Întoarcere la Castelul Wolfenstein -Return to Castle Wolfenstein

Întoarceți-vă la Castelul Wolfenstein
Reveniți la Castle Wolfenstein Coverart.jpg
Dezvoltatori Grey Matter Interactive
Muncă în plus:
Editor (i) Activision
Director (i) Drew Markham
Producător (i) Greg Goodrich
Designer (i) Mal Blackwell, Richard Farrelly
Programator (i) Sherman Archibald
Artist (i) Michael Kaufman, Claire Praderie
Scriitor (i) Steve Goldberg
Compozitor (i) Bill Brown
Serie Wolfenstein
Motor id Tech 3
Platformă (platforme) Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Xbox
PlayStation 2
Eliberare Microsoft Windows
Linux
16 martie 2002
Mac OS X
aprilie 2002
Xbox
Playstation 2
Genuri) First-person shooter
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Return to Castle Wolfenstein este un joc video shooter la prima persoană publicat de Activision , lansat pe 19 noiembrie 2001, pentru Microsoft Windows și ulterior pentru PlayStation 2 , Xbox , Linux și Macintosh . Jocul servește atât ca un remake, cât și ca o repornire aseriei Wolfenstein . A fost dezvoltat de Gray Matter Interactive, iar Nerve Software și-a dezvoltat modul multiplayer. id Software , creatorii Wolfenstein 3D , au supravegheat dezvoltarea și au fost creditați ca producători executivi. Partea multiplayer a devenit în cele din urmă cea mai populară parte a jocului și a influențat genul. Splash Damage a creat câteva dintre hărțile pentru ediția Game of the Year. O continuare, intitulată Wolfenstein , a fost lansată pe 18 august 2009.

Gameplay

Jocul este jucat din perspectiva primei persoane, unde sarcina jucătorului este de a efectua misiuni de recuperare, sabotaj sau asasinate. Jucătorii pot fi înarmați cu armament tipic din cel de-al doilea război mondial și pot folosi chiar arme fictive, cum ar fi un minigun fabricat în Germania sau un pistol Tesla. Jucătorii pot folosi, de asemenea, stealth pentru a elimina dușmanii, unele misiuni necesitând strict utilizarea stealth-ului. Dușmanii variază de la soldați standard la creaturi strigoi și experimentale. Sănătatea este completată prin colectarea pachetelor de sănătate și a alimentelor. De asemenea, armura poate fi colectată pentru protecție suplimentară.

Multiplayer

Multiplayer este un mod de joc bazat pe obiective, în care jucătorii sunt împărțiți în două echipe - Axis și Allies. Fiecare echipă are un set de obiective de îndeplinit, aliații fiind de obicei să distrugă un fel de obiectiv al Axei, iar obiectivele Axei fiind să-și apere obiectivele. Aceste obiective sunt împărțite în două categorii, primară și secundară. Obiectivele principale sunt cele care trebuie îndeplinite pentru victorie, furând în general documente secrete sau distrugând o serie de radare; cu toate acestea, obiectivele secundare sunt opționale - nu trebuie să fie finalizate, dar dacă sunt, pot ajuta echipa adecvată, cum ar fi suflarea unei uși pentru a permite accesul într-un tunel care scurtează timpul de călătorie sau permite o vizibilitate mai puțin vizibilă. infiltrarea bazei inamice.

Fiecare echipă are acces la un set ușor diferit de arme, care se potrivește cu cele utilizate de fiecare parte în al doilea război mondial. Jucătorii pot alege dintre patru clase diferite: Soldat, Medic, Inginer și Locotenent. Soldații pot transporta arme grele, cum ar fi Panzerfaust, Venom Cannon sau Flamethrower, care nu sunt disponibile pentru alte clase. Medicii pot reînvia și vindeca alți coechipieri. Inginerii pot încălca obstacolele și brațele și pot dezactiva dinamita. Locotenenții pot furniza muniție colegilor de echipă și pot apela la atacuri aeriene.

