Final Fantasy X -Final Fantasy X

Final Fantasy X
Ffxboxart.jpg
Copertă nord-americană cu protagonistul principal Tidus
Dezvoltator(i) Divizia de dezvoltare a produselor Square 1
Editor(i)
Director(i) Yoshinori Kitase
Producător(i) Yoshinori Kitase
Designer(i)
Programator(i)
Artist(i)
Scriitori
Compozitor(i)
Serie Final Fantasy
Platforme Playstation 2
Eliberare Internaţional
Genuri) Joc de rol
Mod(e) Un singur jucator

Final Fantasy X este un joc video de rol dezvoltat și publicat de Square ca a zecea intrare principală din seria Final Fantasy . Lansat inițial în 2001 pentru PlayStation 2 , jocul a fost relansat ca Final Fantasy X/X-2 HD Remaster pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita în 2013, pentru PlayStation 4 în 2015, Windows în 2016 și pentru Nintendo Switch și Xbox One în 2019. Jocul marchează tranziția seriei Final Fantasy de la fundaluri complet pre-redate la zone complet tridimensionale (deși unele zone au fost încă pre-redate) și este, de asemenea, primul din serie care prezintă actorie vocală . Final Fantasy X înlocuiește sistemul Active Time Battle (ATB) cu sistemul „Conditional Turn-Based Battle” (CTB) și folosește un nou sistem de nivelare numit „Sphere Grid”.

Amplasat în lumea fantastică Spira , un decor influențat de Pacificul de Sud , Thailanda și Japonia , povestea jocului se învârte în jurul unui grup de aventurieri și în încercarea lor de a învinge un monstru devastator cunoscut sub numele de Sin. Personajul jucătorului este Tidus , un atlet vedetă în sportul fictiv al blitzball-ului, care se află în Spira după ce Sin și-a distrus orașul natal Zanarkand. La scurt timp după ce a ajuns la Spira, Tidus devine un gardian al invocatorului Yuna pentru a distruge Sin, după ce află că adevărata sa identitate este cea a tatălui său dispărut, Jecht .

Dezvoltarea Final Fantasy X a început în 1999, cu un buget de peste 32,3 milioane de dolari ( 52,5 milioane de dolari în 2021) și o echipă de peste 100 de oameni. Jocul a fost primul din seria principală care nu a fost marcat în întregime de Nobuo Uematsu ; Masashi Hamauzu și Junya Nakano au fost semnați ca colegi compozitori ai lui Uematsu. Final Fantasy X a fost atât un succes critic, cât și comercial, livrând peste 8,5 milioane de unități în întreaga lume pe PlayStation 2. Este considerat a fi unul dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile . Pe 13 martie 2003, a fost urmat de Final Fantasy X-2 , făcându-l primul joc Final Fantasy care are o continuare directă. În septembrie 2021, seria Final Fantasy X a vândut peste 20,8 milioane de unități în întreaga lume, iar la sfârșitul lunii martie 2022 a depășit 21,1 milioane.

Gameplay

Ca și jocurile anterioare din serie, Final Fantasy X este prezentat într-o perspectivă la persoana a treia, jucătorii navigând direct în personajul principal, Tidus, în întreaga lume pentru a interacționa cu obiecte și oameni. Spre deosebire de jocurile anterioare, însă, hărțile lumii și ale orașelor au fost complet integrate, terenul din afara orașelor fiind redat la scară. Pe măsură ce Tidus explorează lumea, el întâlnește la întâmplare dușmani. Când se întâlnește un inamic, mediul trece la o zonă de luptă pe rând , unde personajele și inamicii își așteaptă rândul pentru a ataca.

Gameplay-ul Final Fantasy X diferă de cel al jocurilor anterioare Final Fantasy prin lipsa unei hărți a lumii cu perspectivă de sus în jos . Jocurile anterioare prezentau o reprezentare în miniatură a zonelor extinse dintre orașe și alte locații distincte, folosite pentru călătorii pe distanțe lungi. În Final Fantasy X , aproape toate locațiile sunt în esență continue și nu se estompează niciodată pe o hartă a lumii. Conexiunile regionale sunt în mare parte liniare, formând o singură cale prin locațiile jocului, deși un dirijabil devine disponibil la sfârșitul jocului, oferind jucătorului posibilitatea de a naviga mai repede în Spira. Ca și jocurile anterioare din serie, Final Fantasy X include numeroase minijocuri , în special sportul subacvatic fictiv „blitzball”.

Luptă

Un ecran de luptă împotriva șefilor care arată un afișaj heads-up pentru a ilustra informațiile de luptă

Final Fantasy X introduce sistemul Conditional Turn-Based Battle în locul sistemului tradițional Active Time Battle al seriei, folosit pentru prima dată în Final Fantasy IV . În timp ce conceptul ATB prezintă elemente în timp real, sistemul CTB este un format bazat pe ture care întrerupe bătălia în timpul fiecărei ture ale jucătorului. Astfel, designul CTB permite jucătorului să selecteze o acțiune fără presiune de timp. O cronologie grafică de-a lungul părții din dreapta sus a ecranului detaliază cine va primi rândurile următoare și modul în care diferitele acțiuni întreprinse vor afecta ordinea ulterioară a virajelor. Ordinea turelor poate fi afectată de un număr de vrăji, obiecte și abilități care provoacă efecte de stare asupra personajelor controlate sau inamicilor. Jucătorul poate controla până la trei personaje în luptă, deși un sistem de schimb îi permite jucătorului să le înlocuiască cu un personaj din afara grupului activ în orice moment. „ Limit Breaks ”, atacuri speciale extrem de dăunătoare, reapar în Final Fantasy X ca „Overdrive”. În această nouă încarnare a caracteristicii, majoritatea tehnicilor sunt interactive, necesitând introducerea butoanelor pentru a le crește eficacitatea. În timp ce inițial Overdrive-urile pot fi folosite atunci când personajul primește o cantitate semnificativă de daune, jucătorul poate modifica cerințele pentru a le debloca.

