Tomb Raider: Legend -Tomb Raider: Legend

Tomb Raider: Legend
O femeie cu păr brun se uită afară, înfățișată pe un cer înnorat.
Dezvoltatori Dinamica cristalelor
Editor (i) Eidos Interactive
Producător (i) Morgan Gray
Designer (i) Biserica Riley Cooper
Doug
Programator (i) Rob Pavey
Scriitor (i) Eric Lindstrom
Aaron Vanian
Toby Gard
Compozitor (i) Troels Brun Folmann
Serie Tomb Raider
Platformă (platforme)
Eliberare
7 aprilie 2006
  • Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360
    Playstation portabil
    Game Boy Advance , Nintendo DS
    GameCube
    PlayStation 3
Genuri) Actiune, aventura
Modul (modurile) Un singur jucator

Tomb Raider: Legend este unjoc video de acțiune-aventură dezvoltat de Crystal Dynamics și publicat de Eidos Interactive . Este a șaptea intrare principală din seria Tomb Raider și prima dintr-o repornire a francizeicare a reimaginat originile și personajul protagonistei seriei Lara Croft . Jocul lansat în 2006 pentru Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS și telefoane mobile . Unport PlayStation 3 a fost lansat în 2011 ca parte a trilogiei The Tomb Raider .

Legenda detaliază căutarea Larei Croft pentru mitica sabie Excalibur , întrecând întreaga lume împotriva fostei sale prietene Amanda Evert. Jocul prezintă Lara navigând la niveluri liniare, luptând cu inamicii și rezolvând puzzle-urile de mediu pentru a progresa. Versiunile DS și GBA împărtășesc povestea jocului în timp ce jocul sportiv este adaptat pentru platforme. Versiunea mobilă adaptează locațiile din joc în scenarii de platformă și luptă bazate pe comenzi pe șine .

În urma eșecului critic al Core Design „s Tomb Raider: The Angel of Darkness , Eidos a transferat dezvoltarea următoarei Tomb Raider la dezvoltator american Crystal Dynamics, care a început producția în 2004. Scopul a fost de a revitaliza franciza, cu atât gameplay - ul și Lara însăși fiind reproiectată. Creatorul Larei, Toby Gard, a fost adus la bord pentru a ajuta la acest lucru și a fost profund implicat în proiect. Compozitorul Troels Brun Folmann a proiectat muzica pentru a se schimba în timpul nivelurilor pe măsură ce jucătorul progresează.

Legendele au primit, în general, recenzii pozitive, mulți lăudând jocul ca revenire la formarea seriei și au câștigat sau au fost nominalizați la mai multe premii de jocuri. Porturile GBA și DS au primit scoruri mai mici din cauza impactului limitărilor hardware asupra gameplay-ului. Vândând peste trei milioane de exemplare în întreaga lume, Legend a ajutat la revitalizarea brandului Tomb Raider și a reînființat Lara Croft ca o pictogramă de jocuri. Două continuări - remake Anniversary și adevărata continuare Underworld - au fost lansate în 2007 și, respectiv, în 2008.

Gameplay

O femeie folosește o linie de luptă pentru a trage un dispozitiv electric de-a lungul șinelor dintr-o cameră a unui complex de cercetare mai mare.
Lara Croft manipulează un obiect folosind linia ei de luptă.

Tomb Raider: Legend este un joc de acțiune-aventură pentru un singur jucător , în care jucătorul o controlează pe Lara Croft , dintr-o perspectivă de la persoana a treia , prin opt niveluri stabilite în șapte locații din întreaga lume. În calitate de Lara Croft, jucătorul poate sări, să urce și să treacă de-a lungul cornișelor și stâlpilor verticali sau scărilor, să se târască prin spații mici, să se balanseze pe frânghii și stâlpi orizontali, să interacționeze cu obiecte și comutatoare, să folosească o linie de luptă pentru a se deplasa peste goluri și a trage obiecte spre ei, și să înoate și să se scufunde sub apă pentru o perioadă limitată de timp. Diferite combinații de butoane pot crea mai multe mișcări, cum ar fi o scufundare cu rolă și lebădă. Unele niveluri îl au pe Lara pe o motocicletă care parcurge acea parte a nivelului în timp ce luptă cu inamicii.

Puzzle-urile pot bloca progresul nivelului până când Lara le rezolvă activând comutatoarele din zonă. Aceste obiective și alte obiective precum evitarea sau blocarea capcanelor pot implica împingerea blocurilor mari în jurul mediului. În unele secțiuni, jucătorul trebuie să transmită evenimente rapide din timp, reacționând la solicitările de control care apar pe ecran. În timp ce explorează, Lara își poate folosi lupta pentru a muta și distruge anumite obiecte, poate folosi o torță mică pentru a ilumina zonele întunecate, a identifica diferite caracteristici de mediu folosind binoclul și a ridica maximum trei pachete de sănătate care pot vindeca daunele suferite în timpul jocului. Artefactele de colecție ascunse în fiecare nivel pot fi găsite și deblochează caracteristici suplimentare, în timp ce Time Trials provoacă jucătorii să finalizeze orice nivel într-o limită de timp.

