioade lungi de timp acolo.

Sistemul de luptă a fost actualizat pentru a permite lui Kratos să „lovească inamicii la pământ și să-i arunce” și să efectueze atacuri aer-aer. Este, de asemenea, folosit un „sistem de moarte augmentată”, care conține animații specifice de armă și moarte magică. Modul de provocare al acestui joc se numește Provocarea Zeilor, care prezintă cinci Provocări ale lui Ares, cu încă opt Provocări ale Atenei care pot fi deblocate. Modul provocare necesită jucătorilor să îndeplinească o serie de sarcini specifice (de exemplu, să omoare toți dușmanii fără să fie atacați). A fost adăugat un nou mod exclusiv acestui joc numit Templul lui Zeus, care permite jucătorilor să sacrifice globurile roșii colectate (atât din joc, cât și din modul provocare) pentru a debloca caracteristici suplimentare, cum ar fi Provocările Atenei, costume bonus pentru Kratos, videoclipuri din culise și artă conceptuală a personajelor și a mediilor. Finalizarea fiecărui nivel de dificultate deblochează recompense suplimentare. O arena de luptă (similară versiunii din God of War III ) permite jucătorilor să aleagă adversarii și să ajusteze nivelul de dificultate pentru a-și îmbunătăți abilitățile.

Rezumat

Setare

La fel ca în cazul jocurilor anterioare din franciza God of War , God of War: Ghost of Sparta este stabilit într-o versiune alternativă a Greciei antice populată de zeii olimpici , titani și alte ființe din mitologia greacă. Cu excepția flashback-urilor , evenimentele sunt stabilite între jocurile God of War (2005) și Betrayal (2007). Sunt explorate mai multe locații, inclusiv orașul fictiv Atlantida (și mai târziu o versiune scufundată). Atlantida este un oraș mitic ridicat de zeul mării Poseidon și găzduiește Templul lui Poseidon. În apropierea orașului se află o locație din lumea reală, Vulcanul Methana , care este cuprins de șuruburile arhimedice și este, de asemenea, închisoarea Titan Thera, care este păzită de automate. La periferia orașului se află Templul zeului Thanatos , locația Porții Morții și portalului către Domeniul Morții. Alte locații includ Insula Creta și capitala sa, Heraklion , Muntele Aroania , orașul antic Sparta (care găzduiește și Templul Ares ), Muntele Laconia și o scurtă scenă deasupra orașului Atena cu sinucidere. Bluffs, cea mai înaltă stâncă din oraș cu vedere la Marea Egee și o locație recurentă în timpul aventurilor lui Kratos.

Personaje

Protagonistul jocului este Kratos (exprimat de Terrence C. Carson ), Zeul Războiului după ce l-a ucis pe primul, Ares (care apare în flashback-uri și exprimat de Steven Blum ). Alte personaje includ Athena ( Erin Torpey ), Zeita Înțelepciunii care îl avertizează pe Kratos despre explorarea trecutului său; Deimos ( Mark Deklin ), fratele mai mic al lui Kratos care este închis și torturat în domeniul morții; Thanatos ( Arthur Burghardt ), Dumnezeul morții și principalul antagonist; Callisto ( Deanna Hurstold ), mama lui Kratos și Deimos; Thera ( Dee Dee Rescher ), un titan închis sub vulcanul Methana; și Erinys (Erin Torpey și Jennifer Hale ), fiica lui Thanatos. Printre personajele minore se numără Lanaeus ( Fred Tatasciore ); un slujitor al lui Poseidon; Regele Midas (Fred Tatasciore), un rege a cărui atingere va transforma orice în aur; groparul ( Paul Eiding ), care îl avertizează pe Kratos să nu înstrăineze zeii; un soldat spartan loial ( Gideon Emery ); și Poseidon (Gideon Emery), Dumnezeul Mării. Zeus (Fred Tatasciore), Regele Zeilor, apare în „Arena de luptă” (caracteristică bonus) după ce jucătorul selectează groparul.

