God of War (joc video 2018) - God of War (2018 video game)

zeul razboiului
Copertă cu Kratos și fiul său Atreus
Dezvoltatori Studio Santa Monica
Editor (i) Sony Interactive Entertainment
Director (i) Cory Barlog
Producător (i)
Designer (i) Derek Daniels
Programator (i) Florian Strauss
Scriitor (i)
Compozitor (i) Bear McCreary
Serie zeul razboiului
Platformă (platforme) PlayStation 4
Eliberare 20 aprilie 2018
Genuri) Acțiune-aventură , hack and slash
Modul (modurile) Un singur jucator

God of War este un joc de acțiune-aventură dezvoltat de Santa Monica Studio și publicat de Sony Interactive Entertainment (SIE). Lansatnivel mondial pe 20 aprilie 2018, pentru PlayStation 4 (PS4), este a opta tranșă în God of War serii , al optulea cronologic, iar continuarea lui 2010 God of War III . Spre deosebire de jocurile anterioare, care se bazau pe mitologia greacă , această tranșă este inspirată din mitologia nordică , majoritatea fiind situată în Scandinavia antică,în domeniul Midgard . Pentru prima dată în serie, există doi protagoniști: Kratos , fostul zeu grecesc al războiului care rămâne singurul personaj jucabil și tânărul său fiu, Atreus. După moartea celei de-a doua soții a lui Kratos și a mamei lui Atreus, ei călătoresc pentru a-și îndeplini cererea ca cenușa ei să fie răspândită pe cel mai înalt vârf din cele nouă tărâmuri . Kratos își păstrează trecutul tulburat secret de Atreus, care nu știe de natura sa divină. De-a lungul călătoriei lor, întâlnesc monștri și zei din lumea nordică .

Descrisă de regizorul de creație Cory Barlog ca o reimaginare a francizei, o schimbare majoră în joc este că Kratos folosește în mod proeminent un topor magic de luptă în locul lamelor sale cu lanț dublu . God of War folosește, de asemenea, o cameră fără umăr , cu jocul într- o singură fotografie , spre deosebire de camera cinematografică fixă a intrărilor anterioare. Jocul include, de asemenea , elemente de jocuri video , iar fiul lui Kratos, Atreus, oferă asistență în luptă. Majoritatea echipei de dezvoltare a jocului original a lucrat la God of War și l-a proiectat pentru a fi accesibil și întemeiat. Un joc separat pe bază de text , A Call from the Wilds , a fost lansat în februarie 2018 și îl urmează pe Atreus în prima sa aventură.

God of War a primit aprecieri universale pentru povestea, designul mondial, direcția artistică, muzică, grafică, sistem de luptă și personaje, în special dinamica dintre Kratos și Atreus. Mulți recenzori au considerat că a revitalizat cu succes seria, fără a pierde identitatea de bază a predecesorilor săi. Acesta a primit o serie de scoruri de revizuire perfecte, legându - l cu originalul God of War (2005) ca jocul cel mai bine cotată din serie, precum și unul dintre cel mai bine cotat PlayStation 4 jocuri de pe revizuirea agregator Metacritic . Printre alte premii și nominalizări, God of War a fost distins cu Jocul Anului de numeroase mijloace media și spectacole de premii. Jocul a funcționat bine comercial, vânzând peste cinci milioane de exemplare în decurs de o lună de la lansare și peste 10 milioane până în mai 2019, făcându-l unul dintre cele mai bine vândute jocuri PlayStation 4 , precum și cel mai bine vândut joc din serie. O romanizare a fost lansată în august 2018, urmată de o serie de benzi desenate prequel publicate din noiembrie 2018 până în februarie 2019. O continuare intitulată God of War Ragnarök este programată să fie lansată în 2022 pentru PlayStation 4 și PlayStation 5 .

Gameplay

God of War este un joc video de acțiune-aventură în persoana a treia . Dispune de o cameră fără umăr , care se îndepărtează de versiunile anterioare, care avea o cameră cinematică fixă (cu excepția trădătorului cu două role laterale din 2007 Trădare ). Din punct de vedere cinematografic, jocul este prezentat într-o fotografie continuă , fără tăieturi ale camerei sau ecranele de încărcare . Deși versiunea principală anterioară, Ascension (2013), a introdus multiplayer în serie, această tranșă este doar pentru un singur jucător . În ceea ce privește structura nivelului, directorul Cory Barlog a spus că „este deschis, dar nu este o lume deschisă ”. Datorită deschiderii sale, o caracteristică de călătorie rapidă este deblocată mai târziu în joc. Înotul, o abilitate în jocurile anterioare, a fost tăiat; jucătorii folosesc în schimb o barcă pentru a traversa corpuri de apă. Spre deosebire de jocurile anterioare, care le permiteau jucătorilor să sară liber oricând, săriturile se pot face acum doar în zone desemnate, cum ar fi pe o piatră sau pe o cornișă. De-a lungul jocului, jucătorii se luptă cu dușmanii mitologici nordici , cum ar fi elfii întunecați , lupii și draugrele , precum și Gullveig și răzbunătorii , ființe deformate de magia seiðr , printre mulți alții. Valchiriile apar ca bătălii opționale de șefi . Dintre numeroasele misiuni secundare , jucătorii pot elibera dragonii închiși Fáfnir , Otr și Reginn - pitici transformați în dragoni - pe lângă o luptă cu una numită Hræzlyr, o luptă de șefi bazată pe poveste.

Un GIF care arată personajul Kratos aruncându-și arma, Toporul Leviatanului, către un inamic, înghețându-l magic în loc.  Informațiile importante despre personaje sunt afișate în ambele colțuri de jos.
Un GIF care arată Kratos aruncând Toporul Leviatanului pentru a îngheța magic un draugr inamic , permițându-i lui Kratos să-l atace cu ușurință. HUD -ul din joc poate fi văzut în colțurile din stânga și din dreapta jos. Stânga arată informații pentru Kratos, cum ar fi sănătatea sa și ce atacuri runice sunt echipate. Dreapta arată informații similare pentru Atreus.

Jucătorul controlează personajul Kratos în elemente de jocuri de luptă și puzzle bazate pe combo . Modul de joc este foarte diferit de jocurile anterioare, deoarece a fost complet reconstruit. O schimbare majoră constă în faptul că Kratos nu mai folosește lamele sale cu lanț dublu , Blades of Haos, ca armă implicită. În schimb, folosește un topor magic de luptă , numit Toporul Leviatanului, care este infuzat cu magie elementară de gheață . Toporul poate fi aruncat asupra dușmanilor și invocat magic înapoi la mână, similar cu ciocanul lui Thor Mjölnir . Inamicii mai mari au ținte de precizie, iar aruncarea toporului asupra acelor ținte îl uimește pe inamic. Arma poate fi aruncată și asupra obiectelor de mediu pentru a declanșa o explozie dăunătoare. Poate îngheța obiecte și câțiva dușmani la locul lor pentru rezolvarea puzzle-urilor până când toporul este chemat înapoi în mâna lui Kratos. Toporul are atacuri ușoare și grele standard. De-a lungul timpului, poate fi îmbunătățit cu rune pentru a permite atacuri runice magice, un slot fiind pentru un atac magic ușor și celălalt pentru unul greu. Acest lucru oferă jucătorilor o varietate de opțiuni pentru a se potrivi propriului stil de joc. O altă armă nouă pe care Kratos o folosește este Scutul Guardian. Când nu este utilizat, se îndoaie și apare ca o vambrace pe antebrațul stâng. Când este convocat, scutul poate fi folosit ofensiv sau defensiv, similar cu Lâna de Aur din jocurile anterioare. Kratos folosește și lupta corp la corp, o caracteristică introdusă inițial în Ascensiune . Lamele haosului, infuzate cu magie elementară de foc, sunt achiziționate mai târziu în joc printr-un dispozitiv de complot și funcționează într-un mod similar cu cel din tranșele anterioare - sunt o pereche de lame atașate lanțurilor care pot fi rotite în diferite manevre. Arma poate fi, de asemenea, îmbunătățită cu atacuri runice magice.

La fel ca în jocurile anterioare, există o abilitate „Rage”, aceasta numită Spartan Rage. Ca și versiunile anterioare, abilitatea Rage are un contor care se umple treptat în timpul luptei. Cu această abilitate, Kratos folosește atacuri puternice cu mâinile goale, spre deosebire de arme, pentru a deteriora foarte mult dușmanii. Jocul are, de asemenea, elemente de jocuri de rol (RPG). Există resurse de artizanat pe care jucătorul le poate găsi care le permit să creeze armuri noi sau să actualizeze armuri existente cu avantaje mai bune . Jucătorii acumulează, de asemenea, o monedă numită Hacksilver, o componentă cheie în crearea și achiziționarea de articole noi . Punctele de experiență (XP) sunt folosite pentru a învăța noi abilități de luptă. În întreaga lume a jocului, jucătorii găsesc cufere care conțin obiecte aleatorii, precum descântece pentru îmbunătățirea armurilor și armelor, precum și moneda Hacksilver. Există, de asemenea, două obiecte speciale, Merele lui Iðunn și Coarnele Pânzei de sânge , care măresc lungimea maximă a contoarelor de sănătate și, respectiv, a furiei. Aceste contoare sunt completate de globuri verzi și roșii aruncate de dușmanii doborâți și găsite în întreaga lume a jocului. Evenimentele de timp rapid s-au schimbat față de jocurile anterioare. Dușmanii se afișează la doi metri deasupra capului, unul pentru sănătate (a cărui culoare indică dificultatea inamicului) și celălalt pentru asomare. Umplerea parametrului ajută la înfrângerea dușmanilor mai dificili. Când aparatul de asomare este plin, va apărea un mesaj de captare. În funcție de inamic, Kratos îl poate rupe în două sau îl poate prinde și arunca în alți dușmani, printre alte rezultate posibile.