În timpul luptei, Lara se blochează automat la inamici, jucătorul putând trece la o altă țintă din raza de acțiune. Se poate deplasa liber pentru a evita atacurile inamice și a declanșa pericole asupra mediului pentru a o ajuta în luptă. Lara poate accesa până la două tipuri de arme; pistoalele ei implicite gemene cu muniție infinită și o armă secundară, care este ridicată în timpul unui nivel și are muniție limitată, care poate fi completată de inamicii învinși care poartă același tip de armă. De asemenea, Lara poate purta grenade pentru a arunca asupra dușmanilor, poate efectua atacuri corp la corp când este suficient de aproape și își poate folosi lupta pentru a-i uimi pe scurt. Când este aproape de un inamic vizat, Lara poate efectua un atac de salt care încetinește timpul în timp ce este în aer, permițându-i mai mult timp pentru a-și trimite dușmanii. Dacă sănătatea Larei este epuizată, ea moare și repornește la un punct de control anterior.

Consola de acasă, versiunile Microsoft Windows și PlayStation Portable (PSP) partajează conținut și design de nivel. Versiunea PSP include „Tomb Trials” exclusive. Aceste misiuni au jucători, fie navigând într-o serie de obstacole într-o limită de timp, fie vânând comori în unul dintre nivelurile jocului. Tomb Trials pot fi finalizate atât în ​​modul single-play cât și în modul multiplayer , unde doi jucători pot concura într-unul într-o rețea locală. Versiunea Nintendo DS (DS) folosește un hibrid de medii 3D și sprite 2D . Lara se deplasează la niveluri ca în versiunile principale, iar jucătorii folosesc ecranul tactil al DS și funcțiile microfon în joc. Versiunea Game Boy Advance (GBA) este un scroller lateral 2D . Versiunea mobilă folosește trei dintre locații și își împarte jocul în două tipuri pe locație. În secțiunile de platformare, jucătorii trebuie să o ghideze pe Lara prin pericolele asupra mediului. În secțiunile de luptă, Lara trebuie să se ferească de focul inamicului și să-i omoare pe toți dușmanii pentru a merge mai departe. Modul de joc din fiecare etapă se desfășoară pe șine cu mișcare și intrare limitate de la jucător.

Rezumat

Personaje

Tomb Raider: Legend redă povestea arheologului / aventurierului britanic Lara Croft. În tinerețe, ea și mama ei Amelia sunt singurii supraviețuitori ai unui accident de avion în Himalaya . Public, Lara a fost singura supraviețuitoare a accidentului, deoarece mama ei a fost aparent ucisă în urma interacțiunii cu un artefact magic într-un templu nepalez unde s-au adăpostit. După încercarea ei, Lara pleacă în expediții arheologice cu tatăl ei, Richard, înainte de dispariția sa și presupuse moartea în Cambodgia, la vârsta de șaisprezece ani. În anii de după aceea, a devenit atât faimoasă, cât și infamă pentru munca sa de arheolog și explorator, condusă în mod privat de nevoia de a înțelege soarta mamei sale.

Expertul în tehnologie american Zip și asistentul de cercetare englez Alistair o susțin în misiuni de la conacul ei din Anglia , unde locuiesc cu majordomul ei Winston. În timpul evenimentelor Legend , Lara interacționează cu mai multe personaje secundare. Printre aceștia se numără Anaya Imanu, o veche prietenă care a ajutat-o ​​de multe ori pe Lara în timpul exploatărilor sale, magnatul mass-media și jurnalistul / reporterul de investigație Toru Nishimura, care a experimentat și riscuri similare cu cele ale Larei, și Shogo Takamoto, om de afaceri transformat în șefa yakuza pe care Lara l-a confruntat odată antichități falsificate. Principalii antagoniști sunt Amanda Evert, o veche prietenă a presupusei morți a Larei după un incident catastrofal în Peru și asociatul ei, playboy-ul american James Rutland.

Complot

Lara se îndreaptă spre Bolivia pe un vârf de la Anaya pentru a găsi un pod de piatră în orașul ruinat Tiwanaku . Lara crede că piatra este legată de dispariția mamei sale în urma accidentului de avion. Un flashback îl arată pe tânăra Lara activând un pod similar într-o mănăstire nepaleză, creând un portal magic; Amelia dispare după ce a tras o sabie decorată de pe podium după ce a auzit voci din portal. Luptând prin mercenari explorând Tiwanaku, Lara se confruntă cu angajatorul lor, James Rutland, care are un fragment de sabie identic cu cel din Nepal. Înainte de a pleca, el o menționează pe Amanda de parcă ar fi fost încă în viață. Lara se întâlnește cu Anaya în Peru, lângă locul unde a murit Amanda. Într-un flashback, Lara și Amanda sunt văzute ca parte a unei echipe arheologice care investighează un mormânt îngropat. O „Entitate” puternică care păzea mormântul i-a ucis pe toți, dar pe ei, înainte de a dispărea când Amanda a tras o piatră de pe o ușă pentru a o deschide. Mormântul a inundat, iar Lara a fost forțată să o abandoneze pe Amanda după ce a fost aparent zdrobită de resturile căzute.