Complot

O serie de flashback-uri dezvăluie că oracolul a prezis că dispariția Olimpului nu va veni prin răzbunarea titanilor, care fuseseră închiși după Marele Război , ci de un muritor, un războinic marcat. Olimpicii Zeus și Ares au crezut că acest războinic este Deimos, fratele lui Kratos, datorită ciudatelor sale semne de naștere. Ares a întrerupt antrenamentul copilăriei lui Kratos și Deimos, cu Athena la îndemână și l-a răpit pe Deimos. Kratos a încercat să-l oprească pe Ares, dar a fost luat deoparte și ulterior cicatriciat de ochiul drept de olimpian. Athena l-a oprit pe Ares să-l omoare pe Kratos, cunoscându-și destinul. Dus în domeniul morții, Deimos a fost închis și torturat de Thanatos. În cinstea fratelui său, Kratos s-a marcat cu un tatuaj roșu, identic cu semnul de naștere al fratelui său.

Ani mai târziu, când începe jocul, Kratos a luat locul lui Ares ca noul Ze al Războiului de pe Muntele Olimp. Încă bântuit de viziunile despre trecutul său muritor, Kratos decide împotriva sfaturilor Athenei de a-și explora trecutul și călătorește la Templul lui Poseidon, situat în orașul Atlantida. Monstrul marin, Scylla , atacă și distruge vasul lui Kratos în largul coastei Atlantidei, deși spartanul alungă fiara. După o serie de lupte prin oraș, în cele din urmă îl ucide pe Scylla.

Ajungând la templu, Kratos o localizează pe mama sa, Callisto, care încearcă să dezvăluie identitatea tatălui său. Când Callisto este transformat brusc într-o fiară hidoasă, Kratos este forțat să lupte cu ea și, înainte de a muri, Callisto îi mulțumește și îl roagă să-l caute pe Deimos în Sparta. Înainte de plecare, Kratos întâlnește și eliberează Titanul prins, Thera, care provoacă erupția vulcanului Methana și apoi distruge orașul. În timpul evadării sale, el are o altă întâlnire cu enigmaticul gropar, care îl avertizează asupra consecințelor înstrăinării zeilor.

După o bătălie cu Erinys, Kratos ajunge în Sparta și este martor la un grup de spartani dărâmând o statuie a lui Ares, intenționată să o înlocuiască cu una din Kratos. Kratos îl urmărește apoi pe un dizident loial lui Ares în închisorile spartane, care încearcă să-l omoare pe Kratos prin eliberarea Leului Pireu . Învingându-i pe ambii dușmani, Kratos călătorește la Templul din Ares, unde întâlnește spiritul sinelui său copil și află că trebuie să se întoarcă în Atlantida acum scufundată și să localizeze Domeniul Morții. Înainte de a pleca, un spartan loial îi pune la dispoziție fostele sale arme - folosite în zilele lui Kratos ca căpitan al armatei spartane - Armele Spartei. După întoarcerea în Atlantida scufundată, Kratos primește o mare resentimente de la Poseidon pentru că și-a scufundat iubitul oraș.

Intrând în domeniul morții, spartanul își eliberează fratele închis. Înfuriat că Kratos nu a reușit să-l salveze mai devreme și afirmând că nu-l va ierta niciodată, Deimos îl atacă și îl învinge pe Kratos. Cu toate acestea, Thanatos intervine și duce un Deimos protestat la Suicide Bluffs (locul încercării de sinucidere a lui Kratos ), unde Kratos îl salvează pe Deimos de la moartea sa. Un Deimos recunoscător îl ajută apoi pe fratele său să lupte cu zeul cu armele Spartei. În acest moment, Thanatos își dă seama că Ares a ales spartanul greșit; Kratos ar fi trebuit să fie luat, „marca” fiind tatuajul său roșu. Cu toate acestea, Thanatos îl ucide pe Deimos, dar este distrus, la rândul său, de Kratos. Remarcând că fratele său este în cele din urmă liber, Kratos îl plasează pe Deimos în mormântul său (lăsând Arme ale Spartei ca un mormânt), în timp ce groparul afirmă că Kratos a devenit „ Moartea ... Distrugătorul lumilor ”. Atena apare, imploră iertare și oferă deplină dumnezeire pentru că nu dezvăluie adevărul, dar Kratos o ignoră și se întoarce la Olimp, promițând că „zeii vor plăti pentru asta”. Când Kratos este văzut plecând, Athena se uită scuzat la Kratos și îi șoptește din ureche: „Iartă-mă ... frate”.