Deși jocul este jucat în întregime ca Kratos, există momente în care jucătorul poate alege să-și controleze pasiv fiul, Atreus. Un buton este dedicat lui Atreus, iar utilizarea acestuia depinde de context. De exemplu, dacă jucătorul are nevoie de asistență, se poate uita la un inamic, poate apăsa butonul, iar Atreus își va folosi arcul Talon pentru a trage săgeți asupra inamicului. Săgețile au un efect redus asupra sănătății inamicului, dar măresc metoda de asomare. Pe parcursul jocului, Atreus ajută la luptă, traversare, explorare și rezolvarea puzzle-urilor. Când se confruntă cu un număr mare de dușmani, îi distrage atenția pe cei mai slabi, pe măsură ce Kratos luptă cu cei mai puternici. Dacă prea mulți dușmani se înghesuie pe Atreus, el este scurt uimit, dar nu poate fi eliminat sau ucis. De asemenea, Atreus dobândește noi abilități, armuri și atacuri runice, precum și săgeți speciale de lumină și șoc pentru arcul său Talon. Atacurile runice ale lui Atreus convoacă diferite animale spectrale cu abilități diferite. De exemplu, unul convoacă un pachet de lupi care atacă inamicii, în timp ce altul îl cheamă pe veverița Ratatoskr, care va dezgropa sfere pentru contoare de sănătate și furie.

Rezumat

Setare

În timp ce primele șapte jocuri se bazau pe mitologia greacă , acest episod este inspirat în mod vag din mitologia nordică, având loc la câteva decenii după God of War III (2010). Șase din cele nouă tărâmuri ale mitologiei nordice pot fi explorate. Precedând vikingii , cea mai mare parte a jocului are loc în Scandinavia antică, în tărâmul Midgard , care este locuit de oameni și alte creaturi. Este același tărâm în care există lumea greacă. Pe măsură ce au apărut creaturi mai periculoase, mulți oameni au fugit. Alte tărâmuri vizitate ca parte a poveștii includ Alfheim , casa mistică a elfilor luminoși și întunecați ; Helheim , țara înghețată a morților; și Jötunheim , țara montană a uriașilor . Tărâmurile explorabile opționale includ Niflheim , un tărâm de ceață otrăvitoare cu o structură de recompense asemănătoare unui labirint; și regatul focului Muspelheim , cu cele șase Procese din Muspelheim. Finalizarea fiecărui proces oferă recompense și avansuri Kratos și Atreus mai aproape de vârful unui vulcan mare. Acces la celelalte trei tărâmuri - Asgard , casa zeilor Æsir ; Vanaheim , casa zeilor Vanir ; iar Svartalfheim , casa piticilor - a fost blocat de Odin , conducătorul lui Asgard și zeii Æsir. În centrul tărâmurilor se află arborele mitic Yggdrasil , care leagă fiecare tărâm. Deși fiecare tărâm este o lume diferită, ele există simultan în același spațiu. Călătoria către și de la tărâmuri se poate face folosind Bifröstul dintr-o rădăcină a lui Yggdrasil conținută într-un templu din centrul Lacului celor Nouă. Templul a fost creat de Týr , un Dumnezeu pașnic al războiului care a călătorit în alte țări și a aflat despre mitologiile lor; s-a spus că Odin l-a ucis, crezând că Týr îi ajuta în secret pe giganți și va încerca să-l răstoarne.

Personaje

Protagoniștii jocului sunt Kratos (cu vocea lui Christopher Judge ) și tânărul său fiu Atreus ( Sunny Suljic ). Kratos este un războinic originar din Sparta care a devenit zeul grecesc al războiului și este un fiu al lui Zeus . După ce a ajuns în Scandinavia antică, după războiul său împotriva Olimpului , a întâlnit-o pe a doua soție și acum decedată, Laufey (adresată ca Faye), care a murit dintr-o cauză necunoscută. Ea l-a născut pe fiul lor, Atreus, care nu știe despre trecutul lui Kratos sau despre natura sa divină, dar poate auzi gândurile altor ființe. Principalul antagonist este zeul Æsir Baldur ( Jeremy Davies ), fratele vitreg al lui Thor , ai cărui fii Modi și Magni (respectiv Nolan North și Troy Baker ) îl ajută. Părinții lui Baldur sunt Odin , Allfather și Regele Æsirului, și zeița Vanir Freya ( Danielle Bisutti ), fosta Regină a Valchiriilor . Freya a încercat să-l părăsească pe Odin, deoarece nu-l iubea cu adevărat. La rândul său, i-a dezbrăcat aripile de Valkyrie, a alungat-o la Midgard și i-a aruncat o vrajă care o împiedica să provoace rău altora și să părăsească regatul. Apoi și-a ascuns identitatea sub un alias, Vrăjitoarea Pădurilor. Pentru a-și proteja fiul de o profeție care i-a prezis moartea, Freya a aruncat o vrăjeală a nemuririi asupra lui Baldur, care l-a împiedicat, de asemenea, să simtă durere sau plăcere. Efectele vrăjii l-au determinat pe Baldur să se supere mamei sale. Singurul lucru capabil să-l facă rău era vâscul , fapt pe care Freya îl păstra secret.

Printre alte personaje se numără Mímir ( Alastair Duncan ), care pretinde că este cel mai deștept om în viață, și Frații Huldra - Brok (Robert Craighead) și Sindri ( Adam J. Harrington ) - pitici care apar în diferite puncte ale lumii și îi ajută pe Kratos și Atreus prin forjarea echipamentului nou. Armele forjate de frații Huldra, inclusiv ciocanul lui Thor Mjölnir, au fost folosite de zeii Æsir. De asemenea, au forjat Toporul Leviathan al lui Kratos, care aparținea inițial lui Faye, care i-a dăruit și lui Kratos Scutul ei Gardian. Spiritul zeiței grecești Athena ( Carole Ruggier ) face o apariție cameo, iar Zeus ( Corey Burton ) îi apare lui Kratos ca o iluzie în Helheim.

Complot

La mulți ani după ce Kratos i-a învins pe zeii olimpici , el trăiește acum cu fiul său Atreus în Scandinavia antică, pe tărâmul lui Midgard. După incinerarea trupului soției sale, Faye, și după o scurtă lecție de vânătoare / supraviețuire cu Atreus, Kratos este confruntat cu un străin misterios, cu putere divină și invulnerabilitate. Cele două bătălii și Kratos ucid aparent pe străin, după care Kratos și Atreus își încep călătoria pentru a onora ultima dorință a lui Faye: să-și împrăștie cenușa pe cel mai înalt vârf din cele nouă tărâmuri.

Ajungând la Lacul celor Nouă, perechea întâlnește prietenosul Șarpe Mondial, Jörmungandr , ultimul Giant rămas. Când își găsesc calea blocată de nepătrunsa ceață neagră, Vrăjitoarea pădurilor apare și îi instruiește să folosească Bifröstul pentru a călători la Alfheim și a-și asigura Lumina pentru a stinge ceața. Reușiți, ajung la vârful lui Midgard și aud o conversație între misteriosul străin - descoperit a fi Baldur - nepoții săi Magni și Modi, și Mímirul închis. După ce pleacă, Kratos și Atreus îl confruntă pe Mímir, care dezvăluie că cel mai înalt vârf este în Jötunheim, dar Giganții au blocat călătoria acolo pentru a-i ține pe Odin și Thor. Știind despre un alt pasaj, Mímir îl instruiește pe Kratos să-l decapiteze și să-i reînvie capul de Vrăjitoarea pădurilor, pe care o dezvăluie a fi Freya la înviere. Ura îndelungată a lui Kratos față de zei îl determină să nu se încredă imediat în ea, dar atât Freya, cât și Mímir îl avertizează că trebuie să-i spună lui Atreus adevărata sa natură.

În căutarea componentelor pentru a deschide portalul lui Jötunheim, Kratos, Atreus și Mímir sunt atacați de Magni și Modi. După ce Kratos îl ucide pe Magni, Modi fuge, dar mai târziu îl pândește pe trio. Kratos îl împiedică, dar Atreus se prăbușește, brusc bolnav, din cauza contradicției unui zeu care se crede muritor. Freya se oferă să-l ajute pe Atreus și îl instruiește pe Kratos să recupereze inima unui troll specific din Helheim; cu toate acestea, Toporul său Leviathan, bazat pe îngheț, este inutil pe tărâmul înghețat. Kratos se întoarce acasă pentru a-și dezvălui vechile arme, Lame de foc ale Haosului, și este bântuit de spiritul Atenei. După recuperarea inimii, el are o viziune obsedantă asupra lui Zeus, iar Mímir împarte trecutul sângeros al lui Kratos. Freya îl reînvie pe Atreus și Kratos îi spune că sunt zei. Atreus devine din ce în ce mai arogant și, împotriva ordinelor lui Kratos, ucide un Modi slăbit, care a fost bătut de tatăl său Thor pentru că l-a lăsat pe fratele său Magni să moară. La vârful lui Midgard, Kratos și Atreus sunt ambuscadați de Baldur, rezultând ca portalul lui Jötunheim să fie distrus și grupul să cadă în Helheim.