Lara drenează mormântul inundat și demonstrează că Amanda a supraviețuit și lucrează acum cu Rutland pentru a găsi sabia. În inima mormântului, Lara găsește o statuie a ultimei regine a lui Tiwanaku - a cărei viață este asemănătoare cu legendele comune ale regelui Arthur - și o replică a sabiei sale. Sfatul seamănă cu un artefact furat de Takamoto de la Universitatea Waseda . În Tokyo , negocierile Larei cu Takamoto se descompun, iar ea îi asaltă birourile înainte de a-l înfrunta și a-l învinge într-un duel final. Fragmentul de sabie furat, care are abilități magice distructive, a fost descoperit cu un cruciad din secolul al XI-lea despre care se spune că a fost un cavaler al lui Arthur. Lara o urmărește apoi pe Rutland până la un templu din Ghana ascuns în spatele unei cascade pe care Richard Croft a explorat-o în timpul carierei sale. Rutland caută Cheia Ghalali, un talisman care poate reapuca sabia. În timpul explorărilor sale, Lara găsește un pandantiv aparținând Ameliei. Confruntându-se cu Rutland, care a presupus că Richard a găsit Cheia Ghalali, Lara ia fragmentul de sabie, aflând că Amanda și-a jefuit casa în căutarea ei.

Lara o urmărește pe Amanda în Kazahstan , unde descoperă o bază de cercetare sovietică din anii 1950, care a încercat fără succes să armeze energiile sabiei. Amanda, acum amară de evenimentele din Peru, o conduce la artefact. În cele din urmă ea dezlănțuie Entitatea îmblânzită pe Lara folosind piatra de control a acesteia. Lara evită Entitatea și recuperează fragmentul de sabie pe măsură ce vechea instalație se dezintegrează. Lara descoperă și scutul cavalerului care avea fragmentul, purtând o hartă antică. Harta decodificată o conduce pe Lara în Cornwall și un muzeu turistic cu tematică regele Arthur construit deasupra unui complex ascuns care găzduiește mormintele regelui Arthur și cavalerii săi în jurul unui podium spart. Ea își dă seama că sabia pe care o urmărește este legendarul Excalibur - una dintre multe săbii forjate de o civilizație fără nume care au creat un monomit în cadrul mai multor culturi ulterioare - lăsate în bucăți și împrăștiate în întreaga lume de cavalerii lui Arthur.

Recuperând fragmentul rămas cu Arthur, ea scapă de mormânt și de șarpele de mare care protejează sabia. Înapoi acasă, grupul își dă seama că Cheia Ghalali a fost găsită în Ghana de Richard și i-a fost dată Ameliei pentru a înlocui pandantivul pe care l-a pierdut; acum se află cu avionul prăbușit în Nepal. În timpul unei discuții cu Winston, Lara își dezvăluie hotărârea de a salva reputația ruinată a tatălui său folosind Excalibur pentru a-și dovedi teoriile despre margarete. Întorcându-se în Nepal, Lara recuperează Cheia Ghalali, apoi călătorește la mănăstire ținând podeaua originală și reîmpădurind Excalibur. Părțile sparte se prăbușesc atunci când încearcă să o folosească, forțând-o să se întoarcă la pivotul intact din Bolivia. La atingerea ei, ea este forțată să-l omoare pe Rutland în timpul unei lupte cu mercenarii săi și distruge Entitatea atunci când Amanda cheamă și fuzionează cu ea. Plasând sabia în podium, Lara activează un portal și vede o viziune a Ameliei. Dându-și seama că portalul este o ruptură a timpului, Lara încearcă să o avertizeze pe Amelia, dar Amanda intră în panică și strigă să scoată sabia înainte ca explozia să explodeze, declanșând evenimentele morții aparente a Ameliei. O Lara furioasă aproape o împușcă pe Amanda, dar Amanda spune că Amelia a fost transportată la Avalon . Lara o bate pe Amanda inconștientă și pleacă să o găsească pe Amelia.

Dezvoltare

Un bărbat cu părul scurt, cu barba, în fața unui afiș publicitar.  Bărbatul poartă ochelari și o jachetă maro deschis peste un blat maro.
Toby Gard , o figură cheie a seriei și creator acreditat al Lara Croft , la Electronic Entertainment Expo din 2005 .