Într-o scenă post-credit , groparul îl plasează pe Callisto într-un mormânt de Deimos (cu un al treilea mormânt gol în apropiere) și afirmă „Acum ... rămâne doar unul”. Scena finală este un Kratos înflorit, așezat pe tronul său pe Muntele Olimp.

Dezvoltare

God of War: Ghost of Sparta a fost anunțat pe 4 mai 2010, pe PlayStation.Blog . Potrivit Sony , Ready at Dawn a folosit „tehnologii vizuale de ultimă generație” care permiteau „medii și personaje de calitate superioară”. Ghost of Sparta oferă „cu 25% mai mult joc” decât predecesorul său PSP, Chains of Olympus , adăugând în același timp mai mulți dușmani pe ecran și un număr mai mare de întâlniri cu șefii. Dezvoltarea Ghost of Sparta a durat 23 de luni. Directorul de jocuri Chains of Olympus , Ru Weerasuriya, nu s-a mai întors în regie din cauza programului său aglomerat de la Ready at Dawn, așa că Dana Jan, designerul de nivel principal din Chains of Olympus , a devenit director. La Comic-Con 2010 , Jan a menționat că atunci când a început dezvoltarea în 2008, scopul era să facă jocul „mai mare” decât Lanțurile din Olimp , care „împinsese” PSP la limitele sale funcționale. Jan a declarat că Ghost of Sparta a dus PSP la „capacitatea sa absolută”, o caracteristică suplimentară fiind mai mulți dușmani de pe ecran. Conceptul de joc a fost folosit inițial ca teaser pentru jucătorii care au obținut trofeul de platină de la God of War III . Trofeul a dezvăluit un site numit spartansstandtall.com - a prezentat inițial o animație simplă de ploaie torențială care cădea într-un corp de apă și un scut spartan cuprins de un metru pe ecran. S-a speculat că metrul ar fi fost umplut de jucătorii care au obținut trofeul și au ajuns pe site. Pe 4 mai 2010, contorul a atins maximul și site-ul a fost actualizat pentru o dată finală, dezvăluind o imagine a lui Kratos aflat deasupra unui reflex și sigla pentru God of War: Ghost of Sparta , ca site oficial. La data de 15 iunie 2010, Sony a prezentat o remorcă cinematică relatat de Linda Hunt , în timpul lor 2010 Electronic Entertainment Expo (E3) Conferință de presă.

Lucrări de artă ale fratelui lui Kratos, Deimos.

Dana Jan a declarat că motivul pentru care au ales ca jocul să aibă loc între God of War și God of War II a fost că „Părea să aibă mult sens să umple acest gol”. Jan a spus cu câteva scene, „echipa nu era sigură cum ar reacționa jucătorii”, deoarece „ God of War nu încetinește ... încetinește” și echipa „se îngrijorează dacă aceste scene ar fi suficient de captivante pentru a menține jucătorul interesat și încă mă simt ca zeul războiului ". Pentru puzzle-uri, Jan a declarat că au încercat să facă rezultatele neașteptate, deoarece jucătorii presupun că va trebui să „împingă ceva, să poarte un corp sau să spargă ceva cu [lamele]”. Aluzând la o posibilă viitoare versiune de la Ready at Dawn, Jan a declarat că este „intrigat” de flashback-urile din God of War și God of War II și că „Cu siguranță există o poveste din spate la Kratos pe care nimeni nu a atins-o”. Pentru personajul Deimos, Jan a declarat că prima referință a fost de fapt în finalul Lanțurilor Olimpului . În joc, Helios spune „Crezi că vor supraviețui?” iar Athena spune „Trebuie”. Jan a spus că această linie a fost „pusă în mod intenționat” în acel joc și că există și referințe la Deimos în God of War III . El a confirmat că Kratos și Deimos nu sunt gemeni și că, în timp ce tatăl lui Kratos este Zeus, „tatăl lui Deimos este mai mult un mister”. El a confirmat că un personaj pe nume Dominus apare în joc (numele original al lui Kratos) și „scena cu un soldat pe nume Dominus a fost un semn de semn”. El a mai declarat că nu știe unde se încadrează cronologic God of War: Betrayal în serie.