Final Fantasy X introduce o revizuire a sistemului de invocare folosit în jocurile anterioare ale seriei. În timp ce în titlurile anterioare o creatură invocată sosește, efectua o acțiune și apoi pleacă, „Eonii” din Final Fantasy X sosesc și înlocuiesc complet grupul de luptă, luptând în locul lor până când fie eonul câștigă bătălia, fie este învins el însuși, sau este demis de jucător. Eonii au propriile lor statistici , comenzi, atacuri speciale, vrăji și Overdrive. Jucătorul dobândește cinci eoni de-a lungul jocului prin finalizarea puzzle-urilor Cloister of Trials, dar trei eoni suplimentari pot fi obținuți prin finalizarea diferitelor misiuni secundare .

Grila sferă

Ca și în cazul titlurilor anterioare din serie, jucătorii au ocazia să-și dezvolte și să-și îmbunătățească personajele învingând inamicii și dobândind obiecte, deși sistemul tradițional de puncte de experiență este înlocuit cu un nou sistem numit „Sphere Grid”. În loc ca personajele să obțină bonusuri statistice predeterminate pentru atributele lor după ce au urcat la nivel , fiecare personaj câștigă „Niveluri sferă” după ce a strâns suficiente puncte de abilitate (AP). Nivelurile sferei permit jucătorilor să se deplaseze în jurul Grilei Sferei, o grilă predeterminată de noduri interconectate constând din diverse bonusuri de statistici și abilități. Aceste noduri sunt aplicate „Sfere”, deblocându-și funcția pentru caracterul selectat.

Sistemul Sphere Grid permite, de asemenea, jucătorilor să personalizeze complet personajele, în contrast cu rolurile de luptă intenționate, cum ar fi transformarea Yuna pe rolul Magului Alb într-o putere fizică și pe spadasinul Auron într-un vindecător. Versiunile internaționale și PAL ale jocului includ o versiune opțională „Expert” a Sphere Grid; în aceste versiuni, toate personajele încep în mijlocul grilei și pot urma orice cale alege jucătorul. Ca un compromis, grila Expert are mai puține noduri în total, scăzând astfel numărul total de upgrade-uri statistice disponibile în timpul jocului.

Blitzball

Blitzball este un minijoc care necesită strategie și tactică. Sportul subacvatic se joacă într-o sferă mare de apă plutitoare, înconjurată de un public mai mare de privitori. Jucătorul controlează câte un personaj în timp ce înoată prin sferă efectuând pase, abordări și încearcă să înscrie. Modalitatea de joc este similară cu cea a jocului principal în modul în care personajul controlat se mișcă prin zonă până când întâlnește un inamic. În acest caz, inamicul este un membru al echipei adverse. Efectele de stare sunt, de asemenea, implementate în minijoc, deoarece fiecare jucător poate învăța tehnici care sunt echivalente cu abilitățile din jocul principal.

Blitzball este introdus pentru prima dată la începutul jocului în timpul uneia dintre secvențele cinematografice timpurii în care Tidus, personajul principal care este descris ca un jucător de blitzball vedet, face parte dintr-un joc intens. Este singurul minijoc care joacă un rol în întreaga intrigă, deoarece nu este doar o parte principală a personajului lui Tidus, dar este și în prima scenă în care este prezentat Sin. antagonistul principal al jocului. Spre deosebire de celelalte minijocuri, jocul blitzball este obligatoriu aproape de începutul jocului, dar mai târziu este opțional.

Complot

Decor și personaje

Final Fantasy X se desfășoară în lumea ficțională Spira, constând dintr-o masă mare de uscat împărțită în trei subcontinente, înconjurată de mici insule tropicale. Are clime diverse, variind de la insulele tropicale Besaid și Kilika, la regiunea temperată Mi'ihen, la zonele frigide Macalania și Mt. Gagazet. Spira este foarte diferită de lumile în principal în stil european găsite în jocurile anterioare Final Fantasy , fiind mult mai strâns modelată după Asia de Sud-Est , mai ales în ceea ce privește vegetația, topografia, arhitectura și nume.

Deși populată predominant de oameni , Spira prezintă o varietate de rase. Printre ei se numără Al Bhed, un subgrup de oameni avansat din punct de vedere tehnologic, dar lipsit de drepturi de autor, cu ochi verzi distinctivi și un limbaj unic. Guado, care au un aspect mai puțin uman, cu degete alungite și alte trăsături arboricole . Tot mai puțin oameni sunt leul - ca Ronso și broasca - ca Hypello. Un subset al raselor simțitoare ale lui Spira sunt „netrimisii”, spiritele cu voință puternică ale morților care rămân în formă corporală. În Spira, morții care nu sunt trimiși în Farplane de către un invocator vin să-i invidieze pe cei vii și să se transforme în „ fiends ”, monștrii care se întâlnesc pe tot parcursul jocului; cu toate acestea, netrimiteți cu atașamente puternice față de lumea celor vii își pot păstra forma umană. Altă faună din Spira, în afară de cele extrase de la animale reale, cum ar fi pisici, câini, păsări și fluturi, includ shoopufs gigantici, amfibii (care sunt similari cu elefanții ); și chocobo asemănător emu , care apare în majoritatea jocurilor Final Fantasy .

Există șapte personaje principale care pot fi jucate în Final Fantasy X , începând cu Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), un adolescent vesel și un jucător de blitzball vedetă din Zanarkand, care caută o cale de acasă după ce o întâlnire cu Sin l-a transportat în Spira. Pentru a face acest lucru, el se alătură lui Yuna ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), un invocator într-o călătorie pentru a obține Eonul Final și a învinge enormul „Păcat”, asemănător unei balene. În călătorie cu ei sunt: ​​Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), un tânăr războinic din tribul Ronso care a vegheat pe Yuna în timpul copilăriei ei; Wakka (de asemenea DiMaggio/ Kazuya Nakai ), un jucător de blitzball al cărui frate mai mic a fost ucis de Sin; și Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), un mag negru stoic apropiat de Yuna și Wakka. În timpul călătoriei, li se alătură Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), un fost călugăr războinic, care a lucrat cu părinții lui Tidus și Yuna pentru a-l învinge pe Sin cu 10 ani în urmă; și Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), verișoara lui Yuna, o fată Al Bhed înflăcărată și prima persoană prietenoasă pe care Tidus o întâlnește la sosirea în Spira.