British studio pe bază de Core Design dezvoltat Tomb Raider seria până în 2003. După lansarea cu succes a jocului original , în 1996, au produs patru continuari succesive între 1997 și 2000. a șasea și ultima Tomb Raider joc, Tomb Raider: The Angel of Darkness , plin de probleme de dezvoltare, a fost repezit la o lansare timpurie pentru a se lega de filmul din 2003 Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life , o continuare a filmului de succes din 2001 . Jocul a fost un eșec critic din cauza problemelor sale tehnice și a fost învinuit pentru eșecul comercial al Cradle of Life de Paramount Pictures . Eșecul The Angel of Darkness - în plus față de oboseala generală cu seria în rândul personalului Core Design - a determinat anularea continuărilor planificate, iar Eidos Interactive a mutat responsabilitățile de dezvoltare într-un alt studio.

Crystal Dynamics a preluat responsabilitatea pentru dezvoltarea viitoarelor jocuri Tomb Raider . Câștigaseră faimă pentru munca lor din seria Gex și Legacy of Kain . Echipa responsabilă pentru Legend a fost aceeași echipă responsabilă pentru Legacy of Kain: Defiance . Potrivit producătorului Morgan Gray, echipa a fost uimită inițial de sarcina de a produce seria Tomb Raider înainte de a înțelege pe deplin provocările implicate. O completare notabilă a echipei a fost Toby Gard , una dintre figurile creative cheie ale francizei Tomb Raider , atât în ​​calitate de designer principal al primului Tomb Raider, cât și în creatorul Larei. Gard s-a alăturat echipei Crystal Dynamics în faza de pre-producție; a fost menționat ca designer senior, consultant creativ și designer de personaje principale. De asemenea, Gard a ajutat echipa să concretizeze primele animații ale Larei, a co-scris povestea generală și a lucrat la crearea personajelor atât ale Larei, cât și ale restului distribuției. Producția jocului a început în 2004, având o durată de aproximativ doi ani.

Design-ul jocului

Privind modul în care aveau nevoie să reînvie seria după negativitatea din jurul Îngerului întunericului , echipa a decis că schema de mișcare și control a Larei trebuie să fie complet reproiectată pentru un public modern de jocuri. Lara a trebuit să se întoarcă la explorarea ruinelor și mormintelor străvechi în urma focalizării controversate asupra locațiilor urbane din Îngerul întunericului . Echipe mici au făcut brainstorming și au lucrat la fiecare locație. Bolivia a fost aleasă pentru nivelul de deschidere, astfel încât Lara putea escalada stânci. Inițial nu urmau să apară niveluri urbane, dar după discuții, echipa a decis să includă un mediu urban pentru a oferi o varietate de gameplay, ceea ce a dus la crearea nivelului Tokyo. La crearea fiecărei locații locale, echipa a folosit imagini cu peisaje și arhitectură locale, astfel încât proiectele lor de nivel au rămas autentice. O reducere semnificativă a nivelului din joc a fost o a treia locație sud-americană care ar fi deținut o bucată de Excalibur. Echipa a decis că trei locații vor pune prea mult accent pe America de Sud, așa că au creat nivelul Kazahstanului pentru al înlocui. Segmentele motocicletei au fost descrise ca fiind asemănătoare cu mini-jocurile , schimbând ritmul jucătorilor. Un segment de biciclete menit să pună capăt nivelului Angliei a fost, de asemenea, tăiat din cauza preocupărilor de programare.

Schema de control pentru titlurile anterioare - care presupunea deplasarea Larei prin niveluri construite folosind un sistem de rețea - a fost complet abandonată. Noul sistem de control, supranumit „mișcare fluidă”, le-ar permite jucătorilor să învețe cum să controleze Lara și să navigheze în siguranță niveluri cu un minimum de dificultate. Combaterea a fost concepută în jurul priceperii acrobatice și a obiectivului principal al Larei ca aventurier. A fost echilibrat, astfel încât ar fi neintruziv și plăcut atât pentru nou-veniți, cât și pentru veteranii seriei. Finalizarea animațiilor Larei, toate animate manual, a durat mult și au reprezentat aproximativ 15-20% din codul jocului. Mai multe mișcări și obiecte au trebuit tăiate în diferite stadii de dezvoltare. Fizica realistă, ceva încă nou în jocurile de atunci, a fost integrată în joc. În loc să folosească motoarele de fizică disponibile la distanță, echipa a creat un sistem de fizică personalizat care se ocupa de orice, de la proiectarea puzzle-ului la personaje și mișcări de mediu. Schema de control și atmosfera generală s-au inspirat din Ico . O altă influență asupra echipei a fost originalul Tomb Raider și continuarea sa din 1998 . Elementele online au fost luate în considerare, dar au renunțat, astfel încât echipa să se poată concentra pe oferirea unei experiențe unice de jucător.