Fiecare clasă este specializată într-un anumit aspect al jocului, iar o echipă eficientă va echilibra jucătorii folosind toate cele patru clase, cum ar fi un soldat pentru a exploda apărările inamice, un medic pentru susținerea echipei și menținerea lor în viață (soldatul compensează lipsa puterii de foc cu medicii, medicii care suplinesc lipsa sănătății), un locotenent care să aprovizioneze colegii de echipă cu muniție (în special soldați) și ingineri pentru a finaliza obiectivul, având calea liberă de către soldat, care este apoi susținut de locotenent. Întoarcerea la Castelul Wolfenstein a fost primul joc FPS multiplayer care a folosit clase cu echipamente și abilități variate, similar jocului văzut în jocurile de rol .

Există trei moduri de joc diferite, fiecare permițând o experiență diferită - obiectiv, cronometru și punct de control. Cronometrul cere ca partea Aliată să finalizeze un set de obiective într-un termen predefinit. Echipa adversă devine apoi Aliați și trebuie să-și îndeplinească obiectivele într-un timp mai scurt decât acum Axa. Checkpoint gamemode este un mod în care echipele captează steaguri. Poate fi mai frecvent cunoscut sub numele de Capture the Flag (CTF). Oricare ar fi prima echipă care controlează toate steagurile simultan, câștigă. Multiplayerul în rețea bazat pe echipă prezintă diferite clase de personaje care trebuie să lucreze împreună pentru a câștiga. Există patru clase - locotenent, medic, inginer și soldat - soldatul poate fi una dintre mai multe subclase, în funcție de arma specială / grea pe care o selectează. Demo-ul multiplayer include o hartă de atac de cap de plajă similară cu Omaha Beach.

Complot

În 1943, repartizat la Oficiul Acțiunilor Secrete (OSA) din partea armatei, Rangerul Armatei SUA William "BJ" Blazkowicz și agentul britanic Agent One sunt trimiși în Egipt pentru a investiga activitatea Diviziei Paranormale SS a Germaniei. Duo-ul se află martor la lansarea de către SS a unui blestem antic în jurul site-ului săpăturii, învierea zeci de zombi din somnul lor. Împingând mumiile și naziștii, BJ și Agentul One sunt conduși către un aerodrom și o locație de urmat. În timp ce urmăresc SS-ul, cei doi sunt doborâți lângă Austria și capturați de naziști. Agentul One și Blazkowicz sunt închiși în Castelul Wolfenstein, un castel medieval îndepărtat care servește drept cetate, închisoare și stație de cercetare. În timpul încarcerării, agentul One este torturat pentru informații și moare din cauza electrocutării. Cu toate acestea, BJ reușește să scape din temnița castelului Wolfenstein și se luptă pentru a ieși din castel, folosind o telecabină pentru a părăsi zona și a se întâlni cu Kessler, un membru al rezistenței germane într-un sat din apropiere.

Între timp, Divizia Paranormal SS, sub conducerea Oberführer Helga von Bülow, s-a mutat de mult din Egipt și a excavat catacombele și criptele unei biserici antice din satul însuși, în căutarea locului de odihnă al unui „Cavaler întunecat”. Precauțiile neclintite ale Diviziei au dus la eliberarea unui blestem antic și la trezirea hoardelor de creaturi strigoi, inclusiv de această dată cavaleri săși . Majoritatea SS își dau seama în cele din urmă de pericole și închid intrarea în catacombe, lăsând mulți soldați prinși în interior. BJ coboară indiferent și luptă atât cu naziștii, cât și cu strigoi până când ajunge la vechea casă de cult, Biserica întinată, unde omul de știință nazist, profesorul Zemph, efectuează o „extracție a esenței vieții” pe cadavrul unui cavaler întunecat, care, datorită unor tehnologie, reușește. Cu puțin timp înainte de sosirea lui BJ, Zemph încearcă să o convingă pe nerăbdătoarea Helga von Bulow să recupereze un vechi artefact thulian , „Pumnalul Warding” de pe un altar din apropiere, într-o zonă izolată a bisericii, dar ea îl împușcă și continuă. Această gafă finală trezește un alt monstru, Olaric, care o ucide și o dezmembrează. Blazkowicz, după o bătălie aprinsă împotriva spiritelor și a atacurilor demonice, îl învinge pe Olaric, apoi este transportat cu ajutorul notelor lui Zemph și a pumnalului.