Atreus se repară cu Kratos și ei află despre relația familială a lui Freya și Baldur, precum și despre vraja nemuririi pe care a aruncat-o asupra lui. Întorcându-se la Midgard, Mímir își dă seama că există o altă modalitate de a ajunge la Jötunheim, dar are nevoie de ochiul său lipsă. După ce au obținut-o din burta lui Jörmungandr - care o mâncase din greșeală împreună cu o statuie a lui Thor - sunt atacate din nou de Baldur, dar Freya intervine. În timpul luptei, Baldur este străpuns de săgeata de vâsc a lui Atreus, rupând vraja lui Freya. Baldur este în cele din urmă învins; în ciuda faptului că i s-a oferit ocazia să se retragă, el încearcă să o sugrume pe Freya și îl obligă pe Kratos să-l omoare. Un Freya îndurerat jură răzbunare și îl batjocorește pe Kratos despre ascunderea adevăratei sale naturi. Kratos îi spune în cele din urmă lui Atreus despre propriul său trecut și despre cum și-a ucis colegii zei greci, inclusiv pe tatăl său, Zeus. Atreus deplânge acest ciclu de violență, iar Kratos îi spune că ar trebui să învețe din experiențele lor și să nu repete greșelile predecesorilor lor. O Freya tăcută pleacă cu cadavrul lui Baldur, iar Mímir sugerează cu speranță că în cele din urmă va merge mai departe și își va da seama că Kratos a făcut ceea ce trebuie.

În Jötunheim, găsesc un templu cu o pictură murală care descrie aventurile lor, arătând că uriașii preziseră vag viitorul. În plus, descoperă că Faye a fost un uriaș care a decis să rămână în urmă în Midgard, ceea ce înseamnă că Atreus este pe jumătate gigant, un sfert de zeu și un sfert muritor. Lupta lor cu Baldur este arătată, dezvăluind că a urmărit-o pe Faye tot timpul, dar nu a știut că a murit. De asemenea, se dezvăluie că Atreus a fost numit Loki de mama sa. Kratos și Atreus își îndeplinesc apoi promisiunea și își întind cenușa în vârf, cu vedere la o vale de cadavre uriașe. Ulterior, Kratos îi dezvăluie lui Atreus că numele său era acela al unui tovarăș compătimitor spartan. Revenind la Midgard, Mimir le avertizează că de - a lungul trei ani Fimbulwinter a început, adică Ragnarok este în curând să urmeze - care nu trebuia să aibă loc pentru încă o sută de ani.

În finalul secret al jocului, Kratos, Atreus și Mímir se întorc acasă și dorm. Atreus are viziunea că Thor va ajunge la sfârșitul Fimbulwinter pentru a-i înfrunta.

Dezvoltare

Fotografie a dezvoltatorilor God of War la Game Developers Choice Awards 2019
Echipa Studio Santa Monica din spatele lui God of War la 2019 Game Developers Choice Awards

Dezvoltarea următorului God of War a început în 2014. Acest lucru a fost confirmat de Cory Barlog, directorul de creație al studioului Santa Monica, la prima experiență anuală PlayStation Experience din 6 decembrie a aceluiași an, unde Barlog a spus că jocul era în dezvoltare foarte timpurie și că nu ar fi un prequel, dar posibil o repornire. În aprilie 2016, s-a scurs o artă conceptuală care arăta imagini ale lui Kratos în lumea mitologiei nordice, un concept considerat inițial de creatorul serialului David Jaffe după ce Kratos a eliminat zeii greci. Anunțul oficial al jocului a venit la Electronic Entertainment Expo (E3) din 2016, cu o demonstrație de joc care a confirmat setarea. Demo-ul a arătat un Kratos complet bărbos care-l învăța pe fiul său cum să vâneze. Perechea s-a luptat și cu un troll . Sfârșitul demonstrației a arătat titlul God of War și a confirmat că este în curs de dezvoltare pentru PlayStation 4 . Anunțul E3 a confirmat, de asemenea, că Barlog a revenit în serie ca director de joc pentru noua tranșă. De la jocul original din 2005 , Barlog a contribuit major la dezvoltarea seriei, anterior mai ales în calitate de director al God of War II (2007); această nouă tranșă a fost al cincilea joc al lui God of War .

Barlog a spus că jocul se numea God of War fără cifre sau subtitrări deoarece, deși a fost o continuare a seriei, „noi ... [am reinventat] totul”. Șeful Studio Santa Monica, Shannon Studstill și Barlog au spus că Sony Interactive Entertainment a trebuit să fie convins să facă un alt joc God of War, deoarece mulți oameni de la Sony doreau ca seria să „doarmă și să se odihnească” din cauza răspunsului lipsit de lumină la jocul anterior. , Înălțarea . În explicarea motivului pentru care Barlog a fost adus înapoi, Studstill a spus că știe seria foarte bine, „și a adus pe cineva care înțelege că istoria este respectul pe care îl merită franciza”. Barlog a răspuns: „Trebuie să cunoașteți regulile pentru a încălca regulile”. Creatorul serialului David Jaffe a fost, de asemenea, considerat, dar nu a fost disponibil.

În explicarea tranziției de la mitologia greacă la mitologia nordică, Barlog a spus: "Este un fel de această schimbare BC-AD peste un fel de lucruri. Ne deplasăm și începem de la zero și felul înaintăm în acest sens". Înainte de a se stabili pe mitologia nordică, a fost luată în considerare și mitologia egipteană . Barlog a spus că jumătate din echipă era pentru asta, dar pentru că Egiptul are „mult mai multe despre civilizație - este mai puțin izolată, mai puțin sterpă”, el a decis asupra setării norvegiene pentru a menține jocul concentrat pe Kratos. Barlog a explicat în continuare: „A avea prea mult în preajmă distrage atenția de la tema centrală a unui străin într-o țară ciudată”. Pentru a explica de ce Kratos se afla acum în lumea nordică, Barlog a spus că sistemele de credințe ale diferitelor culturi coexistă, dar acestea sunt „separate de geografie”, sugerând că Kratos a călătorit din Grecia în Norvegia ( Scandinavia ) după încheierea lui God of War III . Clarificând concluzia acelui joc, Barlog a spus că Kratos nu a distrus ceea ce se credea a fi întreaga lume, ci doar porțiunea condusă de panteonul grecesc. Barlog a spus că noul joc este anterior vikingilor, deoarece are loc în timpul când zeii lor au mers pe Pământ. De asemenea, s-a confirmat că acesta nu va fi ultimul joc al lui Kratos. Barlog a spus că jocurile viitoare ar putea vedea seria abordând mitologia egipteană sau maya și, deși acest joc se concentrează pe mitologia nordică, face aluzie la faptul că există și alte mitologii care coexistă în lume. Barlog a mai spus că i-a plăcut ideea de a avea directori diferiți pentru fiecare joc, așa cum sa întâmplat cu primii șapte. El a spus că, deși s-ar putea să nu dirijeze un alt zeu al războiului , va fi totuși la Santa Monica pentru a lucra la viitoarele jocuri.

Majoritatea echipei de dezvoltare care a lucrat la God of War original a lucrat la noua tranșă. Aceștia au susținut că au potrivit noului gameplay cu același nivel de accesibilitate ca și versiunile anterioare. S-a confirmat că jocul nu va prezenta niciun sistem moral sau poveste de ramificare; toți jucătorii au aceeași experiență de poveste. Dezvoltatorii au confirmat, de asemenea, că unele dintre mini-jocurile mai controversate găsite în intrările anterioare (cum ar fi mini-jocul sexual) nu vor mai reveni. Numărul de inamici a fost mărit până la 100 de inamici pe ecran, deși această limită nu este niciodată abordată; God of War III și Ascension au avut până la 50. Unele caracteristici de joc, cum ar fi săriturile, înotul și provocările de platformare cu moarte instantanee găsite în tranșele anterioare au fost tăiate, deoarece camera este mai aproape de Kratos. Deși versiunea anterioară, Ascension , a introdus multiplayer în serie, echipa a decis să renunțe și să se concentreze asupra experienței pentru un singur jucător. La schimbarea gameplay-ului, Studstill a spus: „M-am simțit ca, pentru a reinventa, am avut cu adevărat nevoie să întoarcem o mulțime de lucruri”. În ceea ce privește schimbarea camerei, Barlog a spus că vor o experiență mai intimă și controlată de jucător.

Întregul joc a fost realizat într-o singură fotografie, fără tăieturi ale camerei; nu există ecrane de încărcare și nu există decolorare în negru între joc și scenarii. Barlog a spus că aproximativ patruzeci la sută din echipă nu au fost inițial de acord cu această decizie din cauza muncii și a producției sporite pentru implementarea caracteristicii, mai ales că a fost prima dată când o tehnică one-shot era folosită pentru un joc tridimensional AAA. . Aceasta a însemnat că Barlog nu a avut exemple care să arate dacă acest lucru ar funcționa sau a fost o idee bună. (Singurul alt joc care a folosit pe deplin această tehnică a fost jocul independent Hellblade: Senua's Sacrifice , care a început să se dezvolte și în 2014 și a fost lansat cu opt luni înainte de God of War .) După terminarea jocului și echipa a început să joace, Barlog a spus că în cele din urmă i-au înțeles viziunea și au spus că este o caracteristică pe care ar trebui să o folosească de acum înainte. Barlog lansase inițial ideea unei camere cu o singură fotografie, în timp ce se afla la Crystal Dynamics, lucrând la Tomb Raider din 2013 , dar a fost respins. Cu toate acestea, Sony a susținut mult mai mult ideile creative ale Barlog. Mai mult decât atât, Barlog și designer de nivel de plumb Rob Davis , au fost , de asemenea , influențate de Resident Evil serie, în special Resident Evil 4 s«combinație de explorare aparat de fotografiat echilibrat și de eliminare»și Resident Evil 7 s „viziune puternică“ dintr - o echipa de luare a „decizii îndrăznețe și, de fapt, au urmărit publicul. " Barlog a observat cum a existat un dezacord inițial cu privire la distanța camerei. El a vrut să fie aproape, în timp ce echipa de luptă a vrut-o mai departe, precum jocurile Assassin's Creed și Batman: Arkham ; în cele din urmă a convins echipa să meargă cu o cameră apropiată.