Legend folosește un motor de joc bazat pe o versiune actualizată a tehnologiei utilizate în Legacy of Kain: Soul Reaver . Crearea unor medii mai deschise a fost o provocare pentru echipa de dezvoltare. Proiectele lor de mediu pentru seria Legacy of Kain au fost mai închise și au necesitat o arhitectură de motor și de nivel diferită. O parte cheie a designului motorului a fost un sistem de streaming ; nivelurile au fost împărțite în unități individuale care au fost încărcate în și în funcție de poziția Larei în nivel. Acest lucru a permis echipei să creeze niveluri cu o cantitate mare de detalii fără a depăși limitele de memorie ale consolelor planificate. Echipa a spus mai târziu că dezvoltarea motorului în paralel cu conținutul jocului a cauzat probleme atât în ​​a decide ce ar trebui păstrat din fiecare versiune, cât și în a face ajustări. Inteligenta artificiala (AI) a fost reproiectat pentru a reacționa la acțiunile lui Lara, cu dușmanii umani fiind capabil să detecteze și flancul ei.

Poveste și design de personaje

Echipa a decis să repornească cronologia seriei, refăcând personajul Larei. În ciuda acestui fapt, au încorporat elemente ale fundalului ei original și ale aventurilor sale anterioare în noua sa poveste de fundal și în contextul overworld ca omagiu pentru munca Core Design și baza generală de fani. Au fost incluse și elemente selectate din primele filme Tomb Raider . Subtitlul „ Legend ” a fost destinat să reprezinte revenirea la originile Larei pe care jocul în ansamblu le-a reprezentat. Povestea a avut o echipă de trei persoane care a lucrat la ea pe parcursul întregii perioade de dezvoltare. Mai degrabă decât o utilizare „tradițională” a imaginilor CGI și a scenariilor în timp real , o combinație de elemente cinematice și dialog în timpul jocului a spus povestea.

Echipa a dorit să includă un personaj din continuitatea inițială, dar aproape toate personajele majore pe care Lara le-a întâlnit erau moarte. Au decis să folosească o versiune reimaginată a Zip, care apăruse anterior în Tomb Raider Chronicles . Utilizarea Zip și Alister a permis echipei să creeze o nouă dinamică de povestire prin schimburi de dialog în timpul jocului. Rutland a fost inițial un „tip rău„ macho ”mult mai stereotip, dar a fost în cele din urmă reproiectat în versiunea mai intelectuală folosită în jocul final. Povestea repornită a contextualizat vânătoarea de comori a Larei pentru a înțelege și, probabil, a inversa soarta mamei sale. În timp ce misterul central din jurul Excalibur a fost finalizat până la sfârșitul jocului, firul central al soartei Ameliei a rămas nerezolvat. Echipa a intenționat-o ca principalul fir narativ care leagă viitoarele tranșe. Tema centrală a jocului a fost extrasă din teoriile călătoriei eroului lui Joseph Campbell . Echipa a lucrat în mitul Arthurian și utilizarea Excalibur ca parte a poveștii din jurul căutării Larei.

O parte importantă a reproiectării a fost însăși Lara, un proces în care Gard a fost implicat intim. Echipa a folosit inițial modelul Larei din Îngerul întunericului ca bază și a făcut ajustări precum slăbirea ei și îndepărtarea liniilor dure de pe față. Când Gard s-a alăturat echipei, el a spus că vrea să o reproiecteze complet pe Lara, lucru cu care echipa era mulțumită datorită rolului său în creația ei. Printre schimbările pe care le-a implementat au fost o ținută complet nouă și schimbarea părului împletit al Larei pentru un design de coadă de cal. Când și-a reproiectat silueta, Gard a dorit să păstreze figura feminină caricaturizată a Larei, concentrându-se în același timp asupra structurii osoase și musculare realiste. În ciuda reproiectărilor, Gard nu a simțit că personalitatea Larei s-a schimbat mult față de viziunea sa inițială, ci a fost reprezentată mai clar jucătorilor.

Actrița vocii Larei a fost reformată. Keeley Hawes , o actriță britanică de film și televiziune cunoscută pentru munca ei la Spooks , l-a înlocuit pe Jonell Elliott, care exprimase personajul din Tomb Raider: The Last Revelation to The Angel of Darkness . Hawes a fost a patra actriță care a exprimat personajul. Shelley Blond , vocea Larei din jocul original, a fost abordată și pentru rol. Blond și-a confirmat interesul pentru a relua rolul, dar în cele din urmă Crystal Dynamics s-a stabilit pe Hawes datorită statutului ei de celebritate. Personalul Eidos a descris-o ca fiind perfectă pentru rolul care are „echilibrul corect dintre aristocrație și atitudine pentru a-l aduce la viață [Lara] Croft în toată gloria ei”. Hawes a primit rolul după ce a citit câteva rânduri pe care i le-a dat agentul de voce, care a trimis o casetă către Crystal Dynamics. Modelul britanic Karima Adebibe a fost angajat să o portretizeze pe Lara la evenimente publicitare.