Poveste

Tidus așteaptă împreună cu aliații săi în afara ruinelor unui oraș antic. El povestește evenimentele care au condus la prezent, acoperind cea mai mare parte a poveștii jocului. Începe în orașul său natal, metropola de înaltă tehnologie Zanarkand , unde este un renumit jucător de blitzball și fiul celebrului star de blitzball, Jecht , un tată abuziv care a dispărut cu 10 ani în urmă. În timpul unui turneu de blitzball, orașul este atacat de o creatură imensă pe care Auron, un bărbat care nu este originar din Zanarkand, o numește „Păcat”. Sin îl distruge pe Zanarkand și îi duce pe Tidus și Auron în lumea Spira. La sosirea în Spira, Tidus este salvat de salvatorii Al Bhed, tânărul Rikku spune că Sin a distrus Zanarkand acum 1.000 de ani. După ce Sin atacă din nou, Tidus este separat de scafandri și pleacă în insula tropicală Besaid, unde îl întâlnește pe Wakka, căpitanul echipei locale de blitzball. Wakka îl prezintă pe Tidus lui Yuna, o tânără invocatoare pe cale să meargă într-un pelerinaj pentru a obține Eonul Final și pentru a-l învinge pe Sin cu gardienii ei Lulu, un mag al magiei negre, și Kimahri, un membru al tribului Ronso. Grupul călătorește prin Spira pentru a aduna eoni, apărându-se de atacurile lui Sin și „descendenții” săi numiti Sinspawn. Tidus îl întâlnește din nou pe Auron, care îl convinge pe Tidus să devină tutorele Yunei după ce dezvăluie că Jecht este adevărata identitate a lui Sin. În urmă cu zece ani, Auron și Jecht l-au păzit pe răposatul tată al lui Yuna, Braska , pentru a-l învinge pe Sin, dar Jecht a devenit un nou Sin. În timp ce petrecerea lui Yuna își continuă pelerinajul, Tidus se reunește cu Rikku, despre care grupul află că este vărul Yunei.

Când partidul ajunge în orașul Guadosalam, liderul Guado și membru major al clerului, Seymour Guado , îi cere lui Yuna, spunând că aceasta îi va alina durerea lui Spira. La Templul Macalania, grupul descoperă un mesaj din spiritul tatălui lui Seymour, Lord Jyscal; el declară că a fost ucis de propriul său fiu, care acum își propune să o distrugă pe Spira. Grupul se reunește cu Yuna și îl ucide pe Seymour în luptă; Curând după aceea, Sin atacă, separând-o pe Yuna și trimițându-i pe ceilalți pe insula aridă Bikanel. În timp ce o caută pe Yuna la așezarea Al Bhed de pe insulă, Tidus are o cădere emoțională când află că invocatorii mor după ce au chemat Eonul Final, ceea ce duce la dorința lui de a găsi o modalitate de a-l învinge pe Sin în timp ce o ține în viață pe Yuna. Grupul o găsește pe Yuna în Bevelle, centrul puterii clerului, unde este forțată să se căsătorească cu netrimisul Seymour. Ei prăbușesc nunta, după care Seymour își dezvăluie planul de a deveni Sin cu ajutorul lui Yuna. Partidul îl învinge a doua oară și scapă cu Yuna. Grupul se îndreaptă spre ruinele Zanarkand, văzute în introducerea jocului.

Cu puțin timp înainte de sosire, Tidus află că el, Jecht și Zanarkand-ul din care provin sunt entități invocate asemănătoare cu eoni bazate pe Zanarkand original și pe oamenii săi. Cu mult timp în urmă, originalul Zanarkand s-a luptat cu Bevelle într-un război machina, în care primul a fost învins. Supraviețuitorii lui Zanarkand au devenit „ credință ”, astfel încât să-și poată folosi amintirile despre Zanarkand pentru a crea un oraș nou după imaginea lor, îndepărtat de realitatea Spirei. Odată ce ajung la Zanarkand, Yunalesca - primul invocator care l-a învins pe Sin și netrimis de atunci - spune grupului că Eonul Final este creat din credința unui apropiat al invocatorului. După ce l-a învins pe Sin, Eonul Final îl ucide pe invocator și se transformă într-un nou Sin, ceea ce a făcut ca ciclul său de renaștere să continue. Grupul decide să nu folosească Eonul Final, din cauza sacrificiilor zadarnice pe care le poartă și a faptului că Sin ar renaște în continuare. Yunalesca încearcă să omoare grupul lui Tidus, dar ea este învinsă și dispare, punând capăt speranței de a atinge vreodată Eonul Final.

După luptă, grupul află că Yu Yevon - zeitatea religiei Yevon care a fost un invocator din Zanarkand înainte de a-și pierde umanitatea și mintea - se află în spatele ciclului de renaștere al lui Sin. Acest lucru determină grupul să se infiltreze în corpul lui Sin pentru a-l găsi pe Yu Yevon. În interiorul Sin, grupul îl găsește pe Seymour netrimis, care a fost absorbit de Sin și intenționează să-l controleze din interior. Yuna îl învinge pentru ultima oară înainte de a-l trimite în Farplane. La scurt timp după aceea, grupul ajunge la miezul Sin și găsește spiritul închis al lui Jecht. Tidus și Jecht se împacă în cele din urmă cu abuzul acestuia din urmă. Jecht se transformă în forma sa Final Aeon, cerând grupului să-l învingă și să încheie ciclul; ei fac asta. Cu gazda lui Sin învinsă, Yuna îl invocă și grupul învinge fiecare eon după ce Yu Yevon le posedă pe fiecare până când în cele din urmă îl învinge pe Yu Yevon însuși.