Mai mulți actori vocali s-au întors pentru a-și relua rolurile din versiunile anterioare, printre care Terrence C. Carson, Erin Torpey, Gideon Emery, Steven Blum, Paul Eiding și Linda Hunt, care au exprimat vocea lui Kratos, Athena, Poseidon, Ares, groparul și naratorul. , respectiv. Actorii Mark Deklin și Arthur Burghardt au dat glas personajelor lui Deimos și, respectiv, Thanatos. În timpul flashback-urilor din copilăria lui Kratos, Antony Del Rio , Bridger Zadina și Jennifer Hale au oferit vocile respective ale lui Kratos, Deimos și Callisto. Atât Erin Torpey și Jennifer Hale a imprumutat vocea personajului Erinys prin dublate voci. Josh Keaton , care anterior dăduse glas soldatului spartan loial (creditat ca Ultimul Spartan), nu s-a întors să repete rolul și, ca atare, Gideon Emery a exprimat personajul în plus față de Poseidon. Veteranul serialului Fred Tatasciore a exprimat personajele Lanaeus, regele Midas și rolul minor al lui Zeus. Regizorii vocali au fost Kris Zimmerman și Gordon Hunt .

Eliberare

Demo pentru God of War: Ghost of Sparta a fost disponibil pentru jocul de la Sony E3 2010 standul participanților la eveniment. Secvența de 15 minute îl pune pe Kratos împotriva diferiților inamici marini și terestri, inclusiv adversarul principal Scylla, un monstru marin. Secvența prezintă, de asemenea, Kratos folosind o nouă armă, „Arms of Sparta” (o suliță și scut) și atacul magic, „Eye of Atlantis”. .com un voucher pentru demo și pe 7 septembrie, membrii PlayStation Plus au primit acces anticipat la acesta. Pe 28 septembrie, demo-ul a fost pus la dispoziția tuturor membrilor PlayStation Network (PSN) pentru a fi descărcat de pe PlayStation Store .

Jocul a fost lansat în America de Nord pe 2 noiembrie 2010, în Europa continentală pe 3 noiembrie, în Australia și Noua Zeelandă pe 4 noiembrie și în Regatul Unit și Irlanda pe 5 noiembrie. Până în iunie 2012, God of War: Ghost of Sparta vânduse aproape 1,2 milioane de exemplare în întreaga lume. Împreună cu God of War: Chains of Olympus , jocul a fost lansat ca parte a colecției God of War: Origins pe 13 septembrie 2011, în America de Nord și pe 16 septembrie în Europa. Colecția este un port remasterizat al ambelor jocuri pe PlayStation 3 , cu funcții precum rezoluție de înaltă definiție , 3D stereoscopic , grafică anti-alias blocată la 60 de cadre pe secundă, funcție de vibrație DualShock 3 și trofee . Colecția God of War: Origins a fost, de asemenea, lansată pentru descărcare pe PlayStation Store pe 13 septembrie în America de Nord (inclusiv încercări complete ale jocurilor ambelor jocuri). Până în iunie 2012, God of War: Origins Collection vânduse 711.737 de exemplare în întreaga lume. Pe 28 august 2012, God of War Collection , God of War III și Origins Collection au fost lansate ca parte a God of War Saga sub linia Sony de PlayStation Collections pentru PlayStation 3 din America de Nord.