Având în vedere că liderul cu Helga pare să fi ajuns la sfârșit, OSA începe să își orienteze atenția către unul dintre cercetătorii științifici de frunte din Germania și șeful Diviziei de proiecte speciale SS, Oberführer Wilhelm "Deathshead" Strasse. Investigația lor conduce OSA la realizarea faptului că Deathshead se pregătește să lanseze un atac asupra Londrei . El intenționează să folosească o rachetă V-2 echipată cu un focos biologic experimental, lansând-o de la baza sa lângă Katamarunde, în Marea Baltică. Datorită naturii furtive în care OSA trebuie să acționeze, Blazkowicz este parașutat la o anumită distanță de baza rachetelor și separat de echipamentul său. După ce și-a strâns echipamentul, el se bagă în contrabandă într-un camion de aprovizionare care se îndreaptă spre bază. Odată ajuns înăuntru, Blazkowicz distruge V-2 pe platforma de lansare și se luptă să iasă din instalație către o bază aeriană plină de avioane cu reacție experimentale. Acolo, el comandă un avion-rachetă „ Kobra ” și zboară în siguranță în Malta .

Dornic să afle mai multe despre Deathshead și proiectele sale secrete, OSA îl trimite pe Blazkowicz în orașul bombardat Kugelstadt, unde este asistat de membrii grupului de rezistență al cercului german Kreisau în pătrunderea într-o fabrică în ruină și exfiltrarea unui om de știință defect. Acolo descoperă schițele (și prototipul) celei mai recente arme a Reich-ului, un minigun de mână acționat electric numit Venom Gun. Blazkowicz intră în cele din urmă în complexul subteran de cercetare al Deathshead, Facilitatea pentru Arme Secrete. Acolo întâlnește fructele îngrozitoare ale muncii Deathshead: creaturi, malformate și răsucite prin intervenții chirurgicale și implanturi mecanice. Creaturile scapă din izvoarele lor și intră în furie. Blazkowicz își croiește drum prin instalație, doar pentru a vedea Deathshead scăpând de haos cu U-boat și află despre destinația sa interogând un ofițer german capturat.

Blazkowicz este apoi parașutat în Norvegia , aproape de misterioasele „X-Labs” ale lui Deathshead. După ce a pătruns în instalație, care a fost depășită de creaturile răsucite pe care le-a întâlnit în Kugelstadt (supranumite „Lopers”), Blazkowicz recuperează jurnalul Deathshead, care leagă cercetările Deathshead de restul activității oculte a SS Paranormal. În sfârșit, ajungând din urmă cu Deathshead, Blazkowicz vine față în față cu un Übersoldat complet și complet blindat și ucide cercetătorii care l-au dezvoltat. După ce Übersoldatul este distrus, Deathshead scapă într-un avion rachetă Kobra și dispare pentru restul jocului.

După ce a studiat documentele capturate de Blazkowicz, OSA a devenit conștientă de o schemă denumită în cod „Operațiune: Înviere”, un plan de înviere a lui Heinrich I , un legendar și puternic rege-sorcier saxon din 943 d.Hr. În ciuda scepticismului înalților comandanți aliați, OSA parașută Blazkowicz înapoi lângă Castelul Wolfenstein, la barajul Bramburg, unde se luptă până ajunge în orașul satului Paderborn. După asasinarea tuturor ofițerilor superiori ai Diviziei Paranormale SS prezenți acolo pentru înviere, Blazkowicz se luptă prin Chateau Schufstaffel și în terenurile de dincolo. După ce s-a luptat cu încă doi Übersoldaten , Blazkowicz intră într-un sit de săpătură lângă Castelul Wolfenstein.