Ciclul de renaștere al lui Sin se termină când Yuna îl trimite pe Sin și Eonii în planul îndepărtat, iar spiritele credinței lui Spira sunt eliberate din închisoare. Auron, despre care s-a descoperit că nu este trimis, este trimis în Farplane. Visul Zanarkand și Tidus dispar, acum că credința eliberată a oprit convocarea. După aceea, într-un discurs adresat cetățenilor din Spira, Yuna se hotărăște să ajute la reconstruirea lumii lor acum că este liberă de păcat. Într-o scenă de după credite, Tidus se trezește sub apă și înoată spre suprafața oceanului.

Dezvoltare

Dezvoltarea lui Final Fantasy X a început în 1999, costând aproximativ 4 miliarde ¥ (aproximativ 32,3 milioane dolari , sau 52,5 milioane dolari în 2021) cu un echipaj de peste 100 de oameni, dintre care majoritatea au lucrat la jocurile anterioare din serie. Producătorul executiv Hironobu Sakaguchi a declarat că, deși a avut preocupări cu privire la tranziția de la fundalurile 2D la 3D, actoria vocală și tranziția la povestirea în timp real, succesul serialului Final Fantasy poate fi atribuit provocării constante a dezvoltării. echipa să încerce lucruri noi. Producătorul Yoshinori Kitase a fost și directorul șef al Final Fantasy X , în timp ce direcția evenimentelor, hărților și bătăliilor a fost împărțită între Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato și , respectiv, Toshiro Tsuchida . Dezvoltarea scenariului pentru joc a durat trei până la patru luni, cu aceeași perioadă de timp dedicată înregistrării vocii ulterior. Tetsuya Nomura și Kazushige Nojima au colaborat cu Daisuke Watanabe , Toriyama și Kitase la scrierea scenariului pentru Final Fantasy X. Nojima a fost preocupat în special de stabilirea unei conexiuni în relația dintre jucător și personajul principal. Astfel, el a scris povestea astfel încât progresul jucătorului prin lume și cunoștințele tot mai mari despre aceasta se reflectă în înțelegerea și narațiunea lui Tidus.

Conform cărții însoțitoare de la Square Enix, Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN a fost un titlu temporar la începutul producției Final Fantasy X. 17 Povestea lui SEVEN TEEN a fost diferită de versiunea finală: protagonistul, care semăna izbitor cu Tidus, a călătorit prin lume căutând un remediu pentru o pandemie care a ucis oameni la vârsta de șaptesprezece ani.

Influențe

Echipa de dezvoltare a fost interesată să ofere jocului un fler tropical, bazând decorul jocului, Spira, în locații precum Okinawa din sudul Japoniei.

Designerul de personaje Tetsuya Nomura a identificat Pacificul de Sud , Thailanda și Japonia drept influențe majore asupra designului cultural și geografic al Spirei, în special în ceea ce privește locația geografică a insulelor Besaid și Kilika din sud. El a spus, de asemenea, că Spira se abate de la lumile jocurilor Final Fantasy din trecut în ceea ce privește nivelul de detaliu încorporat, lucru pe care el a exprimat că a depus un efort conștient pentru a-l menține în timpul procesului de proiectare. Kitase a considerat că, dacă decorul s-ar întoarce la o fantezie medievală europeană, nu ar părea să ajute echipa de dezvoltare să avanseze. În timp ce se gândea la diferite medii mondiale, Nojima a sugerat o lume fantastică care includea elemente asiatice.

Designerul șef al subpersonajelor Fumi Nakashima a fost să se asigure că personajele din diferite regiuni și culturi au caracteristici distinctive în stilurile lor vestimentare, astfel încât să poată fi identificate rapid și ușor ca membri ai subgrupurilor respective. De exemplu, ea a spus că măștile și ochelarii lui Al Bhed conferă grupului un aspect „ciudat și excentric”, în timp ce ținuta lui Ronso le oferă posibilitatea de a se angaja cu ușurință în luptă. Tidus a fost inițial imaginat să fie un instalator pentru a se conecta la elementele subacvatice utilizate în joc, potrivit lui Nojima, dar mai târziu l-au transformat într-un atlet Blitzball, ajutând să-și distingă personajul de protagoniștii anteriori ai Final Fantasy ; Ținuta finală a lui Tidus încă încorpora elemente din ținuta originală de instalator pe care o proiectaseră pentru el.

Relația lui Tidus cu tatăl său Jecht s-a bazat pe „povestiri de-a lungul veacurilor, cum ar fi legendele grecești antice”. Acest lucru ar dezvălui în cele din urmă cheia slăbiciunii și eventuala înfrângere a lui Sin. Auron a fost intenționat să tacă pe tot parcursul jocului, dar a devenit un personaj cu voce pe măsură ce dezvoltau povestea Guardian între Tidus și Yuna. Deși Final Fantasy X a fost inițial centrat pe relația dintre Tidus și Yuna, adăugarea personajului lui Jecht și a cearta lui cu fiul său a fost adăugată mai târziu în realizarea jocului pentru a oferi mai multă atenție modului în care tatăl și fiul produc un impact mai mare în Mai degrabă istoria lui Spira decât cuplul romantic. Kitase a considerat că povestea dintre Tidus și Jecht este mai emoționantă decât povestea dintre Tidus și Yuna.

Proiecta

Final Fantasy X a folosit captura de mișcare similară cu această imagine pentru animațiile personajelor

Final Fantasy X prezintă inovații în redarea expresiilor faciale ale personajelor, realizate prin captarea mișcării și tehnologia de animație a scheletului . Această tehnologie a permis animatorilor să creeze mișcări realiste ale buzelor, care au fost apoi programate pentru a se potrivi cu discursul actorilor vocali din joc.

Cinematograful sărutării lui Tidus și Yuna a fost dezvoltat de Visual Works , o subsidiară a Square Enix. Mulți dintre animatori nu aveau experiență cu scenele de dragoste - directorul Visual Works Kazuyuki Ikumori a declarat că animatorii au căutat feedback de la personalul mai tânăr de la Square Enix, precum și de la membrii de sex feminin. Scena a fost refăcută de mai multe ori după ce au primit răspunsuri că schițele anterioare erau „nenaturale” și „necredibile”.