Marketing

Ca bonus de precomandă la anumiți comercianți cu amănuntul, jucătorii au primit conținut exclusiv descărcabil (DLC) disponibil prin intermediul rețelei PlayStation. Conținutul a inclus coloana sonoră originală, o temă Ghost of Sparta PSP XrossMediaBar (XMB), o temă PSM dinamică XMB („Palatul Hades”), un avatar PSN, un skin legionar pentru a fi folosit în joc și un documentar exclusiv, God of War - Game Directors Live . Proprietarii PSPgo au primit articolele de precomandă prin achiziționarea jocului în perioada 2-23 noiembrie 2010, de pe PlayStation Store. GameStop a oferit o arenă exclusivă Challenge, „Pădurea celor uitați”, pe lângă celelalte bonusuri.

Ghost of Sparta a fost, de asemenea, disponibil într-un pachet special de ediție limitată PSP, care a inclus jocul, un voucher pentru descărcarea Chains of Olympus , un UMD al filmului Kick-Ass din 2010 , un Memory Stick Pro Duo de 2 GB și un negru special și roșu PSP-3000 în două tonuri . Pentru o perioadă limitată, pachetele marcate special au inclus un voucher care permite descărcarea „Pielii Deimos” pentru utilizare în God of War III . Skinul Deimos a fost disponibil în pachetul de pachete PSP, iar proprietarii PSPgo au primit skin-ul bonus cu articolele de precomandă. În Europa, Deimos Skin poate fi obținut în continuare achiziționând Ghost of Sparta din PlayStation Store.

Coloană sonoră

God of War: Ghost of Sparta - Coloană sonoră originală din jocul video
Album coloană sonoră de
Eliberată 18 octombrie 2010 ( 18-10-2010 )
Gen Muzică clasică contemporană
Lungime 41 : 08
Eticheta Sony Computer Entertainment

God of War: Ghost of Sparta - Coloana sonoră originală din jocul video - compusă de Gerard K. Marino și Mike Reagan - a fost lansată pe iTunes pe 18 octombrie 2010, de către Sony Computer Entertainment și include trei piese bonus de la Chains of Olympus . De asemenea, a fost inclus ca conținut descărcabil în pachetul de precomandă Ghost of Sparta . Square Enix Music Online (8/10) a declarat că mai multe piese erau destinate unor scopuri pur contextuale, cu restul ratingului coloanei sonore bine în comparație cu coloanele sonore ale principalelor tranșe din serie.

Urmărirea listei
Nu. Titlu Muzică Lungime
1. „Atlantida” Mike Reagan 3:09
2. „Deimos” Gerard Marino 2:05
3. „Caldera” Reagan 3:17
4. „Lupta cu Scila” Reagan 1:34
5. "Orasul de cenusa" Marino 2:44
6. „Munții Aroaniei” Reagan 3:09
7. „Fiica morții” Marino 1:44
8. „Fantoma Spartei” Reagan 3:00
9. "Fratele" Marino 1:54
10. „Canioanele tristeții” Marino 3:10
11. „Fratele căzut” Marino 2:49
12. „Domeniul morții” Reagan 3:21
13. „Răzbunarea lui Deimos” Marino 1:36
14. "Frați de arme" Marino 1:21
15. „Calliope” (Bonus Track) Marino 2:53
16. „The Wrath of Charon” (Bonus Track) Marino 1:57
17. „Combat persan” (Bonus Track) Marino 1:37
Lungime totală: 41:08