Explicând toporul lui Kratos, designerul principal de joc Jason McDonald, care a lucrat la serie încă din jocul original, a spus că toporul a fost ales pentru că dorea o direcție mai întemeiată pentru joc. Inițial, nu erau siguri cum să-l facă unic. După ce au venit cu conceptul de a arunca toporul și de a-l întoarce la Kratos, „lucrurile au început să cadă la locul lor”. McDonald a spus că lupta cu toporul a fost puțin mai lentă decât cu Blades of Haos, „dar este la fel de fluidă și la fel de brutală ca și când a fost vreodată”. Barlog s-a inspirat din Dark Souls (2011), care a influențat sistemul de luptă al jocului, în special bucla de joc și luarea de decizii strategice, precum și abordarea jocului de a povesti. În plus, designerii Anthony DiMento și Luis Sanchez a dezvăluit modul în care God of War ' s nivel de design și de explorare au fost influențate de înnăscuți (2015). Au vrut „să facă lumea să respire puțin” și să se extindă după descoperirea jucătorilor prin includerea „micro-buclelor în care deblocați căi, deblocarea comenzilor rapide” care au dat scop. DiMento a spus că s-a format o echipă dedicată concentrării asupra explorării jocului. O provocare a fost crearea de misiuni într-o lume care nu avea personaje care nu pot fi jucate în afara narațiunii de bază. DiMento a spus: „Mi-am propus să creez un furnizor de misiuni ușor, dar și suficient de flexibil pentru a putea fi utilizat în mai multe locații, oferind în același timp o suită variată de activități de misiune.” Acest lucru a dus la „spiritele capricioase” (fantome cu legături cu lumea) găsite pe tot parcursul jocului. Faptul că spiritele își spun poveștile „au făcut [lumea] să se simtă mai vie”. Dezvoltatorii au ajuns cu un sistem pe patru niveluri pentru misiuni secundare: misiunile de nivel superior au fost de la personajele Brok și Sindri, nivelul următor de la spirite capricioase, apoi hărți cu comori și artefacte, iar nivelul inferior au constituit repere, cum ar fi distrugerea tuturor a corbilor lui Odin. Căutările lui Brok și Sindri au fost transformate în temnițe, în timp ce celelalte au fost folosite pentru explorare. De asemenea, dezvoltatorii au trebuit să găsească motivele care l-ar motiva pe Kratos să întreprindă aceste misiuni. Pentru Brok și Sindri, a trebuit să obțină unelte mai puternice, dar pentru spiritele capricioase, a fost din cauza naivității și naturii bune a lui Atreus, precum și a oportunităților pentru Kratos de a-i preda o lecție.

Spre deosebire de jocurile anterioare, Santa Monica nu a făcut un demo special pentru lansare publică. Barlog a explicat că acest lucru ar fi întârziat jocul cu câteva luni. El a confirmat, de asemenea, că jocul a fost construit pentru PlayStation 4 standard, dar va „beneficia de puterea” PlayStation 4 Pro ; o versiune actualizată a PlayStation 4 care poate reda jocuri în 4K și a fost lansată la câteva luni după ce a fost anunțat God of War . Jucătorii cu un Pro au opțiunea de a favoriza rezoluția sau de a favoriza performanța atunci când joacă jocul. Rezoluția favorabilă rulează jocul în 4K cu redarea în tablă la o rată de cadre țintă de 30 de cadre pe secundă (fps), în timp ce opțiunea de performanță rulează jocul la 1080p și vizează 60fps. La sfârșitul lunii decembrie 2016, Barlog a confirmat că jocul poate fi jucat de la început până la sfârșit și, mai târziu, a spus că povestea acestuia va dura 25-35 de ore pentru a fi finalizată. Acest lucru este semnificativ mai mare decât cele patru rate principale anterioare, pe care fiecare le-a luat în medie 10 ore pentru a fi finalizate.

Un nou trailer a fost prezentat la E3 2017 , cu noi gameplay, cinematografie și personaje. În el, Kratos a fost arătat folosind un scut pe care îl putea folosi ofensiv și defensiv. La un moment dat, Kratos găsește o vază greacă cu el însuși, mânuindu-și infamele lame cu dublu lanț. În timpul remorcii, o femeie anonimă l-a avertizat pe Kratos despre zeii nordici, deoarece știau ce le-a făcut zeilor greci, în timp ce au fost arătați și o pereche de lupi. Trailerul s-a încheiat cu Kratos și Atreus întâlnind Șarpele Mondial. Atreus a reușit să traducă ceea ce a spus, adică a vrut să ajute perechea. A fost confirmat faptul că jocul va lansa la începutul anului 2018. Până la lansarea jocului, Santa Monica a inclus o secțiune pe God of War site - ului intitulat „The Lost Pages“, care detaliază o parte din lore lui Dumnezeu de război " lumii noi nordice. În ianuarie 2018, data lansării jocului a fost confirmată pentru 20 aprilie 2018. De asemenea, a fost lansat un trailer care arăta că personajul Mímir din mitologie va avea un rol în joc. God of War a devenit aur pe 22 martie.

Caracterizare

O fotografie a actorului Christopher Judge;  a făcut captura vocală și cinematică pentru Kratos în joc.
Christopher Judge realizează captura vocală și cinematică pentru Kratos în joc, înlocuind actorul de voce de lungă durată TC Carson , care a exprimat vocea lui Kratos încă din jocul original din 2005 și, de asemenea, a făcut captura de mișcare pentru el în Ascensiunea din 2013 .

În timpul dezvoltării timpurii, s-a vorbit despre a avea un protagonist diferit pentru joc. Unii dintre membrii echipei au spus că Kratos este „enervant” și au simțit că povestea lui Kratos și-a urmat cursul. Barlog a spus că a fost nevoie de multă convingere pentru a-l păstra pe Kratos. Referindu-se la personajul Nintendo Mario și la jocurile Mario , Barlog a spus că, la fel ca Mario, „Kratos este legat intrinsec” de seria God of War . În ceea ce privește noile modificări, Barlog a spus că:

Știam că nu vreau să repornesc franciza, începând din nou cu o repovestire a poveștii de origine. Am vrut să reimaginez jocul, să le ofer jucătorilor o perspectivă nouă și o nouă experiență tactilă, în timp ce aprofundez călătoria emoțională a lui Kratos pentru a explora drama convingătoare care se desfășoară atunci când un semizeu nemuritor ia decizia de a se schimba.

Barlog a explicat că Kratos a trebuit să-și schimbe ciclul de violență și să învețe să-și controleze furia. El a spus că Kratos a luat multe decizii proaste, ceea ce a dus la distrugerea Olimpului . Voia să știe ce se va întâmpla dacă Kratos ar lua o decizie bună. Nașterea propriului fiu al lui Barlog a influențat ideea schimbării caracterului lui Kratos. Seria de televiziune Star Wars, acționată în direct, a fost, de asemenea, o influență. Legătura dintre Kratos și fiul său se află în centrul jocului. Barlog a spus: „Acest joc este despre Kratos care îi învață pe fiul său cum să fie zeu, iar fiul său îl învață pe Kratos cum să fie din nou om”. Corelarea Marvel Comics caracterul Hulk , Barlog a spus că , în ceea ce privește Kratos, „Ne - am spus deja povestea lui Hulk. Vrem să spunem povestea [Bruce] Banner acum.“ Unul dintre obiectivele lor era de a face din Kratos „un personaj mai nuanțat și mai interesant”. În schimbarea focalizării narative, Studstill a spus: „Cred că am știut în mod inerent că franciza trebuie să evolueze în acel ritm emoțional și să fie ceva mai cărnoasă pentru generația mai veche de jucători”.

Christopher Judge, cel mai cunoscut sub numele de Teal'c din Stargate SG-1 , l-a înlocuit pe Terrence C. Carson drept vocea lui Kratos; Carson exprimase vocea lui Kratos încă de la originalul God of War . Comentând schimbarea, Carson a spus: „Sony a mers într-o nouă direcție”. Carson a explicat ulterior că a înțeles motivul schimbării actorului și că distribuția judecătorului avea sens pentru ceea ce Sony dorea să facă. El a mai spus că pierderea locurilor de muncă în actorie face parte din afacere, dar a simțit o lipsă de respect, deoarece nu a fost contactat de nimeni la Sony pentru a fi informat despre schimbare.