Nojima a dezvăluit că includerea actoriei vocale i-a permis să-și exprime emoțiile mai puternic decât înainte și, prin urmare, a reușit să mențină povestea simplă. El a mai spus că prezența actorilor vocali l-a determinat să facă diverse modificări în scenariu, pentru a potrivi personalitățile actorilor vocali cu personajele pe care le înfățișau. Cu toate acestea, includerea vocii a dus la dificultăți. Cu scenele jocului deja programate în jurul lucrării vocale japoneze, echipa de localizare engleză s-a confruntat cu dificultatea de a stabili un dialog orientat spre engleză și cu obstacolul de a încorpora această formulare modificată cu ritmul și sincronizarea mișcărilor buzelor personajelor. Specialistul în localizare Alexander O. Smith a remarcat că trebuie să păstreze fișierul de sunet localizat pe durata originalului japonez, deoarece fișierele mai lungi ar cauza blocarea jocului. El a descris procesul de integrare a vorbirii engleze cu sunet natural în joc ca fiind „ceva asemănător cu scrierea de dialog în valoare de patru sau cinci filme în întregime sub formă de haiku [și], desigur, actorii trebuiau să acționeze și să acționeze bine, cu acele rețineri. ."

Jocul urma să prezinte inițial elemente online, oferite prin serviciul PlayOnline al Square. Cu toate acestea, caracteristicile au fost abandonate în timpul producției, iar jocurile online nu aveau să devină parte din seria Final Fantasy până la Final Fantasy XI . Directorul de hărți Nakazato a dorit să implementeze un concept de hartă a lumii cu o abordare mai realistă decât cea a jocului tradițional Final Fantasy , în concordanță cu realismul fundalurilor 3D ale jocului, spre deosebire de fundalurile pre-redate. Directorul artistic de luptă, Shintaro Takai, a explicat că intenția lui a fost ca bătăliile din Final Fantasy X să apară ca o parte naturală a poveștii și nu un element independent. Caracteristicile ar fi inclus inamici rătăcitori vizibili pe harta câmpului, tranziții fără întreruperi în bătălii și opțiunea pentru jucători de a se deplasa prin peisaj în timpul întâlnirilor cu inamicii. Cu toate acestea, limitările hardware au dus la neutilizarea acestor idei. În schimb, s-a făcut un compromis, prin care unele tranziții de la harta câmpului la harta de luptă s-au făcut relativ fluide cu implementarea unui efect de estompare a mișcării care s-ar întâmpla la sfârșitul scenei unui eveniment . Dorința de tranziții fără întreruperi a dus și la implementarea noului sistem de invocare văzut în joc.

În calitate de jucător al jocurilor din seria Final Fantasy , regizorul de luptă Tsuchida a vrut să recreeze elemente pe care le părea interesante sau distractive, ceea ce a dus în cele din urmă la eliminarea sistemului Active Time Battle și, în schimb, a încorporat sistemul Condițional Turn-Based axat pe strategie. Sistem de luptă . Kitase a explicat că scopul din spatele Sphere Grid este de a oferi jucătorilor un mijloc interactiv de a-și crește atributele personajelor, astfel încât aceștia să poată observa dezvoltarea acelor atribute direct. La momentul dezvoltării jocului, Nojiima a citit despre criptografie și astfel a creat mijloacele de a decoda limbajul Al Bhed în joc, deși mai simplu decât era planificat inițial.

Muzică

Final Fantasy X este prima dată când compozitorul de seriale obișnuite, Nobuo Uematsu, a primit ajutor în compunerea partiturii pentru un joc din seria principală. Colegii săi compozitori pentru Final Fantasy X au fost Masashi Hamauzu și Junya Nakano. Au fost aleși pentru coloana sonoră pe baza capacității lor de a crea muzică diferită de stilul lui Uematsu, putând să lucreze în același timp împreună. PlayOnline.com a dezvăluit pentru prima dată că tema melodiei jocului a fost finalizată în noiembrie 2000. Deoarece Square încă nu a dezvăluit cine va cânta melodia, GameSpot l-a întrebat personal pe Uematsu, care a răspuns în glumă „Va fi Rod Stewart ”.

Jocul conține trei melodii cu elemente vocalizate, inclusiv balada J-pop „ Suteki da ne ”, care se traduce prin „Nu este minunat?”. Versurile au fost scrise de Kazushige Nojima, iar muzica a fost scrisă de Uematsu. Cântecul este interpretat de cântărețul popular japonez Rikki , pe care echipa de muzică a contactat-o ​​în timp ce căuta un cântăreț a cărui muzică reflecta o atmosferă din Okinawa . „Suteki da ne” este cântat și în japoneză în versiunea în engleză a lui Final Fantasy X. La fel ca „ Eyes on Me ” din Final Fantasy VIII și „ Melodies of Life ” din Final Fantasy IX , o versiune orchestrată a „Suteki da ne” este folosită ca parte a temei de final. Celelalte piese cu versuri sunt tema de deschidere heavy metal, „Otherworld”, cântată în engleză de Bill Muir; și „Hymn of the Fayth”, o piesă recurentă cântată folosind silabarul japonez.

Coloana sonoră originală a cuprins 91 de piese pe patru discuri. A fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 1 august 2001, de către DigiCube, și a fost relansat pe 10 mai 2004, de către Square Enix. În 2002, Tokyopop a lansat o versiune a coloana sonoră originală a Final Fantasy X în America de Nord, intitulată Final Fantasy X Official Soundtrack , care conținea 17 piese din albumul original pe un singur disc. Alte CD-uri similare includ feel/Go dream: Yuna & Tidus , care, lansat în Japonia de către DigiCube pe 11 octombrie 2001, conținea piese bazate pe personajele lui Tidus și Yuna. Piano Collections Final Fantasy X , o altă colecție de muzică din joc, și Final Fantasy X Vocal Collection , o compilație de dialoguri și melodii exclusive cu personaje au fost ambele lansate în Japonia în 2002.