Muzică

Compozitorul intern Troels Brun Folmann s-a ocupat de muzica jocului. Folmann a lucrat anterior cu Crystal Dynamics la scorul Proiectului Snowblind după ce s-a alăturat companiei pentru a finaliza cercetările pentru o teză de doctorat. După experiența lor pozitivă pe Project Snowblind , Crystal Dynamics i-a cerut lui Folmann să înscrie proiectul și l-a invitat să creeze noi sisteme de notare. Scopul lui Folmann a fost de a crea un scor ambițios care să emule stilul muzical al filmelor de la Hollywood . Mulți compozitori, de la figuri clasice la cele din filmele moderne, au influențat opera lui Folmann. Legenda a fost cel mai lung scor pe care lucrase la acea vreme. I-a trebuit nouă luni să o termine. Cantitatea de muzică creată a fost estimată între cinci și șapte ore. Patru până la cinci ore au fost folosite în joc și restul a fost abandonat.

Folmann a creat un scor pentru joc bazat pe o fuziune de elemente electronice și orchestrale informate de fiecare zonă a jocului, mai degrabă decât cursul mai „evident” al utilizării unui stil pur orchestral. În timp ce alte jocuri de la acea vreme și, în anii precedenți, folosiseră relativ puține piese de muzică statică pentru un nivel care se bucura continuu, Folmann a căutat să creeze un scor variat care să se adapteze acțiunilor jucătorului. Au existat variații muzicale pentru fiecare secțiune a unui nivel, cu o versiune silențioasă și una de luptă, care s-ar schimba ușor în funcție de situație. În timp ce acest tip de muzică nu era nou, capacitatea audio RAM limitată a consolelor de jocuri a făcut foarte dificilă implementarea eficientă. Pentru a crea scorul în aceste limitări, Folmann a creat un sistem pe care l-a numit „micro-scor”. Tema principală a nivelului redată în fundal cu alte straturi de muzică redate peste ea, care s-a schimbat în funcție de condițiile din nivel și de acțiunile jucătorului.

Folmann a compus întreaga partitură folosind nouă computere, un computer fiind dedicat fiecărei părți a scorului general. Acest lucru i-a permis să creeze un scor simfonic pe scape mari în limitele hardware. A încercat să-și imagineze cum s-ar simți jucătorii în fiecare mediu în timp ce el a creat scorul. De exemplu, el a folosit muzică calmantă pentru nivelul Croft Manor și sunetul epic al orchestrei pentru evadarea Larei din Șarpele de mare care păzea mormântul regelui Arthur. Fiecare nivel a avut propriul instrument principal, preluat din regiunea în care a fost stabilit nivelul, făcând parte din scorul său general. Folmann a cercetat pe larg stilurile muzicale caracteristice din fiecare regiune. De asemenea, a oferit personajelor individuale propriile motive muzicale. Instrumentele etnice au jucat un rol major în scorul general. Folmann a cumpărat o varietate de instrumente, inclusiv duduk , shakuhachi , tobe africane și flauturi boliviene . Tema principală a seriei, un motiv cu patru note compus pentru jocul original de Nathan McCree , a fost încorporat în tema principală a Legendului folosind un duduk. Folmann l-a încorporat și în muzica rezumativă a misiunii.

Lansare și versiuni

Legenda a fost anunțată în aprilie 2005. O parte importantă a marketingului Lara pentru Eidos a fost aceea de a fi tratată cu respect. Seria a devenit asociată negativ cu parteneriatele promoționale și trucurile publicitare în timpul lansării sale inițiale. Asocierea pozitivă a Crystal Dynamics și comunicarea cu departamentul de marketing al Eidos au fost, de asemenea, o parte cheie a dezvoltării. Acest lucru a permis echipei să se concentreze în totalitate pe finalizarea jocului, în timp ce Eidos a contribuit la promovarea jocului în presă și la târguri.

Jocul a fost inițial anunțat pentru PlayStation 2 (PS2), Xbox și computerele personale Windows (PC), înainte de a se extinde pe aproape zece platforme. Legenda a marcat debutul seriei Tomb Raider pe consolele de jocuri Microsoft , cu versiuni atât pentru Xbox, cât și pentru succesorul său, Xbox 360 (360). Versiunea 360 a acționat ca debutul seriei Tomb Raider pe consolele de generația a șaptea . Versiunea 360 a încorporat noi efecte vizuale și mecanici de iluminare. În timp ce motorul de bază a fost preluat de la celelalte versiuni, sistemul de iluminare trebuia rescris în întregime. Versiunea 360 a primit prioritate de dezvoltare egală cu versiunea PS2. După succesul Lego Star Wars: Jocul video de pe GameCube , Eidos și-a anunțat decizia de a transporta Tomb Raider: Legend pe acea platformă, marcând prima apariție a seriei pe o consolă de acasă Nintendo. Versiunea GameCube era un port al versiunilor PS2 și Xbox. În ciuda lansării versiunilor Nintendo aproape de lansarea Wii , Crystal Dynamics nu a putut lua în considerare dezvoltarea unei versiuni Wii a Legendului, deoarece nu au obținut kituri de dezvoltare software pentru acel sistem până când nu și-au îndreptat eforturile spre dezvoltarea Anniversary .