În interiorul sitului de excavare, Blazkowicz luptă cu gardienii naziști și cu prototipul Übersoldaten și se îndreaptă spre o intrare înscrisă în criptele subterane ale Castelului Wolfenstein. Acolo, el constată că secțiunile ruinate și în descompunere ale castelului au fost infestate de creaturi strigoi, care atacă garnizoana castelului. După ce și-a dat drumul prin insuficiența castelului, Blazkowicz ajunge prea târziu la locul unei ceremonii întunecate pentru a preveni învierea lui Heinrich I. La ceremonie, psihicul SS și Oberführerin Marianna Blavatsky evocă spirite întunecate, care transformă trei dintre cele ale Deathshead. Übersoldaten în Dark Knights, locotenenții lui Heinrich. Ea îl crește în cele din urmă pe Heinrich I, care o transformă în sclavul său strigoi. Blazkowicz îi distruge pe cei trei Cavaleri Întunecați, pe strigoiul Marianna Blavatsky și, în cele din urmă, pe Heinrich I. În depărtare, Reichsführer-SS Heinrich Himmler remarcă modul în care lucrurile au fost distruse în timp ce pleacă la Berlin pentru a înfrunta un viitor Hitler .

Înapoi în OSA, Operațiunea Învierea este închisă și Blazkowicz este oprit pentru niște naziști " R&R ".

Dezvoltare

Întoarcerea la Castelul Wolfenstein este o repornire a shooterului la prima persoană Wolfenstein 3D . Include o campanie single-player bazată pe poveste (care folosește anumite teme din jocul original), precum și un mod multiplayer în rețea bazat pe echipă.

În campanie, agenții aliați din „Biroul de acțiuni secrete” (OSA) fictiv sunt trimiși să investigheze zvonurile legate de unul dintre proiectele personale ale lui Heinrich Himmler , SS Paranormal Division (vezi și Ahnenerbe ). Cu toate acestea, agenții sunt capturați înainte de a-și termina misiunea și sunt închiși în Castelul Wolfenstein. Preluând rolul lui Blazkowicz, jucătorul trebuie să scape de castel. Jucătorul investighează în curând activitățile Diviziei Paranormale SS, care includ cercetări despre învierea cadavrelor și biotehnologiei, sabotând în același timp arme de distrugere în masă, cum ar fi rachete V-2 și focoase biologice. În timpul jocului, jucătorul se luptă cu soldații Waffen SS, elita Fallschirmjäger (parașutiști) cunoscuți sub numele de Garda Negru, creaturi strigoi și Übersoldaten ( supersoldați ) formate dintr-un amestec de chirurgie și inginerie chimică efectuate de Wilhelm "Deathshead" Strasse. Șeful final este un prinț războinic saxon strigoi pe nume Heinrich I.

Telecabina din castel se bazează pe filmul din 1968, unde se îndrăznesc vulturii , unde un general de brigadă al armatei SUA este capturat și luat prizonier la Schloß Adler , o fortăreață situată în Alpi, deasupra orașului Werfen , la care se poate ajunge doar cu telecabina, și sediul Serviciului Secret German din sudul Bavariei. Elementul supranatural se bazează pe povestea Castelului Wewelsburg , un castel din secolul al XVII-lea ocupat de germani sub controlul lui Heinrich Himmler și folosit pentru ritualuri și practici oculte.

Una dintre hărțile multiplayer (lansată și individual ca demonstrație multiplayer) descrie Omaha Beach în Operation Overlord și este inspirată de scena de deschidere a Saving Private Ryan . Acest lucru a pus Întoarcerea la Castelul Wolfenstein în competiție cu un alt shooter pentru prima persoană, cu tematica celui de-al doilea război mondial, bazat pe tehnologia 3 , Medal of Honor: Allied Assault, care are și propria sa interpretare pe plaja Omaha.