The Black Mages , o trupă condusă de Nobuo Uematsu care aranjează muzica din jocurile video Final Fantasy într-un stil de muzică rock , au aranjat trei piese din Final Fantasy X. Acestea sunt „Fight With Seymour” de pe albumul lor omonim , publicat în 2003, și „Otherworld” și „The Skies Above”, ambele pot fi găsite pe albumul The Skies Above , publicat în 2004. Uematsu continuă să cânte. anumite piese din seria sa de concerte Dear Friends: Music from Final Fantasy . Muzica lui Final Fantasy X a apărut și în diferite concerte oficiale și albume live, cum ar fi 20020220 Music from Final Fantasy , o înregistrare live a unei orchestre care interpretează muzică din serie, inclusiv mai multe piese din joc. O notă ciudată; versiunea CD-R (instrumentală) nelansată/promo a piesei „What It Feels Like For A Girl” a Madonnei realizată de Tracy Young a fost folosită în secvențele blitzball. În plus, „Swing de Chocobo” a fost interpretat de Royal Stockholm Philharmonic Orchestra pentru turneul de concerte Distant Worlds – Music from Final Fantasy , în timp ce „Zanarkand” a fost interpretat de New Japan Philharmonic Orchestra în concertul Tour de Japon: Music from Final Fantasy. serie. Lansări independente, dar cu licență oficială, ale muzicii Final Fantasy X au fost compuse de grupuri precum Project Majestic Mix, care se concentrează pe aranjarea muzicii pentru jocuri video. Selecțiile apar și pe albumele de remixuri japoneze, numite muzică dojin , și pe site-urile web de remixuri în limba engleză.

Versiuni și marfă

Figurine de acțiune ale personajelor Tidus, Yuna și Auron

Versiunea japoneză a Final Fantasy X a inclus un disc suplimentar intitulat „The Other Side of Final Fantasy”, care conținea interviuri, storyboard-uri și trailere pentru Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts și Final Fantasy: The Spirits Within , precum și primul filmări ale Final Fantasy XI Online . O versiune internațională a jocului a fost lansată în Japonia ca Final Fantasy X International în ianuarie 2002 și în regiunile PAL sub titlul său original. Prezintă conținut care nu este disponibil în versiunile originale NTSC , inclusiv bătălii cu versiunile „întunecate” ale eoniilor jocului și o luptă cu dirijabilul cu superboss „Penance”. Pe 2 septembrie 2003, Final Fantasy X a fost lansat ca Greatest Hits din America de Nord. Lansarea japoneză a Final Fantasy X International include, de asemenea, „Eternal Calm”, un clip video de 14 minute care leagă povestea Final Fantasy X cu cea a continuării sale, Final Fantasy X-2 . Clipul video a fost inclus într-un DVD bonus pentru Unlimited Saga Collector's Edition sub numele Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . A fost lansat pentru prima dată în Europa pe 31 octombrie 2003 și includea voce off în engleză.

Versiunile internaționale și PAL includ un DVD bonus numit Beyond Final Fantasy , un disc care include interviuri cu dezvoltatorii jocului și doi dintre actorii vocali englezi ai jocului, James Arnold Taylor (Tidus) și Hedy Burress (Yuna). Sunt incluse, de asemenea, trailere pentru Final Fantasy X și Kingdom Hearts , un concept și o galerie de artă promoțională pentru joc și un videoclip muzical „Suteki da ne” interpretat de Rikki. În 2005, o compilație cu Final Fantasy X și Final Fantasy X-2 a fost lansată în Japonia ca Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box .

Square a produs, de asemenea, diverse tipuri de mărfuri și mai multe cărți, inclusiv The Art of Final Fantasy X și trei ghiduri Ultimania , o serie de cărți de artă/ ghiduri de strategie publicate de DigiCube în Japonia. Acestea prezintă lucrări de artă originale din Final Fantasy X , oferă explicații de joc, extind multe aspecte ale poveștii jocului și prezintă mai multe interviuri cu designerii jocului. Există trei cărți în serie: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania și Final Fantasy X Ultimania Ω . Pe 18 decembrie 2012, jocul a fost relansat ca parte a lansării Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

Remasterizare HD

Pe 13 septembrie 2011, Square Enix a anunțat că Final Fantasy X va fi relansat în înaltă definiție pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita , pentru a sărbători aniversarea a 10 ani a jocului. În ianuarie 2012, producția remasterului a început. Producătorul Yoshinori Kitase a fost din nou implicat în producție, dorind să lucreze la calitatea acesteia. Pe 18 februarie 2013 a fost lansată prima înregistrare a versiunii PlayStation Vita a Final Fantasy X HD , care prezintă modele HD ale lui Tidus, Yuna, Bahamut și Yojimbo. Pe 19 martie, a fost confirmat că versiunea PS3 a jocului va include și continuarea sa X-2 și că va fi remasterizată în HD. Cele două jocuri remasterizate HD pentru PS3 au fost lansate sub titlul Final Fantasy X/X-2 HD Remaster pe un singur joc Blu-ray Disc și au fost vândute separat pe cartușe de joc pe Vita în Japonia și vândute împreună în America de Nord, Europa și Australia ca set, FFX fiind pe un cartuș și FFX-2 fiind inclus ca voucher de descărcare. Versiunile descărcabile sunt disponibile pentru ambele sisteme. Square Enix a lansat un site oficial pentru cele două titluri remasterizate HD în martie 2013. Jocurile conțin tot conținutul găsit în versiunea internațională , inclusiv Eternal Calm și Last Mission .