Crystal Dynamics a dezvoltat versiunile originale PS2 și 360, cu membrii echipei atât din versiunea PS2, cât și din noul personal. Nixxes Software a creat porturile Xbox, PC și GameCube. Versiunea pentru PC a inclus o opțiune „Next Gen Graphics” care a actualizat grafica jocului pentru a apărea similar cu versiunea 360. Software-ul Buzz Monkey a portat versiunea PSP, creându-și portul pe baza PS2 cu câteva caracteristici exclusive pentru platformă. Human Soft a dezvoltat versiuni pentru GBA și DS. Legend a fost primul Tomb Raider lansat pentru DS. Versiunea DS a folosit o combinație de sprite 2D și grafică 3D, încorporând în același timp scenele de tăiere originale. Versiunea GBA a fost complet 2D folosind defilare în paralelă pentru a simula distanța și pentru a spune povestea folosind prezentări de imagini statice. În timp ce versiunea PSP a folosit codul sursă PS2 și s-a lansat aproape de versiunile consolei de acasă, celelalte versiuni portabile trebuiau să fie construite de la zero. Crearea motorului combinat 2D / 3D pentru versiunea DS a fost o provocare pentru Human Soft. De asemenea, a fost creată o versiune pentru telefoane mobile. Dezvoltat de Fathammer și Sixela Productions, jocul s-a desprins de titlurile mobile anterioare Tomb Raider , utilizând grafică 3D completă și emulând gameplay-ul omologilor săi de pe consolă. Cu o echipă numeroasă de 20 de oameni care lucrează la port, jocul a fost dezvoltat în strânsă colaborare cu Crystal Dynamics, astfel încât să se extindă la o varietate de telefoane mobile care ar putea suporta grafica 3D.

Versiunile demo ale versiunilor pentru PC și 360 - care acoperă nivelul de deschidere al jocului - pe 3 și, respectiv, 4 aprilie. După lansarea jocului, demo-ul pentru PC a fost actualizat pentru a include opțiunile Grafică Next Gen. Legend a fost lansat în Europa pe 7 aprilie 2006 pentru PC, PS2, Xbox și Xbox 360. Aceste versiuni au fost lansate în America de Nord pe 11 aprilie și în Australia pe 13 aprilie. Versiunea pentru PC a primit un patch la câteva zile după lansarea sa europeană abordează probleme de stabilitate și tehnice. Versiunea PSP lansată pe 9 iunie în Europa, 13 iunie în Australia și 21 iunie în America de Nord. Spike a publicat versiunile PS2, 360 și PSP în Japonia pe 7 decembrie. Versiunile DS și GBA au fost lansate 10 noiembrie în Europa, 14 noiembrie 2006 în America de Nord și 17 noiembrie în Australia. Versiunea GameCube a fost lansată prima dată în America de Nord pe 14 noiembrie și în Europa pe 1 decembrie. Versiunea mobilă a fost lansată în decembrie 2006, inițial exclusiv pentru rețeaua europeană Orange până în anul următor.

Recepţie

Tomb Raider: Legend a întâmpinat recenzii pozitive. Mai multe site-uri web numite Legend o revenire la formular pentru seria Tomb Raider în urma unui șir de continuări sub medie după jocul original. Comentariile s-au axat pe reproiectarea sa modernă. Edge lăudat mediile de direcție de artă și distincte ale jocului, spunând că oferă „mai mult de dramă ... multe jocuri de două ori Legenda ' dimensiunea lui“. Revista a subliniat, de asemenea, controalele fiabile și mișcările acrobatice ale Larei, comparându-le favorabil cu Prince of Persia: The Nands of Time , dar a criticat sistemul de luptă superficial. În general, revista a concluzionat că Legendă „a stabilit o bază solidă pentru succesori inevitabili, acum justificați”.

Recenzorii au lăudat povestea pentru puterea sa, precum și grafica și designul său ecologic. Elementele de platformă și puzzle au fost de asemenea lăudate, deși lupta a fost văzută ca fiind destul de slabă datorită mecanicii simplificate și AI previzibil. Un punct comun de laudă a fost controlul îmbunătățit în comparație cu intrările anterioare, ceea ce a făcut navigarea în mediul jocului mult mai ușoară și mai plăcută. Designul muzical și sonor a primit aprobarea generală pentru calitatea și varietatea sa. Unii recenzori au subliniat lungimea sa scurtă, lipsa de varietate în proiectarea puzzle-urilor și probleme tehnice ocazionale, cum ar fi scăderea ratei cadrelor .