În explicarea schimbării actorului, Barlog a spus că felul în care au fost făcute jocurile anterioare, au putut să facă pe altcineva să facă captura de mișcare în locul actorului vocal. Deși Carson făcuse captura de mișcare pentru Kratos în Ascension , Barlog a spus că schimbarea actorului a fost făcută din cauza tipului de lucru pe care doreau să-l facă. Pentru noua funcționare a camerei, aveau nevoie de cineva care era mai aproape de dimensiunea lui Kratos pentru a face captura de mișcare împreună cu un copil. Carson nu era potrivit pentru asta, deoarece era mult mai scund decât Kratos, care are peste 6 metri înălțime: „Compensarea [înălțimea lui Carson] pentru dimensiunea unui copil, s-a dovedit că va fi aproape imposibil să încerci și să-i împuști de fapt. și intră și reface animațiile. " Judecătorul a fost ales pentru că avea 6 metri și avea corpul unui fotbalist profesionist. De asemenea, a fost ales din cauza compoziției chimice cu co-starul său în vârstă de 10 ani, Sunny Suljic, a cărui opinie a fost căutată și în luarea deciziei; din toate probele, cel mai mult i-a plăcut Judecător. Cei doi s-au legat bine, iar judecătorul a descris timpul petrecut cu Suljic ca pe un timp pe care îl pierduse cu proprii săi copii. Când a intrat în rolul lui Kratos, Judge a profitat de aceasta ca o ocazie de a adăuga ceva nou personajului. El a cercetat personajul și performanța lui Carson, dar a decis să nu-l imite. Din moment ce Santa Monica mergea într-o nouă direcție, a decis să înceapă proaspăt. Judecătorul a fost dat afară când a citit prima dată scenariul, spunând că „a fost un scenariu real” și nu doar „o modalitate de a intra în lupte”, motiv pentru care a decis să preia rolul. El a spus, „a fost într-adevăr această mare poveste a acestei relații și a acestei mitologii nebunești”. În timp ce judecătorul a realizat toate capturile de mișcare ale lui Kratos pentru scenele cinematografice, cascadorul Eric Jacobus a capturat mișcarea de luptă a lui Kratos; Jacobus a fost găsit de God of War " animatorii lui de pe YouTube . În loc să meargă direct la Santa Monica să audieze, el a înregistrat o bandă de audiție și a trimis-o și a fost angajat imediat. Fostul luptător WWE Shad Gaspard a realizat, de asemenea, o parte din captura de mișcare pentru Kratos; Corpul lui Gaspard a fost scanat digital ca model pentru noul aspect al lui Kratos în joc.

În timpul E3 2016, GameSpot a raportat din greșeală că fiul lui Kratos se numea Charlie, lucru pe care Barlog l-a negat în râs. În ianuarie 2017, după ce un fan a descărcat uvertura God of War și a văzut detaliile piesei care spunea „O introducere la Kratos și Atreus”, Barlog a confirmat pe Twitter că Atreus era de fapt numele fiului. Barlog a spus că Atreus nu știa că Kratos era un semizeu și nu știa despre trecutul său. Ei nu au dezvăluit detalii despre mama lui Atreus înainte de eliberare, deoarece ea a fost o parte critică a poveștii. Barlog a spus că în timpul jocului, Atreus ar fi „ca magia, o resursă de luptă suplimentară, și [jucătorul] îl antrenează și îl învață”. Dezvoltatorii au spus că Atreus nu va fi o povară în timpul jocului. Echipa a experimentat mai multe abordări diferite pentru Atreus pentru a se asigura că este o prezență împuternicitoare. Barlog a spus că nu vrea ca jocul să fie o misiune de escortă în care inteligența artificială a provocat o problemă jucătorului. Scopul lor era ca Atreus să îmbunătățească capacitățile Kratos fără a deveni o răspundere. Acest lucru a avut ca rezultat ca Atreus să acționeze liber dacă jucătorul nu folosește un buton pentru a-i emite comenzi specifice. Atreus a fost, de asemenea, conceput pentru a striga locațiile inamice în timpul luptei. Deoarece camera este mai aproape de Kratos, unii dușmani ar putea fi dificil de văzut de jucător. Jason McDonald a spus că a fost nevoie de o mulțime de iterații cu inamicii și cu Atreus pentru ca totul să funcționeze împreună.

La începutul dezvoltării, s-a sugerat reducerea lui Atreus sau reducerea semnificativă a rolului său din cauza numeroaselor provocări de dezvoltare și a costurilor acestora. Barlog a declarat că jocul ar fi putut funcționa fără Atreus, dar ar fi fost complet diferit, asemănându-l cu filmul din 2013 All Is Lost . Barlog a spus că, doar cu Kratos, ar fi fost „un personaj care vorbește cu sine ocazional, dar, în general, va fi foarte tăcut și toată lumea va vorbi în norvegiană veche, astfel încât să nu înțelegeți nimic din ceea ce spune nimeni”. După ce a auzit cazul lui Barlog, Sony i-a dat libertatea de a încorpora Atreus. De asemenea, designerul principal Rob Davis a remarcat faptul că Atreus a permis „jocuri semnificative și oportunități de povestire care altfel nu ar fi fost posibile”. După God of War a fost dezvăluit la E3 2016, a atras comparații cu Naughty Dog „s The Last of Us (2013), un joc care prezentat , de asemenea , o poveste de tip tată-copil și gameplay - ul. Barlog a considerat că este „fantastic” să fie comparat cu acel joc și a găsit ciudat faptul că unii oameni au considerat asemănările un lucru negativ. Deși nu a declarat în mod direct că au fost influențați de The Last of Us în dezvoltarea lui God of War , el a spus: „Cred că suntem cu toții inspirați unul de celălalt”. Cu toate acestea, a folosit The Last of Us ca exemplu pentru a arăta echipei de dezvoltare cum ar putea funcționa un însoțitor din joc fără ca jocul să devină o misiune de escortă.

Coloană sonoră

God of War (PlayStation Soundtrack)
Album coloană sonoră de
Eliberată 20 aprilie 2018 ( 20.04.2018 )
Gen Muzică clasică contemporană
Lungime 1 : 19 : 00
Eticheta Sony Classical Records

God of War (PlayStation Soundtrack) a fost lansat pe 20 aprilie 2018 de Sony Classical Records . A fost compus de Bear McCreary , cel mai bine cunoscut pentru munca sa în emisiuni de televiziune precum Battlestar Galactica și The Walking Dead . McCreary a fost chemat în Santa Monica Studio în noiembrie 2014 pentru a se întâlni cu producătorii de muzică Peter Scaturro și Keith Leary pentru a discuta despre „un proiect secret”; McCreary colaborase anterior cu Scaturro și Leary la SOCOM 4: US Navy SEALs din 2011 . Au fost discutate idei de muzică populară, mitologie, instrumente etnice nordice, scriere vocală și dezvoltare tematică clasică; McCreary a ghicit corect că discuțiile au fost despre un nou Ze al Războiului . McCreary s-a întâlnit la început cu Barlog pentru a discuta despre viziunea sa narativă a jocului. După ce s-a întâlnit cu el, McCreary a simțit că franciza era pe mâini bune, deoarece God of War II , pe care l-a regizat și Barlog, era tranșa lui preferată.

În timpul discuțiilor inițiale, McCreary și-a dat seama că trebuie să compună muzică complet nouă pentru joc și să nu reutilizeze nicio muzică anterioară din serie. El a spus că, deși i-a plăcut acele jocuri, „nu le-ar descrie ca fiind dinamic emoțional”. Pe baza memoriei sale despre muzica jocurilor anterioare, totuși, el a fost inspirat de sunetele lor, cum ar fi „coruri adânci, tobe bătătoare și alamă țipătoare” și le-a reinventat pentru decor nordic. Pentru a se asigura că muzica a reprezentat decorul, McCreary a petrecut luni de zile cercetând și ascultând muzică populară vikingă, ceea ce a dus la utilizarea „instrumentelor și limbajelor exotice din diferite tradiții populare din Europa de Nord”. De asemenea, el a dorit ca partitura să fie imensă și variată, „plină de vârfuri și văi, descântece minuscule și piese gigantice set”. Tema principală Kratos are în special instrumente orchestrale joase, un cor islandez , voci masculine profunde, voci puternice feminine (în special cântărețul feroez Eivør Pálsdóttir ), percuție populară și instrumente nordice cu coarde, cum ar fi nyckelharpa și gurdy hurdy . Piesa „Witch of the Woods” folosește un instrument renascentist și baroc numit viola da gamba , care este un strămoș al violoncelului modern . Tema Străinului, găsită în piesa „Eliberare”, folosește o lăutărie Hardanger .

Prima temă compusă pentru joc a fost „Amintirile mamei”. McCreary a spus că tema în sine nu era inițial pentru mama lui Atreus, Faye, ci pentru Kratos însuși. Schițele sale inițiale au fost diferite variații ale acestui ton melancolic. După ce jocul a intrat în producție completă, McCreary și echipa de dezvoltare și-au dat seama că este „prea trist și liric pentru a-l reprezenta pe Kratos”. McCreary s-a îndepărtat de această temă și s-a concentrat pe scrierea uneia noi, sau a ceea ce el a numit Tema Kratos, pe care a considerat-o mai reprezentativă pentru personaj: „masculin, implacabil și ticălos”. A petrecut câteva luni lucrând cu Barlog, Scaturro, Leary, regizorul muzical Sony Chuck Doud și restul echipei de dezvoltare pentru a crea această nouă temă. McCreary a descris-o ca „probabil una dintre melodiile mele cele mai satisfăcătoare din punct de vedere structural și mai captivante”. După mai multe punctaje, McCreary și-a dat seama că Faye va avea nevoie de o temă, iar cea originală era „exact [ceea ce] am nevoie”. Această melodie a fost țesută de-a lungul mai multor scene și este prezentată la fel de proeminent în joc ca tema lui Kratos. Tema cu trei note Kratos este cel mai evident auzită în piesa de titlu, „God of War”.