În versiunea germană a jocului, se evită să se facă referire directă la Partidul nazist și la „ Al treilea Reich ”, pentru a respecta legile stricte din Germania. Jucătorul nu se luptă cu naziștii, ci o sectă secretă numită „Lupii” condusă de Heinrich Höller, al cărui nume este un joc de cuvinte al personajului original Himmler (Himmler se traduce aproximativ cu „ Heaven er”, Höller prin „ Hell er”). Svastica nazistă nu este de asemenea prezentă: forțele germane folosesc un logo Wolfenstein, care este o combinație între un vultur cu două capete stilizat , proeminent în majoritatea simbolismului nazist , un "W" (în locul lui Wolfenstein) și Quake III: Team Arena " Sigla QIII "(motorul de joc și codul de rețea pe care se bazează Return to Castle Wolfenstein ). Logo-ul vulturului „W” este vizibil vizibil pe coperta pentru versiunea americană.

Piesele muzicale, cum ar fi Sonata la lumină de lună a lui Beethoven și Für Elise, sunt folosite în campania pentru un singur jucător.

Unele efecte sonore din joc sunt fragmente auzite în filmul din 1968 2001: Odiseea spațială . O stație radar și nivelurile X-Labs ale jocului prezintă aceste sunete în mod proeminent pentru a da efectul funcționării echipamentelor științifice într-o unitate de cercetare.

Jocul este alimentat de o versiune modificată a motorului id Tech 3 , cu modificări făcute pentru a susține spații mari în aer liber. Motorul Return to Castle Wolfenstein a fost ulterior folosit ca bază pentru Wolfenstein: Enemy Territory ( Splash Damage / Activision ), Trinity: The Shatter Effect ( Grey Matter Interactive / Activision ) (prezentat la E3 în 2003, dar presupus anulat) și Call of Duty ( Infinity Ward / Activision ).

Există multe versiuni diferite de Return to Castle Wolfenstein . Versiunea originală, versiunea 1.0, a venit într-o cutie de joc cu o clapă asemănătoare cărții. O ediție de colecție, ambalată într-o carcasă din metal, a fost lansată în același timp. Conținutul ediției de colecție s-a schimbat în funcție de momentul în care a fost achiziționat și ar putea include un poster și un patch de material, un poster și un CD bonus sau doar CD-ul bonus. Ediția Game of the Year (2002 - v.1.33) a venit cu versiunea originală Wolfenstein 3D , demo-uri de joc și șapte noi hărți multiplayer (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned și Rocket). Platinum Edition (2004 - v.1.41) a inclus Wolfenstein: Enemy Territory , o expansiune autonomă multiplayer și Wolfenstein 3D . Întoarcerea la Castelul Wolfenstein: Tides of War a venit și cu Wolfenstein 3D original ca deblocabil după ce a trecut campania și a inclus câteva îmbunătățiri precum sunetul surround.

Porturi

Jocul a fost lansat pentru platformele Linux și Macintosh în 2002, portul Linux fiind realizat intern de Timothee Besset și portul Mac realizat de Aspyr Media . În 2003, jocul a fost portat pe consolele de jocuri video PlayStation 2 și Xbox și a fost subtitrat ca Operation Resurrection și , respectiv, Tides of War .

Diferențele de versiune ale consolei

Ambele versiuni de console includ o misiune suplimentară de prequel pentru un singur jucător, situată în orașul fictiv Ras El-Hadid din Egipt . A doua jumătate a nivelului are un amplu loc de înmormântare subteran cu mulți dușmani strigoi, la fel ca prima misiune originală. Acest nivel prequel este probabil mai aproape de intențiile adevărate ale dezvoltatorilor pentru poveste, după cum indică designul distinct egiptean al locului de înmormântare, inclusiv prezența nisipului, a capcanelor, a mumiilor și a hieroglifelor pe pereți în unele zone (în povestea originală , acest site se găsește în mijlocul unui sat german în timpul celei de-a doua misiuni). În schimb, povestea pentru un singur jucător din versiunea Windows începe la Castle Wolfenstein.