Recepţie

God of War: Ghost of Sparta a primit, în general, recenzii favorabile. Nicole Tanner de la IGN a declarat că, în ceea ce privește gameplay-ul, „nu este nimic unic aici, dar asta nu este un lucru rău”. Chris Pereira de la 1UP a spus că comenzile sunt „în mare măsură aceleași” ca lanțurile din Olympus , dar „este încă un joc de acțiune extrem de bine ritmat”. El a spus că este așezat atât de bine încât merită să joci, „dacă nu te-ai săturat cu adevărat de franciză”. Randy Nelson al Joystiq a declarat că scopul jocului pare că „a fost planificat pentru lansare pe console”, dar „dacă sperai la ceva cu adevărat inovator, nu ai noroc”. Joe Juba de la Game Informer a declarat că „celelalte mecanici de luptă de bază sunt familiare, dar modificările fac un drum lung spre îmbunătățirea gameplay-ului”. PlayStation: Revista oficială spunea „ [Ghost of] Sparta oferă o experiență captivantă la egalitate cu multe dintre cele mai bune jocuri PS3”. Simon Parkin de la Eurogamer a lăudat sistemul de luptă ca fiind puternic, cu toate acestea, el a afirmat „Există un sentiment că Ghost of Sparta este un pas înapoi pentru serie” și a susținut că este „cel mai bine bucurat de noii veniți” sau „cei care încă nu au jucat” God of War III .

Lăudându-și povestea, Pereira a susținut că este „o poveste mai personală decât celelalte jocuri GOW, dar care încă prezintă mărcile semnate ale seriei” și a mai spus că mini-jocul sexual este „probabil cel mai mult partea de sus a grupului ". Nelson a declarat că este „un joc care susține standardul de calitate în gameplay, povestiri și factorul wow al seriei, în timp ce, de asemenea - ca Metal Gear Solid: Peace Walker înainte de acesta - estompează liniile dintre experiențele portabile și consolele cu uimitorul său prezentare." Juba a spus că „nu are momente uluitoare”, dar „aceasta nu este o poveste secundară opțională; Ghost of Sparta este un joc obligatoriu pentru fanii lui God of War ”. GameTrailers a spus că are o „poveste destul de mișto” care „se va simți cu siguranță familiară”. Cu toate acestea, Parkin a declarat că „problema principală a jocului ... se află în focalizarea integrată” și că seria „se preocupă în principal de creșterea nesfârșită a ante-ului”. El a susținut, de asemenea, că dezvoltatorii au „[eliminat] sentimentul de mirare” care se așteaptă de la un joc God of War și a declarat că „componentele rămase se luptă să ducă experiența”.

În ceea ce privește aspectele vizuale, Tanner a declarat că grafica este „mai bună decât o mare parte din jocurile PS2” și că este „cel mai frumos joc de pe PSP până acum”. Pereira a spus că arată la fel de bine dacă nu chiar mai bine decât alte jocuri portabile disponibile. Nelson a spus că grafica este „cea mai bună pe care ați văzut-o vreodată pe un dispozitiv portabil”. El a mai spus că face ca primele două jocuri God of War de pe PlayStation 2 să pară vechi. GameTrailers a spus „veți fi tratați cu cele mai bune imagini pe care PSP le poate oferi”. Parkin a descris piesele set ca fiind „incredibile” pentru o platformă portabilă, însă a afirmat că „par obosite” în comparație cu scenele de început ale lui God of War III .

Premii și distincții

La E3 2010, Ghost of Sparta a primit nouă premii, printre care „Cel mai bun joc portabil”, „Cel mai bun joc PSP” și „PSP Game of Show” de la mai multe mijloace media, precum și trei nominalizări. PlayStation: Revista Oficială i-a acordat „Premiul de Aur”. Kotaku i-a acordat „Alegerea Editorului”, declarând „ God of War: Ghost of Sparta este un joc video epic de dimensiunea unei palme”. La Premiile Spike Video Game 2010 , a primit „Cel mai bun joc portabil”. La Premiile de jocuri video ale Academiei Britanice de Film și Televiziune (BAFTA) din 2011, Ghost of Sparta a fost nominalizată la premiul „Handheld”.

Vezi si

Referințe

Note
Note de subsol

Lucrari citate

linkuri externe