Când s-a decis că God of War va fi dezvăluit la E3 2016, Sony a dorit ca McCreary să interpreteze partitura sa originală cu o orchestră live la conferința de presă. McCreary a deschis spectacolul cu noua temă principală înainte de dezvăluirea lui God of War și a interpretat muzica demo-ului de joc în direct în timpul prezentării. La 13 ianuarie 2017, o inregistrare live de la E3 2016 God of War " Uvertura lui a fost eliberat pentru o perioadă limitată de timp liber de încărcare. Barlog a lansat uvertura ca mulțumire fanilor pentru trailerul lui E3 2016 al lui God of War , care a atins cincisprezece milioane de vizionări pe YouTube.

Eliberare

Jocul a fost lansat la nivel mondial pe 20 aprilie 2018, pentru PlayStation 4. În plus față de jocul de bază standard, au existat trei ediții speciale: Stone Mason Edition, Collector's Edition și Digital Deluxe Edition. Disponibilă doar în Statele Unite și Canada, Stone Mason Edition a venit cu mai multe articole fizice, inclusiv: jocul de bază într-o carcasă SteelBook, o statuie de 9 inci (230 mm) a lui Kratos și Atreus creată de Gentle Giant, de 2 inci (51 mm) sculpturi ale fraților Huldra, un cal și un troll, o litografie exclusivă , o hartă de pânză, un inel de zidărie de piatră și un breloc din capul lui Mímir care vorbește. A existat o varietate de conținut descărcabil (DLC), inclusiv un skin de scut exclusiv, precum și un set de armuri și un alt skin de scut pentru Kratos, o temă dinamică PlayStation 4, o carte de artă digitală și God of War # 0 de Dark Horse Comics . Ediția de colecție a venit cu multe dintre aceleași obiecte, minus inelul, brelocul, sculpturile calului și ale trolului și pielea exclusivă a scutului. Ediția Digital Deluxe a venit cu tot conținutul digital, minus pielea exclusivă a scutului. Clienții americani și canadieni au primit, de asemenea, un pin Kratos și Atreus pentru precomanda Digital Deluxe Edition. Precomenzile de la anumiți comercianți au primit trei skin-uri pentru scutul lui Kratos. Precomenzile de la GameStop sau EB Games au primit, de asemenea, „Talismanul Luck of Ages XP”, acordând un câștig sporit de XP, un câștig mai mare de Hacksilver și o capacitate sporită de a declanșa avantaje.

Pe lângă edițiile speciale ale jocului, un pachet de ediție limitată PlayStation 4 Pro a fost disponibil în aceeași zi cu lansarea jocului. Pachetul a inclus jocul de bază standard, o consolă PlayStation 4 Pro decorată cu rune ca pe toporul lui Kratos și un controler DualShock 4 cu temă similară, cu sigla God of War . Printre conținutul digital din edițiile de colecție a fost God of War # 0 de la Dark Horse Comics. Miniseria în patru părți a început să apară lunar cu numărul 1 în noiembrie 2018. Scrisă de Chris Roberson cu artă de Tony Parker, are loc între evenimentele din God of War III și jocul din 2018.

Directorul de joc Cory Barlog a confirmat că God of War nu va avea microtransacțiuni după lansare, o caracteristică care devenise proeminentă cu alte jocuri și criticată. De asemenea, Barlog a confirmat că nu va exista niciun DLC post-lansare, ca un pachet de expansiune . El a spus că a lansat o idee pentru DLC, "dar a fost prea ambițios". Ideea lui a fost similară cu cea din The Last of Us: Left Behind and Uncharted: The Lost Legacy , mari expansiuni independente pentru The Last of Us (2013) și Uncharted 4: A Thief's End (2016). El a spus că ar fi fost prea mare pentru a fi DLC, justificând propria sa lansare independentă.

De la lansare, Santa Monica a sprijinit jocul cu actualizări de patch-uri pentru a rezolva erorile software . De asemenea, dezvoltatorii au adăugat noi caracteristici împreună cu aceste actualizări gratuite. Un mod foto a fost lansat ca parte a patch-ului de actualizare 1.20 pe 9 mai 2018. Permite jucătorilor să facă capturi de ecran personalizate în joc. Jucătorii pot ajusta câmpul vizual, profunzimea vizuală, filtrele, marginile, vizibilitatea personajelor și capacitatea de a schimba expresiile faciale ale lui Kratos și Atreus. Un mod New Game Plus a fost lansat ca parte a patch-ului de actualizare 1.30 pe 20 august 2018. Pentru a accesa modul, jucătorii trebuie să fi finalizat jocul la orice nivel de dificultate. Modul în sine poate fi jucat la orice dificultate, dar dușmanii sunt la un nivel superior cu noi manevre. Toate obiectele obținute sunt transferate la New Game Plus și există resurse noi pentru îmbunătățirea în continuare a echipamentelor, care au și noi niveluri de raritate. A fost adăugată și opțiunea de a sări peste scene de tăiere. În noiembrie 2020, PlayStation 5 (PS5) a lansat și este compatibil cu jocurile PlayStation 4; aceste jocuri văd o creștere a performanței atunci când jucați pe PS5 datorită puterii consolei mai noi. Pentru a îmbunătăți în continuare experiența de joc a lui God of War pe PS5, Santa Monica a lansat o actualizare de îmbunătățire pe 2 februarie 2021, permițând jocului să fie jucat la 60 fps complet cu rezoluție 4K în tablă.

God of War: A Call from the Wilds

God of War: A Call from the Wilds este un joc bazat pe text redat prin Facebook Messenger . Pentru a promova în continuare God of War , Sony a colaborat cu Facebook, Inc. pentru a dezvolta jocul play-by-web , lansat pe 1 februarie 2018. Finalizarea jocului deblochează conceptul de artă descărcabil. Nuvela îl urmărește pe Atreus în prima sa aventură în sălbăticia nordică. După antrenamentul cu tirul cu arcul și învățarea runelor cu mama sa, Atreus se aventurează în pustie după ce a auzit telepatic vocea unui cerb pe moarte; îl găsește acoperit de sânge și rămâne cu el în ultimele sale momente. Câteva draugr apar și Atreus încearcă să se lupte cu ei, dar este rănit. El este salvat de tatăl său, Kratos, care ieșea la vânătoare. Cei doi se luptă apoi cu un răzvrătit înainte de a se întoarce acasă.

Creșterea lui Kratos

Raising Kratos este un documentar pe YouTube al procesului de cinci ani al studioului Santa Monica în realizarea jocului, care arată „efortul herculean” care a dus la reînvierea francizei. Documentarul a fost anunțat pe 20 aprilie 2019, aniversarea a un an de la lansarea jocului și a fost lansat în luna mai, pe 10 mai.

Cărți de legătură

Arta lui Dumnezeu a războiului

Arta lui Dumnezeu a războiului
Autor Evan Shamoon
Țară Statele Unite
Limba Engleză
Serie zeul razboiului
Editor Benzi desenate Dark Horse
Data publicării
24 aprilie 2018
Tipul suportului Hardcover , carte electronică
ISBN 978-1506705743

Art of God of War este o carte care colectează diverse piese de artă create pentru joc în timpul dezvoltării sale. A fost scris de Evan Shamoon și publicat de Dark Horse pe 24 aprilie 2018.

God of War - Romanul oficial

God of War - Romanul oficial
Autor James M. Barlog
Țară Statele Unite
Limba Engleză
Serie zeul razboiului
Gen Acțiune , Aventură
Editor Titan Books
Data publicării
28 august 2018
Tipul suportului Volum broșat , Audiobook
ISBN 978-1-78909-014-7

O romanizare oficială a jocului, scrisă de tatăl lui Cory Barlog, James M. Barlog, a fost lansată pe 28 august 2018, de Titan Books . Este disponibilă și o versiune audiobook , povestită de Alastair Duncan, care a exprimat Mímir în joc.

Romanul repovestește evenimentele jocului, dar spre deosebire de cele două romane anterioare ale seriei, acesta urmărește îndeaproape materialul sursă, cu câteva excepții notabile. Jocul nu a dezvăluit niciodată cum sau de ce Kratos a ajuns în Norvegia antică sau cât timp a trecut de la sfârșitul lui God of War III , dar romanul oferă unele indicații. Kratos a ales să părăsească Grecia antică pentru a-și ascunde identitatea și a schimba cine era. La un moment dat, după ce a părăsit Grecia, se luptă cu niște lupi și este salvat de o figură feminină învelită, probabil Faye. Mai târziu, în timpul călătoriei lor, Kratos, Atreus și Mímir văd o pictură murală cu lupii Sköll și Hati . Acest lucru îl face pe Kratos să aibă un flashback la acea bătălie și îl face să se întrebe dacă l-au târât în ​​acest nou pământ și dacă da, de ce? Au existat și unele reconfigurări . La sfârșitul lui God of War III , Kratos avea lame de exil, dar acest roman spune că a avut lame de haos după ce l-a ucis pe Zeus. De asemenea, se menționează că a încercat de mai multe ori să scape de lame, dar prin soartă s-au tot întors la el. (De exemplu, le-a aruncat de pe o stâncă, dar s-au spălat pe țărm lângă el.) La un moment dat, după ce a ajuns în Norvegia, a decis să le ascundă sub casa lui și să nu le mai folosească niciodată. Se spune că acest moment s-a produs cu 50 de ani înainte de începerea poveștii actuale. Când Kratos recuperează Sabile Haosului, el aude discursul Pandorei despre speranță de la God of War III .