Versiunea PS2 are o caracteristică bonus care permite jucătorilor să cumpere articole la sfârșitul fiecărui nivel, găsind secrete. În versiunea Xbox, un bonus secret este acordat după fiecare nivel, când toate zonele secrete pentru acel nivel au fost găsite. De asemenea, are mai multe obiecte și arme noi echipabile, precum și noi dușmani. Modul cooperativ pentru doi jucători este exclusiv pentru Xbox și permite celui de-al doilea jucător să joace ca Agent One, modificând jocul în care nu a fost ucis niciodată și a jucat misiunile până la capăt. Acest lucru permite ca povestea să susțină că Agentul One a supraviețuit. Versiunea Xbox are, de asemenea, conținut descărcabil, joc de link-uri de sistem și avea multiplayer online prin Xbox Live înainte ca jocul Live să fie dezactivat pentru jocurile Xbox originale. O ediție Platinum Hits a jocului a fost, de asemenea, lansată pentru Xbox. Versiunea PlayStation 2 nu acceptă multiplayer online.

Finalizarea versiunii Xbox deblochează un bonus suplimentar: Wolfenstein 3D original.

Lansarea codului sursă

Codul sursă pentru Return to Castle Wolfenstein and Enemy Territory a fost lansat sub licența publică generală GNU v3.0 sau mai târziu pe 12 august 2010. Dezvoltatorii ioquake3 de la icculus.org au anunțat începerea proiectelor de motoare respective la scurt timp.

Moduri de comunitate

Pe 15 octombrie 2020, un mod de revizuire a comunității RealRTCW a fost lansat pe Steam ca o modificare gratuită pentru jocul original. Dispune de un nou randament, un arsenal extins, un joc de armă reechilibrat, noi modele de înaltă calitate, texturi și sunete.

Film

Un film Return to Castle Wolfenstein a fost anunțat în 2002 cu Rob Cohen atașat la regie . Puține informații au fost disponibile încă de la, cu excepția unui interviu IGN din 20 iulie 2005. Interviul a discutat filmul Întoarcerea la castelul Wolfenstein cu angajați identici. În interviu, Todd Hollenshead a indicat că filmul era în curs de desfășurare, deși încă în faza incipientă.

Pe 3 august 2007, Variety a confirmat Întoarcerea la Castelul Wolfenstein , pentru a fi scris și regizat de Roger Avary și produs de Samuel Hadida . Pe 2 noiembrie 2012, Roger Avary a semnat pentru a scrie și regiza filmul. Filmul este descris ca un amestec de Inglourious Basterds și Captain America .

Recepţie

Vânzări

Întoarcerea la Castelul Wolfenstein a debutat pe locul 3 pe graficul vânzărilor de jocuri pe computer de la Intelect pentru perioada 18–24 noiembrie, la un preț mediu de vânzare cu amănuntul de 57 USD. A căzut pe poziția 7 în a doua săptămână. Până la sfârșitul anului 2001, vânzările interne ale jocului totalizau 253.852 de unități, pentru venituri de 13,1 milioane de dolari.

În Statele Unite, Return to Castle Wolfenstein a vândut 350.000 de exemplare și a câștigat 17 milioane de dolari până în august 2006. A fost cel de-al 48-lea joc de calculator cel mai bine vândut în țară între ianuarie 2000 și august 2006. Vânzările combinate ale tuturor jocurilor de computer Wolfenstein lansate între ianuarie 2000 și August 2006 a ajuns la 660.000 de unități în Statele Unite până la această dată. Întoarcerea la Castelul Wolfenstein a primit un premiu de vânzare „Silver” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicând vânzări de cel puțin 100.000 de exemplare în Regatul Unit. Până în ianuarie 2002, Activision a raportat că expedierile de returnare la Castle Wolfenstein către comercianții cu amănuntul depășiseră un milion de unități. Jocul a vândut 2 milioane de exemplare până în ianuarie 2004.