Versiunea 360 a fost lăudată pentru grafica îmbunătățită față de alte versiuni de consolă, chiar dacă nu au existat alte diferențe majore de conținut. O reclamație specifică versiunii pentru PC a fost o frecvență redusă a cadrului cauzată de opțiunea grafică „Next Gen Content”. Portul PSP a fost apreciat pentru conținutul său adăugat în comparație cu versiunile lansate până în acel moment, dar mai mulți recenzori au defectat controalele și grafica mai slabă. Versiunea DS a fost văzută ca o versiune decentă a jocului, în ciuda luptei slabe și a problemelor cauzate de limitările hardware, în timp ce versiunea GBA a fost dat greș pentru designul său simplificat și performanța slabă. IGN ' lui Levi Buchanan și Stuart ostie de Pocket Gamer lăudat versiunea mobilă pentru calitatea sa. Totuși, ambii recenzori au observat repetarea jocului și au considerat că fanii seriei ar fi cel mai bine bucurați.

Vânzări

Când Legend a fost lansat pentru prima dată în Regatul Unit, acesta a fost jocul cel mai bine vândut în prima sa săptămână de lansare, înlocuind titlul bestseller din săptămâna precedentă The Godfather . A rămas pe primul loc timp de două săptămâni și s-a mutat pe locul al doilea după lansarea Cupei Mondiale FIFA 2006 . Legenda a rămas în primele zece titluri bestseller din Marea Britanie în iulie 2006. Versiunea PS2 a primit un premiu de vânzări „Platinum” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicând vânzări de cel puțin 300.000 de exemplare în Regatul Unit. Jocul a fost al optulea cel mai bine vândut joc din Marea Britanie în 2006.

Potrivit grupului NPD , Legend a fost al treilea joc cu cele mai bune vânzări din America de Nord în luna aprilie. În Australia, versiunile PS2 și 360 au fost ambele printre primele zece titluri cele mai bine vândute în săptămânile următoare lansării lor. În decurs de o lună de la lansare, toate versiunile jocului au vândut 2,9 milioane de exemplare combinate până la sfârșitul lunii iunie 2006. Conform unor estimări diferite, în 2009, jocul a vândut între 3 și 4,5 milioane de exemplare în întreaga lume. Acest lucru l-a făcut al doilea joc bestseller Tomb Raider după lansarea din 1999 a The Last Revelation și al cincilea joc bestseller din serie la acel moment.

Recunoașteri

La Premiile Spike Video Game din 2006 , Lara Croft a fost nominalizată la categoria Cyber ​​Vixen of the Year. Keeley Hawes a fost nominalizată la categoria Cea mai bună interpretare de către un om (femeie). National Academy of Video Game Trade Reviewers a nominalizat jocul în categoria Control Precision în 2006. La Golden Joystick Awards din acel an, jocul a primit nominalizări la Girls Choice, Jocul Anului pentru PC, Jocul Anului pentru PlayStation, Jocul Xbox categoriile anului și jocul final din 2006. Lara Croft însăși a fost nominalizată și a câștigat premiul pentru personajul favorit. Versiunea mobilă a jocului a câștigat un premiu la Spike Video Game Awards 2007 în categoria Cel mai bun joc de acțiune mobil din 2007, precum și a fost nominalizată la Jocul mobil al anului. La Academia Britanică de Artă de Film și Televiziune din 2006 , Legend a câștigat premiul pentru cel mai bun scor original. Coloana sonoră a câștigat, de asemenea, premiul „Muzica anului” la premiile Game Audio Network Guild Awards din 2007. Jocul a fost, de asemenea, câștigător la categoria Interactive Entertainment Sound Production la 2007 TEC Awards .

Moştenire

În articolele ulterioare care discută seria Tomb Raider , Legend este, în general, citat ca restabilind credința fanilor în marca și caracterul său principal. După succesul Legend , Crystal Dynamics a refăcut jocul original sub titlul Tomb Raider: Anniversary , care a fost lansat în 2007. O continuare atât a Anniversary, cât și Legend , Tomb Raider: Underworld , a început dezvoltarea după lansarea Legend și a fost publicată în 2008. Legend a fost remasterizat de Buzz Monkey Software și relansat ca parte a unei colecții PlayStation 3 , The Tomb Raider Trilogy , alături de Anniversary și Underworld la 22 martie 2011 în America de Nord, 25 martie în Europa și 31 martie în Australia. Hawes a exprimat Lara în Anniversary , Underworld și titlurile din seria spin-off Lara Croft , care au loc în propria lor continuitate și au început cu Guardian of Light în 2010.

Note

Referințe

linkuri externe