În joc, Kratos vede o ultimă imagine pe pictura murală din Jötunheim. Se pare că Atreus ține corpul mort al lui Kratos, dar în roman, această pictură murală este parțial ruptă și nu arată cadavrul pe care îl ține Atreus. Brok și Sindri dezvăluie, de asemenea, de ce au făcut toporul Leviathan pentru Faye. Venise la ei ca ultimul Gardian al lui Jötnar și avea nevoie de o armă pentru a-și proteja oamenii. Frații Huldra au conceput Toporul Leviatanului pentru ca ea să fie egală cu Mjölnir. Mímir a menționat, de asemenea, că Faye, sau mai bine zis Laufey cel Drept, a zădărnicit multe dintre planurile Æsirului, inclusiv eliberarea sclavilor, iar Thor nu a putut să o găsească niciodată. Scutul Guardian al lui Kratos nu este niciodată menționat, iar Modi nu îi pândește, ducând la Atreus să se îmbolnăvească. Atreus se îmbolnăvește la scurt timp după prima întâlnire când Kratos îl ucide pe Magni.

God of War: B is For Boy

God of War: B is For Boy
Autor Andrea Robinson
Ilustrator Romina Tempest
Țară Statele Unite
Limba Engleză
Serie zeul razboiului
Editor Insight Editions
Data publicării
1 septembrie 2020
Tipul suportului Hardcover
ISBN 978-1-68383-889-0

God of War: B is For Boy este o „ carte de povești ABC pentru adulți” în care povestea jocului este redată într-un format prescurtat cu ilustrații. A fost scris de Andrea Robinson, ilustrațiile fiind furnizate de Romina Tempest. A fost lansat pe 1 septembrie 2020 de Insight Editions.

God of War: Lore and Legends

God of War: Lore and Legends
Autor Rick Barba
Țară Statele Unite
Limba Engleză
Serie zeul razboiului
Editor Benzi desenate Dark Horse
Data publicării
9 septembrie 2020
Tipul suportului Hardcover , carte electronică
ISBN 978-1506715520

God of War: Lore and Legends este un tom care recreează jurnalul lui Atreus din joc. Cartea prezintă o nouă tradiție extinsă care a fost scrisă în colaborare cu echipa de redactare a jocului. A fost scris de Rick Barba și publicat de Dark Horse pe 9 septembrie 2020.

Recepţie

God of War a primit „aclamare universală” conform agregatorului de revizuiri Metacritic , legându-l cu God of War original pentru cel mai mare scor din franciză. Are cel de-al patrulea cel mai mare scor din toate timpurile pentru un joc PlayStation 4 și cel mai mare scor pentru un exclusiv PlayStation 4 non-remasterizat original . A fost cel mai bine cotat joc PlayStation 4 din 2018 până la lansarea Red Dead Redemption 2 în octombrie, care l-a împins pe God of War pe locul doi. De asemenea, este asociat cu versiunea Xbox One a Celeste pentru al doilea cel mai mare scor din 2018, indiferent de platformă. God of War a primit laude deosebite pentru: direcția sa de artă, grafica, sistemul de luptă, muzică, poveste, utilizarea mitologiei nordice, personaje și sentimentul cinematografic. Mulți recenzori au considerat că a revitalizat cu succes seria, fără a pierde identitatea de bază a predecesorilor săi.

Povestea a fost bine lăudată. Nick Plessas de la Electronic Gaming Monthly ( EGM ) a declarat că cele mai memorabile momente ale poveștii au fost interacțiunile dintre Kratos și Atreus. El a mai remarcat că „există adesea o ușurare comică atunci când se ciocnesc tăria lui Kratos și fermecătoarea naivitate a lui Atreus”. El a simțit că prezența lui Atreus a arătat o parte a lui Kratos nevăzută până acum și că Kratos a evoluat emoțional: „Furia și durerea trecutului său sunt în conflict permanent cu dorința lui de a-și scuti fiul de acesta, care se întâlnește chiar și în cele mai subtile acțiuni și cuvinte, demonstrând efortul pe care îl depune. " Plessas a spus că personajul lui Atreus era la fel de complex. El a comentat că este ușor pentru personajele copilului „să cedeze unui număr de arhetipuri de copii enervante”, dar Atreus seamănă mai mult cu un tânăr care face tot posibilul într-o lume adultă. Joe Juba, Game Informer , a lăudat în mod similar povestea, în special relația dintre Kratos și Atreus: „Interacțiunile dintre Kratos și Atreus variază de la contradictoriu la compasiv, iar aceste schimburi au spațiu suficient pentru a respira și a atrage jucătorii”. Juba a spus că Kratos transmite mai mult caracter decât în ​​orice joc anterior. Peter Brown de la GameSpot a considerat că, deși Kratos și Atreus au fost plăcuți, Mímir a fost cel care a furat spectacolul. El a mai spus că, indiferent de ce personaj întâlnește jucătorul, distribuția lui God of War este „puternică, convingătoare și ciudat de încântătoare”. Scriind pentru Game Revolution , Jason Faulkner l-a lăudat pe Santa Monica pentru că a creat o continuare pe care jucătorii noi ar putea să o înțeleagă fără să fi jucat niciunul dintre jocurile anterioare, oferind în același timp referințe la acele jocuri anterioare pe care fanii care se întorceau le-ar aprecia. Vorbind despre relația dintre Kratos și Atreus, Faulkner a scris că, „Urmărirea celor doi crescând pe parcursul călătoriei lor este incredibil de satisfăcătoare”, echivalând cu cea a lui Ellie și Joel din The Last of Us sau Lee și Clementine din Telltale Games ' The Walking Dead .

În ceea ce privește sistemul de luptă al jocului, Plessas a spus că, spre deosebire de jocurile anterioare, care se bazau adesea pe jucător pentru a utiliza multe combinații într-o manieră secvențială, acest joc este „mai mult despre mișcările individuale legate împreună ca răspuns la sortimentul de dușmani care se luptă. " Deși această diferență poate fi mică, el a spus că atacurile independente ale toporului "prezintă avantaje și dezavantaje pe care jucătorii vor trebui să le înțeleagă și să le stăpânească pentru a fi cât mai eficiente posibil". Mai mult, deși toporul este „conceptual simpl”, este „fascinant din punct de vedere mecanic”. „Reușește atât ca mijloc versatil de dezmembrare a dușmanilor, cât și ca element cheie în rezolvarea puzzle-urilor”. El a simțit toporul și toate caracteristicile sale erau „în mod clar plăcute de utilizat” și că avea mai multă versatilitate decât toate armele din multe alte jocuri. Juba a spus că Toporul Leviatanului este „un instrument de distrugere bine echilibrat și distractiv”. I-a plăcut modul în care „subliniază un stil de luptă mai calculat; în loc de întâlniri mărite, combinate, Leviathan te face tactician”. De asemenea, i-a plăcut modul în care sistemul de luptă s-a desfășurat treptat pe parcursul jocului; deși aparent restrictiv la început, el a remarcat că jucătorii vor alterna rapid între arme și abilități. În timp ce unii recenzori s-au bucurat foarte mult de capacitatea de a apela Toporul Leviatan înapoi la mâna lui Kratos, Chris Carter de la Destructoid a simțit că a îmbătrânit după un timp. Implementarea lui Atreus a fost lăudată. Plessas a spus că Atreus este „surprinzător de util” și că „aterizează în locul perfect din spectrul dintre independență și încredere”. Faulkner a menționat că „interacțiunea dintre toporul, pumnii și scutul Kratos și arcul lui Atreus fac un sistem de luptă impresionant”. În ciuda abordării sale diferite de a combate, în comparație cu jocurile anterioare, GamesRadar + ' s Leon Hurley simtit jocul a fost «la fel de brutal ca neabătută jocurile anterioare.»

Scriind pentru Polygon , Chris Plante a lăudat camera foto ca pe o minune tehnică, remarcând natura perfectă a jocului trecând de la cinematografie înapoi la joc. Juba a declarat că decizia de a muta camera mai aproape de Kratos „[s-a dovedit] extrem de plină de satisfacții în momentele mari oferindu-i [jucătorului] o viziune intimă”. Faulkner, totuși, a susținut că „poate fi dificil să controlezi camera și să păstrezi o margelă asupra dușmanilor cu care te lupți”. În recenzia sa pentru IGN , Jonathon Dornbush a simțit că intimitatea camerei face toate emoțiile „mai reale și mai impactante”. Vorbind despre aspectele vizuale ale jocului, Faulkner a spus că jocul arată uimitor, „iar cu 4K și HDR acest joc depășește ceea ce chiar și jocuri precum Horizon Zero Dawn ne-au arătat că este posibil pe această platformă.” Brown a remarcat că „ God of War este o vitrină tehnică și artistică. Este, fără îndoială, unul dintre cele mai frumoase jocuri de consolă lansate vreodată”. Dan Ryckert de gigant bombă a susținut că jocuri precum Uncharted: The Lost Legacy și Horizon Zero Zori „ a făcut cazuri mari pentru un PS4 Pro și un televizor 4K, dar God of War " e vizuale sunt un punct de vânzare mai mare decât orice am văzut pe Platforma Sony până în prezent ".

În ciuda măreției jocului, Plessas a simțit că luptele șefului "nu ating aceeași frecvență ca în ultimele câteva jocuri". Cu toate acestea, puținele lupte cu șefi din joc „fac seria mândru”. În ceea ce privește vasta lume a lui God of War , Faulkner a spus că „Marele lucru legat de explorarea în God of War este că puteți participa la ea cât de puțin sau cât doriți”. El a spus că o decizie excelentă de proiectare este că, în timpul punctelor principale ale parcelei, jocul ține jucătorul în sarcină, în timp ce jucătorul poate explora, permițând lui God of War „să aibă tot ce este mai bun din ambele lumi”. Plessas a remarcat faptul că, deși puzzle-urile necesită gândire, ele nu au fost „dificil de păr”, așa cum au fost unele în jocurile anterioare. Juba a mai descoperit că puzzle-urile nu erau prea provocatoare, spunând că sunt distractive.