Recenzii

Întoarcerea la Castelul Wolfenstein a primit recenzii favorabile de la critici. La Metacritic , are 88/100 (pe baza a 32 de recenzii), iar pe GameRankings are 87% (pe baza a 50 de recenzii). Tom Bramwell, de la Eurogamer , a numit Return to Castle Wolfenstein „un adaos demn la grajdul software-ului afiliat shoot-em-up-uri. Jocul pentru un singur jucător este mediu spre bun și durează destul de mult până la final, dar jocul își câștigă cu adevărat sarea prin livrare cu un element multiplayer de primă clasă. "

GameSpot numit Return to Castle Wolfenstein: Tides of War, cel mai bun joc Xbox din mai 2003.

Controversă

În martie 2008, Departamentul de Stat al Statelor Unite a publicat un raport către Congres, „Global Global Anti-Semitism”, care descria Întoarcerea la Castelul Wolfenstein drept un „joc video antisemit” fără calificări. Raportul a preluat un articol scris inițial în 2002 de Jonathan Kay de la New York Times cu privire la introducerea recentă a „protagoniștilor naziști” pe piața jocurilor online (referindu-se în mod specific la Ziua înfrângerii și Wolfenstein). Articolul a fost publicat cu doar 19 zile înainte de lansarea Medal of Honor: Allied Assault, care are multe caracteristici similare, iar naziștii ca personaje jucabile în multiplayer.

Todd Hollenshead , director executiv al ID Software la momentul articolului original, a declarat:

„Tendința pe care o vedeți cu noile jocuri este, într-o oarecare măsură, o reflectare a ceea ce se întâmplă în cultură ... De exemplu, acum aveți jocuri cu teroriști și antiteroristi. Și jocuri din Al Doilea Război Mondial, cum ar fi Întoarcerea la Castelul Wolfenstein și Ziua înfrângerii reflectă ceea ce vedeți în filmele populare ... Nu mă îndoiesc că vor exista oameni care vor ieși și vor denatura experiența de joc multiplayer și vor spune: „Oh, nu pot să te cred băieții au făcut asta. Există o mulțime de critici din industria jocurilor și caută lucruri de criticat. "

Premii

Jocul a fost nominalizat de Sherman Archibald, John Carmack și Ryan Feltrin pentru categoria „Excelență în programare” la premiile Game Developers Choice din 2002 .

PC Gamer SUA a acordat lui Return to Castle Wolfenstein premiul 2001 „Cel mai bun joc multiplayer”. Editorii au scris: „Niciun alt FPS nu recompensează acest nivel de joc în echipă, nu prezintă acest tip de grafică sau este fericit de înșelători.”

Pași

Un spin-off exclusiv multiplayer al seriei, Wolfenstein: Enemy Territory , a fost inițial planificat ca un pachet de expansiune complet pentru Return to Castle Wolfenstein dezvoltat de Splash Damage . Componenta pentru un singur jucător a jocului nu a fost niciodată finalizată și astfel a fost eliminată în totalitate. În acel moment, dezvoltatorii au decis că partea multiplayer va fi lansată ca un joc independent, descărcabil. Enemy Territory este un joc multiplayer în rețea bazat pe echipă, care implică îndeplinirea obiectivelor prin munca în echipă folosind diferite clase de personaje.

Acest gameplay a fost ulterior reutilizat într-un joc comercial cu drepturi depline Enemy Territory: Quake Wars amplasat în universul Quake al id Software . O semi-continuare numită Wolfenstein a fost dezvoltată de Raven Software și id Software și publicată de Activision și lansată la 18 august 2009. Un succesor al Wolfenstein intitulat Wolfenstein: The New Order și o expansiune independentă prequel intitulată Wolfenstein: The Old Blood au de asemenea a fost lansat în 2014 și 2015. The Old Blood face referire la RTCW cu personaje cu nume similare și sunt menționate laboratoarele X.

Povestea New Order a fost urmărită în Wolfenstein II: The New Colossus, lansat la sfârșitul anului 2017.

Referințe

linkuri externe