În timpul conferinței de presă PlayStation China care a avut loc la Shanghai pe 11 decembrie 2014, Square Enix a confirmat că Final Fantasy X/X-2 HD Remaster va fi lansat pentru PlayStation 4 în primăvara anului 2015. A fost lansat în America de Nord pe 12 mai. Australia și Japonia pe 14 mai și Europa pe 15 mai 2015. Includea grafică îmbunătățită în full HD ( 1080p ), opțiunea de a comuta la coloana sonoră originală și capacitatea de a transfera fișiere salvate din versiunile PS3 și PS Vita. Un an mai târziu, pe 12 mai 2016, a fost lansat pentru Windows prin Steam . Include o funcție de salvare automată, 5 amplificatoare de joc, 3 modificări ale parametrilor, opțiunea de a ignora FMV-uri /filme, suport pentru rezoluția 4K , setări audio și opțiuni grafice. O versiune pentru Nintendo Switch și Xbox One a fost lansată pe 16 aprilie 2019.

Recepţie

Final Fantasy X a primit aprecieri de critici de jocuri video. Revista japoneză de jocuri video Famitsu și Famitsu PS2 au acordat jocului un scor aproape perfect de 39/40. O altă revistă japoneză de jocuri, The Play Station , a acordat jocului un scor de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 și The Play Station au exprimat răspunsuri deosebit de favorabile față de povestea, grafica și filmele jocului. Jocul menține un 92 din 100 pe Metacritic . Producătorul Shinji Hashimoto a declarat că recepția generală a jocului a fost „excelentă”, după ce a primit laude și premii de la critici.

David Smith de la IGN a oferit laude pentru actorii vocali și inovațiile în joc, în special cu sistemele de luptă și invocare revizuite, opțiunea de a schimba membrii partidului în timpul luptei și sistemele de dezvoltare a personajelor și de gestionare a inventarului. El a simțit, de asemenea, că grafica jocului s-a îmbunătățit față de predecesorii săi în toate modurile posibil și că jocul în ansamblu a fost „cel mai arătos joc al seriei [și], fără îndoială, cel mai bine jucat”. Greg Kasavin de la GameSpot a lăudat povestea jocului, numind-o surprinzător de complex, sfârșitul său satisfăcător și evitarea clișeelor ​​de jocuri de rol lăudabile, Tidus fiind văzut ca un protagonist atrăgător. De asemenea, a lăudat muzica, simțind că este „diversă și potrivită pentru diferitele scene din joc”. În mod similar, GamePro a descris sistemul său de construire a caracterului și sistemul de luptă drept „două dintre cele mai bune inovații din serie”. Imaginile jocului au fost lăudate de Raymond Padilla de la GameSpy , care s-a referit la ele drept „de top”, precum și a laudă modelele de personaje, fundalurile, scenele și animațiile. Castingul vocal a fost lăudat de Game Revolution , care a remarcat că majoritatea dintre ei sunt „peste medie” și a numit muzica „bogată”.

Edge a evaluat jocul considerabil mai jos, criticând multe aspecte ale jocului pentru că sunt plictisitoare și neinovatoare și descriind dialogul drept „grețuitor”, în special deplasându-l pe Tidus. Andrew Reiner de la Game Informer a criticat liniaritatea jocului și că jucătorii nu mai puteau călători în lume cu chocobo sau controla dirijabilul. Tom Bramwell de la Eurogamer a remarcat că segmentele de puzzle ale jocului erau „deprimante” și „de prisos” și că, deși Sphere Grid a fost „o atingere plăcută”, a ocupat prea mult din joc. Linearitatea jocului a fost comentată pozitiv de GamePro , care a declarat că un jucător nu ar fi obligat să participe la misiuni secundare sau la mini-joc pentru a ajunge la concluzia jocului, considerând că unele dintre ele sunt neatrăgătoare. Game Revolution s-a plâns că scenele nu pot fi sărite, unele fiind chiar prea lungi.

Vânzări

Square se aștepta inițial ca jocul să se vândă în cel puțin două milioane de copii în întreaga lume, din cauza bazei de fani reduse a PlayStation 2, făcându-l mai mic decât ultimele trei titluri lansate. Cu toate acestea, în prima zi de la lansarea sa în Japonia, au fost livrate peste 2,14 milioane de unități, inclusiv între 1,4 și 1,5 milioane de precomenzi . Un milion de unități au fost vândute în câteva ore, iar livrările din prima zi erau de așteptat să genereze venituri din vânzări de 17,6 miliarde ¥ sau 145.000.000 USD (echivalentul a 222.000.000 USD în 2021). Aceste cifre au depășit performanțele Final Fantasy VII și IX într-o perioadă comparabilă, iar Final Fantasy X a devenit primul joc PlayStation 2 care a ajuns la două milioane și patru milioane de exemplare vândute. În octombrie 2007, jocul a fost catalogat ca al optulea cel mai vândut joc pentru PlayStation 2. Final Fantasy X a vândut peste 2,43 milioane de exemplare numai în Japonia în 2001.

Până în iunie 2002, a vândut 5,07 milioane de unități în întreaga lume, inclusiv 2,76 milioane în regiunea Asia-Pacific , 1,47 milioane în America de Nord și 840.000 în Europa. Până în martie 2003, jocul a vândut 5,89 milioane de unități în întreaga lume, inclusiv 2,87 milioane în Japonia și 3,02 milioane în străinătate. A vândut 6,6 milioane de exemplare în întreaga lume până în ianuarie 2004. Până în iulie 2006, a vândut 2,3 milioane de copii și a câștigat 95 de milioane de dolari în Statele Unite ( 128 de milioane de dolari în 2021). Next Generation l-a clasat drept al 11-lea cel mai vândut joc lansat pentru PlayStation 2, Xbox sau GameCube între ianuarie 2000 și iulie 2006 în acea țară. În martie 2013, jocul a livrat peste 8,5 milioane de copii în întreaga lume pe PS2. Începând cu 2017, versiunea PS2 a jocului s-a vândut în peste 8 milioane de copii în întreaga lume.

Reeditarea de chilipiruri „Ultimate Hits” a jocului din septembrie 2005 a vândut peste 131.000 de exemplare în Japonia până la sfârșitul anului 2006. În octombrie 2013, Square Enix a anunțat că Final Fantasy X și continuarea sa Final Fantasy X-2 au vândut împreună peste 14 milioane de exemplare. în întreaga lume pe PlayStation 2.