Plessas a considerat că elementele RPG prezente în joc fac această tranșă „unică” în comparație cu intrările anterioare. El a spus că jocul permite jucătorilor să „specializeze Kratos pentru a îndeplini sarcina specifică la îndemână sau să dezvolte o construcție care se potrivește cel mai bine unui stil de joc preferat”. Deși acest lucru nu a făcut jocul mai ușor, el a simțit că a făcut-o mai ușor de gestionat. Juba a menționat că, deși acest tip de upgrade „poate fi mai puțin interesant” în comparație cu jocurile anterioare în care Kratos tocmai învață noi mișcări, acesta „oferă încă un stimulent puternic pentru explorare”. Ryckert a fost dezamăgit de acest tip de personalizare. El a considerat că prezentarea a fost „pe jumătate” și că unele materiale sunt confuze, deoarece au fost puține explicații pentru utilizarea lor. Cu toate acestea, a spus că a fost „mișto” să vadă o armură nouă pe Kratos.

În ceea ce privește defectele, Plessas a spus că „ God of War este atât de bun încât eșecul său cel mai flagrant este să nu lase fanii să joace mai mult din el”, deoarece New Game Plus nu era o opțiune în momentul recenziei. Juba a spus că „ God of War " impuls e rar se clatina, iar atunci când o face, inconvenient este scurt.“ Un exemplu pe care l-a dat a fost harta, spunând că, deși jucătorii au libertatea de a explora, poate fi dificil să urmărești poziția lui Kratos. De asemenea, el a considerat că sistemul de călătorie rapidă este „ciudat de greoi” și că se deschide prea târziu în joc. Deși i-au plăcut aceste caracteristici, Faulkner a remarcat că unora jucătorii le poate displace că God of War are o lipsă de agenție a jucătorilor, iar jucătorii trebuie să exploreze majoritatea jocului pe jos sau cu barca, deoarece funcția de călătorie rapidă este deblocată târziu în joc. . Brown a simțit că, dacă ceva din God of War a fost o dezamăgire, a fost lupta finală împotriva lui Baldur: „El este grozav din punct de vedere narativ, dezvăluindu-se într-un mod care îți schimbă perspectiva, dar lupta însăși te lasă dorit. Există o mulțime de bătălii de șefi mari și teste de îndemânare pe tot parcursul jocului, totuși această luptă nu atinge aceleași înălțimi și se simte de parcă a fost jucată puțin în siguranță. " Hurley a spus că singura sa critică a fost aceea că „uneori te poți trezi nesigur dacă faci ceva greșit sau dacă nu ai încă echipamentul potrivit”.

Vânzări

În timpul săptămânii sale de lansare în Regatul Unit, God of War a devenit cea mai rapidă vânzare din franciză, vânzând cu 35% mai multe copii fizice decât God of War III . Jocul a rămas în partea de sus a graficului de vânzări în toate formatele timp de șase săptămâni consecutive până în aprilie și mai, stabilind un record pentru o exclusivitate PlayStation 4 având cele mai multe săptămâni consecutive la numărul unu. A vândut 46.091 de exemplare în prima sa săptămână de vânzare în Japonia, ceea ce l-a plasat pe locul doi în topul vânzărilor. Jocul s-a vândut în peste 3,1 milioane de exemplare în întreaga lume în termen de trei zile de la lansare, făcându-l cel mai rapid vânzător PlayStation 4 exclusiv la acea vreme. Jocul a fost cel mai vândut joc din luna lansării sale și a contribuit la faptul că PlayStation 4 este cea mai bine vândută consolă din luna respectivă. În total, jocul a vândut peste cinci milioane de exemplare în prima lună, cu vânzări digitale de 2,1 milioane. Până în mai 2019, jocul a vândut peste 10 milioane de exemplare în întreaga lume, făcându-l cel mai bine vândut joc din serie.

Recunoașteri

God of War a câștigat premiile Game of the Year din mai multe publicații de jocuri , inclusiv British Academy Games Awards , The Blade , CNET , Destructoid , DICE Awards , Empire , Entertainment Weekly , G1 , The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Game Informer , Game Revolution , GamesRadar + , IGN , Nerdist , New York Game Awards, Polygon , Push Square , Slant Magazine , revista Time , Variety și VideoGamer.com. Jocul a fost numit printre cele mai bune jocuri din anii 2010 de Areajugones , BuzzFeed , GameSpew , GamesRadar + , Gaming Age , GamingBolt , The Hollywood Reporter , IGN , Metacritic, Slant Magazine , Stuff și VG247 .

Jocul a fost nominalizat pentru joc de spectacol, cel mai bun PlayStation 4 joc, și cel mai bun joc de acțiune la IGN " Cel mai bun E3 2016 premii s. Acesta a câștigat premiul pentru jocul anului, cel mai bun PlayStation 4 joc, cel mai bun de acțiune-aventură joc, cel mai bun Art Direction, și cea mai bună poveste de la IGN " e cel mai bun din 2018 Awards. A fost un finalist pentru cea mai bună grafică și a fost nominalizat la cea mai bună muzică.

An Adjudecare Categorie Rezultat Ref.
2016 Game Critics Awards 2016 Laudă specială pentru grafică Castigat
Premiile Joystick de Aur Cel mai căutat joc Nominalizat
Premiile Game 2016 Jocul cel mai anticipat Nominalizat
2017 Premiile Joystick de Aur Cel mai căutat joc Nominalizat
Premiile Game 2017 Jocul cel mai anticipat Nominalizat
2018 Premiile Asociației Dezvoltatorilor de Jocuri Independente Cel mai bun joc de acțiune și aventură Castigat
Cel mai bun design audio Nominalizat
Al 9-lea premiu Hollywood Music in Media Scor original - Joc video Nominalizat
Premiile Joystick de Aur 2018 Cea mai bună poveste Castigat
Cel mai bun design video Castigat
Cel mai bun design audio Castigat
Jocul Anului PlayStation Castigat
Jocul final al anului Nominalizat
Premiile Game 2018 Jocul anului Castigat
Cea mai bună direcție de joc Castigat
Cea mai bună poveste Nominalizat
Cea mai bună regie de artă Nominalizat
Cel mai bun scor / muzică Nominalizat
Cel mai bun design audio Nominalizat
Cea mai bună interpretare (Christopher Judge) Nominalizat
Cel mai bun joc de acțiune / aventură Castigat
Premiile Gamers 'Choice Jocul preferat al fanilor Nominalizat
Joc de acțiune preferat de fani Nominalizat
Experiență de joc pentru un jucător favorit Nominalizat
Personajul favorit al anului al fanilor Nominalizat
Actorul masculin preferat al fanilor (Christopher Judge) Castigat
Actorul masculin preferat al fanilor (Jeremy Davies) Nominalizat
Actorul feminin preferat al fanilor (Danielle Bisutti) Nominalizat
2019 Premiile 46 Annie Animație de caracter într-un joc video Nominalizat
Al 17-lea Premiu al Societății de Efecte Vizuale Efecte vizuale remarcabile într-un proiect în timp real Nominalizat
22 de premii anuale DICE Jocul anului Castigat
Joc de aventură al anului Castigat
Realizare remarcabilă în animație Nominalizat
Realizare remarcabilă în regia de artă Castigat
Realizare remarcabilă în personaj (Atreus) Nominalizat
Realizare remarcabilă în personaj (Kratos) Castigat
Realizare remarcabilă în compoziția muzicală originală Castigat
Realizare remarcabilă în proiectarea sunetului Castigat
Realizare remarcabilă în poveste Castigat
Realizări tehnice remarcabile Nominalizat
Realizare remarcabilă în proiectarea jocurilor Castigat
Realizare remarcabilă în direcția jocului Castigat
Writers Guild of America Awards 2018 Realizări remarcabile în scrierea de jocuri video Castigat
SXSW Gaming Awards Jocul video al anului Castigat
Excelență în SFX Nominalizat
Excelență în animație Nominalizat
Excelență în Gameplay Nominalizat
Excelență în realizarea tehnică Nominalizat
Excelență în povestire Nominalizat
Excelență în realizarea vizuală Castigat
Excelență în design Castigat
Al 19-lea Game Developers Choice Awards Jocul anului Castigat
Cel mai bun audio Nominalizat
Cel mai bun design Nominalizat
Cea mai bună poveste Nominalizat
Cea mai bună tehnologie Nominalizat
Cea mai bună artă vizuală Nominalizat
Al 15-lea premiu al Jocurilor Academiei Britanice Cel mai bun joc Castigat
Realizare artistică Nominalizat
Realizare audio Castigat
Design-ul jocului Nominalizat
Muzică Castigat
Narativ Castigat
Interpret (Christopher Judge) Nominalizat
Interpret (Danielle Bisutti) Nominalizat
Interpret (Jeremy Davies) Castigat
Interpret (Sunny Suljic) Nominalizat
Premiile Webby 2019 Cel mai bun design muzical / sonor Castigat
Premiile ASCAP Composers 'Choice Scorul anului al jocurilor video 2018 Nominalizat
Premiile Nebula 2019 Scrierea jocului Nominalizat

Continuare

O continuare, God of War Ragnarök , este în prezent în curs de dezvoltare. S-a anunțat inițial lansarea în 2021 pe PlayStation 5 . Cu toate acestea, în iunie 2021, jocul a fost amânat până în 2022 și s-a confirmat, de asemenea, că va fi lansat atât pe PlayStation 4, cât și pe PlayStation 5.

Note

Referințe

Lucrari citate

linkuri externe