Premii

Final Fantasy X a primit premiul pentru cel mai bun joc de la Japan Game Awards pentru 2001–2002. În „Cele mai bune și cele mai proaste premii” de la GameSpot din 2001, a ocupat locul al șaptelea la categoria „Top 10 jocuri video ale anului” și a câștigat premiile „Cea mai bună poveste” și „Cel mai bun joc de rol”. Jocul a primit, de asemenea, o nominalizare la premiul PlayStation 2 Game of the Year la Golden Joystick Awards 2002 , dar a pierdut în fața Grand Theft Auto III . Cititorii revistei Famitsu l-au votat ca cel mai bun joc al tuturor timpurilor la începutul anului 2006. Final Fantasy X s-a clasat pe locul cinci pe lista IGN „Top 25 PS2 Games of All Time” în 2007 și pe locul șase în „Top 10 cele mai bune jocuri PS2 din Tot timpul". Într-o listă similară a GameSpy, jocul a ocupat locul 21. 1UP.com și-a enumerat revelația din timpul finalului ca fiind al treilea cel mai mare spoiler al jocului video, în timp ce IGN a clasat finalul drept a cincea cea mai bună scenă pre-redată. Într-un Reader's Choice realizat în 2006 de IGN , acesta s-a clasat pe locul 60 ca cel mai bun joc video. De asemenea, a fost numit unul dintre cele 20 de jocuri de rol esențiale japoneze de Gamasutra . De asemenea, s-a clasat pe locul 43 în lista Game Informer cu „Top 200 de jocuri din toate timpurile”. În 2004, Final Fantasy X a fost listat drept unul dintre cele mai bune jocuri realizate vreodată de GameFAQs , în timp ce în noiembrie 2005 a fost votat drept al 12-lea „Cel mai bun joc din toate timpurile”. Într-o prezentare generală a seriei, atât GamesRadar , cât și IGN au enumerat Final Fantasy X drept al patrulea cel mai bun joc. La cea de-a șasea ediție anuală a Premiilor Interactive Achievement din 2003, a fost nominalizat pentru „Realizarea remarcabilă în animație” și „Jocul de rol al anului pentru consolă”. De asemenea, cititorii de la GameFaqs l-au votat ca Jocul Anului în 2001. În 2008, cititorii revistei Dengeki l-au votat ca fiind al doilea cel mai bun joc creat vreodată. A fost votat primul loc în sondajele lui Famitsu și Dengeki ale celor mai multe jocuri care provoacă lacrimi din toate timpurile . Atât Tidus, cât și Yuna au fost personaje populare în jocuri, în general, datorită personalității și relației lor romantice.

Moştenire

Succesul lui Final Fantasy X a dus la un cult cu mulți oameni jucându-se ca personaje principale

Datorită succesului său comercial și de critică, Square Enix a lansat o continuare directă a Final Fantasy X în 2003, intitulată Final Fantasy X-2 . Continuarea este plasată la doi ani după încheierea lui Final Fantasy X , stabilind noi conflicte și dileme și rezolvând punctele libere lăsate de jocul original. Deși continuarea nu s-a vândut la fel de bine ca originalul, 5,4 milioane de unități față de peste 8 milioane de unități, poate fi totuși considerată un succes comercial. Ca urmare a popularității titlului, Yoshinori Kitase și Kazushige Nojima au decis să stabilească o legătură legată de intriga între Final Fantasy X și Final Fantasy VII , un alt joc Final Fantasy bine primit . În 2013, după lansarea HD Remaster, Nojima a declarat că și-ar dori să vadă o a doua continuare a lui X și, dacă ar exista cerere, s-ar putea întâmpla. Minijocul blitzball a ajuns în alte jocuri, cum ar fi Final Fantasy X-2 și a fost menționat ca o posibilitate pentru Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Progresele în portretizarea emoțiilor realiste realizate cu Final Fantasy X prin voice-over și expresii faciale detaliate au devenit de atunci un element de bază al seriei, cu Final Fantasy X-2 și alte titluri ulterioare (cum ar fi Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final) . Fantasy XII , XIII și sequelele sale și XV ) ​​prezentând, de asemenea, această dezvoltare. Traversarea în timp real a mediilor 3D în loc de o hartă a lumii a devenit, de asemenea, un standard al seriei. Final Fantasy X poate fi considerat un pionier în hărțile RPG 3-D. Sistemul Sphere Grid din Final Fantasy X a avut o influență asupra jocului de rol de acțiune Path of Exile (2013), împreună cu sistemul Materia din Final Fantasy VII .

Potrivit producătorului Square Enix Shinji Hashimoto , cosplay-urile personajelor au fost populare. Takeo Kujiraoka, regizorul de la Dissidia Final Fantasy NT , a considerat Final Fantasy X jocul său preferat din franciză, pe baza impactului său emoțional asupra jucătorilor, precum și a cantității multiple de conținut jucabil care depășește 100 de ore. Kujiraoka a remarcat că personalul a primit multiple solicitări din partea fanilor pentru a include Will lui Tidus și Yuna să arate ca un design alternativ, dar Nomura a spus că nu este posibil, deoarece compania va trebui mai întâi să dezvolte Final Fantasy X-3 .

În plus, o adaptare kabuki a poveștii jocului, Kinoshita Group prezintă New Kabuki Final Fantasy X , a fost anunțată în 2022, ca parte a sărbătoririi celei de-a 35-a aniversări a francizei. O colaborare între Square Enix și Tokyo Broadcasting System , este programată să fie interpretată la IHI Stage Around Tokyo în perioada 4 martie - 12 aprilie 2023, cu o distribuție care include Kikunosuke Onoe în rolul lui Tidus și Yonekichi Nakamura în rolul Yuna.

Lectură în continuare

  • Arhiva Final Fantasy Ultimania . Vol. 3. Milwaukie: Comics Dark Horse . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.

Vezi si

Note

Referințe

linkuri externe